Вообще корабли должны подпрыгивать, космос же жёсткий, и вот корабль ударятся о космос и подпрыгивает, потом космос догоняет уже с крыши и корабль ударяется, и опять прыгает.
Это закон Эйнштейна о плотности космоса, ну, мы же делаем симулятор.
Shiv
> а как они должны лететь параллельным курсом?
Тыже на месте стоишь. Но если уж пилишь, что типо вперёд всегда летишь, то враги сверху должны сильно быстрее частицы должны вниз падать, ракеты повёрнуты вверх на 45 градусов итд. Тоесть весь арт должен быть под это заточен.
samrrr
Понятно все с тобой)
Shiv
сделай версию с полётом во все стороны корабля ГГ, так будет понятнее))) шучу)
всё классно, не понимаю придирок.
Salamandr
> всё классно, не понимаю придирок.
Почитай отрицательные отзывы к играм, может поймешь, что нетак.
Salamandr
> сделай версию с полётом во все стороны корабля ГГ, так будет понятнее))) шучу)
Вообще в играх обычно так и делают. Посмотри дрифт например.
samrrr
> нужно норм контроллы запилить для веба.
Для веба там только демо версия. Основная платформа - десктоп.
Причём по сути у тебя претензия не к "вебу", а к отсутствию мобильности, которой автор нигде не заявлял.
Но кстати, жажду посмотреть, какой нетреш ты тут запилишь.
Der FlugSimulator
> Но кстати, жажду посмотреть, какой нетреш ты тут запилишь.
Это будет квест для троллинга космоса, по завершению квеста, космос посылает по известному адресу.
samrrr
её наверное каждый второй знает.. просто потому что activision
Salamandr
А где там космос?
Вода, земля, хм
Tiranas
я лишь приложил видео игру где направление движение противников было из стороны в сторону. А так же то что не смотря на истребитель на который мы смотрим сверху вниз и который двигается строго вперёд и назад, а также двигается в сторону без поворотов, отображение противников и строений находятся в другой плоскости в отличии той, что мы могли бы наблюдать исключительно сверху. И это ничуть не сделало игру хуже, а скорее даже понятнее для игрока.
Когда samrrr утверждал обратное
фух, я это выговорил)
Salamandr
> И это ничуть не сделало игру хуже, а скорее даже понятнее для игрока.
> Когда samrrr утверждал обратное
Только вот в этой игре весь мир движется вниз, а у шива ничего подобного нету. И ежели следовать логике что у шива также мир движется, то получается что ракеты вылетающие с боков движутся боком.
samrrr
> Только вот в этой игре весь мир движется вниз, а у шива ничего подобного нету
приглядись
samrrr
Ну вообще-то все движется на 30 пикселей в секунду. У ракет я специально помножил скорость на ноль в угоду геймплея, чтобы не путать игрока более сложной траекторией и ничего с точке зрения здравого смысла не мешает ракетам иметь боковое смещение.
Shiv
> Ну вообще-то все движется на 30 пикселей в секунду
Ага, кроме мин, ракет, жёлтых кружочков итд
samrrr
Дроны игрока движутся с ним, тут тоже нечего необычного.