Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс космических симуляторов, приз 5990,10 (26 стр)

Страницы: 125 26 27 2835 Следующая »
#375
8:51, 24 ноя 2022

Добавил управление движением вбок. Теперь можно будет увернуться от пуль врагов без особых проблем.

В этот раз удалось забороть анреал и блендер и добавить дефолтный щит.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#376
10:00, 24 ноя 2022

Ещё будет несколько типов щитов, с кардинально отличающимися особенностями.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#377
10:03, 24 ноя 2022

samrrr
Щиты хорошие что за пак?

#378
(Правка: 11:23) 11:22, 24 ноя 2022

i4ugui
Я просто за пару часов их напилил, шейдера же просто пилятся в анреале. Больше всего я уговаривал блендер мне сеточку отрендерить в 2к нормально, уговорить так и не смог такчто пришлось 8к делать и до 2к ресайзить.

Думаю из дрифта еще рф щит и телепортундий возьму.

#379
13:11, 24 ноя 2022

samrrr

Я просто за пару часов их напилил, шейдера же просто пилятся в анреале. Больше всего я уговаривал блендер мне сеточку отрендерить в 2к нормально, уговорить так и не смог такчто пришлось 8к делать и до 2к ресайзить.

Думаю из дрифта еще рф щит и телепортундий возьму.

Раз сам сделал то молоток, так держать.

#380
13:23, 24 ноя 2022

samrrr
Выглядит бодро.

#381
(Правка: 26 ноя 2022, 19:59) 14:32, 24 ноя 2022
+ оффтопил
#382
20:42, 24 ноя 2022

nighscpr

У него вроде third-person view, довольно классический я бы сказал.
А ты предлагаешь какое то дешёвое консольное дерьмо что бы у игрока перед глазами его корабль постоянно мотался и встряхивал.
В таком случае сложней будет концентрироваться на UI и в целом на геймплее.
Я бы ещё добавил что предложенное вообще другой жанр с другой камерой, но хз что хочет автор.

#383
21:47, 24 ноя 2022

meanwhile somewhere in Kosmos:

- можно летать по секторам, стрелять в семижопов, семижопы стреляют в ответ
- у корабля есть щит, который принимает удар на себя и восстанавливается за счёт энергии, если щит сбит, повреждается внутренняя структура*, если она в ноль - корабль уничтожен
- можно влетать в базу и восстанавливать энергию
- сделал схематический UI для корабля, сверху индикаторы оружия, справа щит, слева "здоровье"
- текущий сектор, энергия, и процесс выполнения задачи теперь на панели справа

*внутренняя структура - потом будет разделена на части

+ Показать
#384
23:16, 24 ноя 2022

StepEver
> стрелять в семижопов

Бедные семижопы, они всего-лишь хотели жить во славу семижопии. :<

#385
(Правка: 26 ноя 2022, 19:58) 14:25, 25 ноя 2022
+ оффтопил
#386
(Правка: 14:50) 14:49, 25 ноя 2022

nighscpr
> а, ну и взрыв мозга, камера может доворачивать от самого корабля на важные
> игроку цели
я же говорю херня это консольная, что бы игрок играл одной кнопкой и толком не просчитывал в уме свои траектории
Тогда ещё и автобой/автопилот прикрутить.

#387
(Правка: 26 ноя 2022, 19:58) 15:06, 25 ноя 2022
+ оффтопил
#388
15:24, 25 ноя 2022

endeavour_pr
> что бы игрок играл одной кнопкой и толком не просчитывал в уме свои траектории
Ы! :)
Я тут в свою игру за два дня научился немного играть, чтобы виртуозно уходить от пуль, разворачиваться, и на инерции лететь боком и попадать во врагов! :D
А ведь я ещё планирую такую весёлую фичу (которая нерфит это умение нафиг) - если на базах понабрать много добра, инертность корабля увеличивается :)

между тем:
- сделал индикатор-линейку запаса патронов (и сделал пополнение патронов на базе)
- разделил урон на урон по корпусу и по девайсам (сейчас это орудия, уже в процессе добавления сканер и карта)
- индикатор зарядки орудия теперь меняет цвет в зависимости от повреждений
- если повреждения более 90% - орудие перестаёт стрелять
- если здоровье орудия менее нуля - мы его теряем

#389
16:02, 25 ноя 2022

nighscpr
> камера != прицел,
И как тогда ты себе представляешь прицел?

Страницы: 125 26 27 2835 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы