Всем доброго времени суток! Подготовил демоверсию игры Blade of Mercy: Bloody Countess. На данный момент в демоверсии есть простенькое обучение и небольшой уровень, демонстрирующий визуальный стиль, основные игровые механики, несколько видов врагов, оружия и предметов. Уровень рассчитан на 15-20 минут прохождения. Пока в демоверсии нет сюжета, диалоговой системы, квестов, торговцев и боссов, но это обязательно будет на релизе:)
С демоверсией можно ознакомится, скачав ее с гугл диска: https://drive.google.com/file/d/1s6i7ofzGQx531N7ncI2XVo8266Yndetx… sp=share_link
Поддержка геймпада есть, думаю, что с ним управление будет удобнее.
Буду рад конструктивной критике, пожеланиям и найденным багам:)
Визуал заинтересовал, решил поиграть. Скачал, распаковал, запустил. Ничего. Вообще ничего. Не знаю что и где пошло не так, но специально танцевать с бубном, чисто чтобы потестить, желания особо нет...
siemensmaster
Понятно, буду разбираться. А не подскажите какая у вас конфигурация пк, какая винда? Буду очень признателен.
Поиграв в демо, в целом о игре сложилось положительное впечатление.
Сразу видно что у PixelBeerGames есть потенциал для создания законченного продукта.
Для выбранного жанра игра неплохо нарисована и хорошо озвучена.
Что касается замеченных багов. Игра запускалась на ПК Win10 64. При нажатии Тab исчезают все иконки и не появляются при повторном нажатии, появляются только после смерти или перезагрузки. В подземелье со скелетами, после сохранения, игра полностью зависла.
Касаемо геймплея. Играя в "Blade of Mercy" у меня, как у игрока, от игры сложилось чувство некого "паралича". Как будто каждый шаг в игре сначала обдумывается и только затем играющий делает шаг. Пока в лягушку не уколешь иголкой - её лапка не дрыгнется. И в игре, до того как игрок не подойдёт к противнику, ничего не происходит. Видимо автор стремится совместить platformer c RPG. В целом чувствуется некоторая дубовость игры. Мне кажется было бы неплохо, если бы местами игра сама нападала на игрока.
Вообще при разработке геймплея, разработчику нужно научиться противопоставлять Игра_VS_Игрок и наоборот Игрок_VS_Игра. Разработчик должен уметь смотреть и занимать попеременно, то сторону игры, то сторону игрока. Цель игрока добраться до финиша игры, разработчик должен помогать ему в этом. Цель игры чинить игроку препятствия, развлекать, дарить игроку разные чувства и т.д.
На мой взгляд в "Blade of Mercy" игра недостаточно хорошо и интересно играет против игрока. Не проявляет активности, не напрягает игрока самостоятельно.
Не понравилось в игре как реализован разгон - прыжок. ГГ совсем невнятно прыгает. Прыжок с места и прыжок с разгона мало чем отличаются.
Не понравилось слишком медленное лазание по лестнице.
Не понравился слишком статичный фон. На фоне нет ни плывущих облаков, ни признаков ветров, у факелов нет движения огня и проч.
Это моё субъективное мнение, которое может не совпадать с мнением большинства.
Вообще, читая критику, нужно всегда помнить о Чеховском понятии "ощипанный воробей". Потому как под "ощипанным воробьём" автор имеет ввиду воробья всего лишь без нескольких пёрышек. В то время как читатели того же самого воробья представляют абсолютно голым.
Кодзима
Спасибо за подробный отзыв!
> Вообще при разработке геймплея, разработчику нужно научиться противопоставлять
> Игра_VS_Игрок и наоборот Игрок_VS_Игра. Разработчик должен уметь смотреть и
> занимать попеременно, то сторону игры, то сторону игрока. Цель игрока
> добраться до финиша игры, разработчик должен помогать ему в этом. Цель игры
> чинить игроку препятствия, развлекать, дарить игроку разные чувства и т.д.
Интересная мысль, я даже как-то не задумывался об этом, думаю, что вы правы и нужно что-то такое сделать.
> Не понравилось в игре как реализован разгон - прыжок. ГГ совсем невнятно
> прыгает. Прыжок с места и прыжок с разгона мало чем отличаются.
Прыжок правда кривой, буду его переделывать
> Вообще, читая критику, нужно всегда помнить о Чеховском понятии "ощипанный
> воробей". Потому как под "ощипанным воробьём" автор имеет ввиду воробья всего
> лишь без нескольких пёрышек. В то время как читатели того же самого воробья
> представляют абсолютно голым.
Это очень улыбнуло:) На самом деле ваша критика по делу и ощипанным я себя не почувствовал:)
PixelBeerGames
> Турецкое нашествие и могущественный вампир терзают земли королевства.
Влад Дракула вертится в гробу от такой несправедливости.
Всем доброго времени суток! Записал прохождение демоверсии игры Blade of Mercy: Bloody Countess. Всем поигравшим большое спасибо за оставленный фидбек!
С демоверсией можно ознакомится, скачав ее с гугл диска: https://drive.google.com/file/d/1s6i7ofzGQx531N7ncI2XVo8266Yndetx… sp=share_link