Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс космических симуляторов, приз 5990,10 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
#30
15:18, 10 ноя 2022

Haika
> 3д пространство

Есть в 2д вполне себе космоигры.

Madware
> звучит как отсутствие игры,

Путаешь с отсутствием сюжетного обвеса. Который в шутер-экшенах и не предполагается.
А там где он типа есть - он в основном притянут за уши.

#31
(Правка: 15:21) 15:18, 10 ноя 2022

Вий
> простую 2д аркаду или простой 3д симулятор, я рекомендую делать 3д симулятор, а
> если у тебя выбор между делать 2д аркаду и не участвовать, то я рекомендую
> участвовать и спокойно делать 2д аркаду.
полностью поддерживаю такое мнение. Но чтобы участникам было легче решиться делать условные 2д аркадки, я бы предложил договориться, что все что про космос и про управление аппаратом который в этом космосе летает - космосим

Der FlugSimulator
> Есть в 2д вполне себе космоигры.
согласен, но это спорно. И про это сейчас спорят

#32
(Правка: 15:30) 15:25, 10 ноя 2022

Вий
> А можешь назвать референсы?
Нет никаких референсов, я вообще ни во что космической тематики не играл, только в Space Engine звёзды разглядывал.
А игру придумал за 20 минут после того как узнал, что стартовал конкурс на космическую тематику.
Накопилось у меня много мыслей про колонизацию космоса, вот созрел наконец до небольшой игры.

Наверное, ключевое в моей игре, что действие происходит на протяжении сотен тысяч и миллионов лет, поэтому брать управление над кораблём на короткий промежуток времени не имеет смысла.
Игрок решает куда лететь, дальше время отматывается на сотни лет вперед.

Но если надо делать именно как в Elite, чтобы управлять кораблем в реалтайме, у меня и на этот счет есть идея.
Более слабая, чем первая, не такая интересная.

#33
15:26, 10 ноя 2022

Ого какой конкурс, отличный конкурс! ;)

#34
15:29, 10 ноя 2022

3dfx
> действие происходит на протяжении сотен тысячи и миллионов лет, поэтому брать
> управление над кораблём на короткий промежуток времени не имеет смысла
корабли поколений тоже корабли

#35
15:44, 10 ноя 2022

подпишусь

#36
15:56, 10 ноя 2022

Заявка

#37
16:05, 10 ноя 2022

CStalker
Ну раз ты будешь делать игру, то и я буду.


Заявка

#38
16:06, 10 ноя 2022

Новый бесконечный конкурс?
Бескончность - не предел!

#39
16:10, 10 ноя 2022

Incvisitor
> Ну раз ты будешь делать игру, то и я буду.
У меня есть одна старая идея, до которой все руки не доходили. Вот шанс ее реализовать.

#40
16:11, 10 ноя 2022

Ducat
> Новый бесконечный конкурс?
Такой же, как и сам космос, все верно)

#41
16:18, 10 ноя 2022

Ducat
> Новый бесконечный конкурс?
> Бескончность - не предел!
вангую что этот конкурс закончится в первый срок.

#42
(Правка: 16:21) 16:18, 10 ноя 2022

Der FlugSimulator
Haika

аркада про космос - не космосим. "Симулятор" означает что должны быть элементы, погружающие игрока в технические детали области (космоса), что не очень-то совместимо с аркадностью.

Но космосимом может быть вполне и текстовая игра даже без ascii-графики - полет по приборам и текстово-голосовым отчетам.

#43
16:26, 10 ноя 2022

3dfx
> Наверное, ключевое в моей игре, что действие происходит на протяжении сотен
> тысяч и миллионов лет, поэтому брать управление над кораблём на короткий
> промежуток времени не имеет смысла.
> Игрок решает куда лететь, дальше время отматывается на сотни лет вперед.
Это звучит как реалистичный космосим если предположить что рулит кораблем робот или кто-то другой, а игрок например спит в анабиозе.

#44
(Правка: 16:31) 16:29, 10 ноя 2022

kkolyan
Ну как же, вот делаем симулятор звездного истребителя. Космосим? Однозначно. Делаем там плохую физику. Космосим? Да, но с плохой физикой. Стал он от этого плохой игрой? А это зависит от того интереснее игроку играть стало или нет. Плохую физику называем аркадностью. Получаем аркадный космосим.

Страницы: 1 2 3 4 535 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы