ПроектыФорумОцените

Фреймворк LDL (2 стр)

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
#15
19:53, 23 ноя 2022

#!

а вот этот ответ разве не ставит крест на начинании?

На данный момент библиотека успешно компилируется Visual C++ 6.0 из коробки. Скорость компиляции огонь, но и уровень оптимизации хромает. К примеру вывод картинки на CPU различается в три раза на одном железе но с современным компилятором.

Так это только на новом железе и ОС такая разница, а на более древних новый заоптимизированный машинный код если даже и заработает, то уровень ускорения будет плавно стремиться к нулю и даже может уйти в отрицательные значения. Но даже на древнем железе были такие проекты, которые замучаешься повторять, потому машинных ресурсов ему хватит надолго, если расходовать с умом.

#16
23:09, 23 ноя 2022

Добавил поддержку компилятора Open Watcom v2. Должен работать и с более старыми версиями, но я не проверял. Будет основа для порта  Dos.

#17
0:07, 24 ноя 2022

Создал заглушки для доса в проекте.

Не компилит. Вывод компилятора.

C:\Repos\Lib-LDL\Win9x>call C:\WATCOM\owsetenv.bat
Open Watcom Build Environment
..\dependencies\stb\stb_image.h(7333): Warning! W472: col(33) expression with side effect in sizeof discarded
..\dependencies\stb\stb_image.h(7333): Note! N393: col(33) included from ..\source\Loaders\ImageLoader.cpp(13)
..\dependencies\stb\stb_image.h(7334): Warning! W472: col(33) expression with side effect in sizeof discarded
Error! E2028: __wcpp_4_fs_handler_rtn__ is an undefined reference
Error! E2028: __compiled_under_generic is an undefined reference
file main.obj(C:\Repos\Lib-LDL\Examples\Graphics\Cpu\05_Cpu_Image\main.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file Eventer.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Events\Eventer.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file MainWindow.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Platforms\Dos\Graphics\MainWindow.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file TextRasterizer.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Graphics\TextRasterizer.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file BaseScreenshoter.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Graphics\Base\BaseScreenshoter.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file FontLoader.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Loaders\FontLoader.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
file ImageLoader.obj(C:\Repos\Lib-LDL\source\Loaders\ImageLoader.cpp): undefined symbol __wcpp_4_fs_handler_rtn__
Error: Linker returned a bad status
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Так собираю.

call C:\WATCOM\owsetenv.bat

del *.obj *.err *.exe

wcl386.exe ..\Examples\Graphics\Cpu\05_Cpu_Image\main.cpp -i="C:\WATCOM/h;../include;"  -e25 -zq -od -d2 -6r -bt=dos -mf -xs -xr -dLDL_SUPPORT_DOS ^
..\source\Allocators\*.cpp ^
..\source\Core\*.cpp ^
..\source\Events\*.cpp ^
..\source\Time\*.cpp ^
..\source\Platforms\Dos\Graphics\*.cpp ^
..\source\Platforms\Dos\Time\*.cpp ^
..\source\Graphics\*.cpp ^
..\source\Graphics\Base\*.cpp  ^
..\source\Graphics\Cpu\*.cpp ^
..\source\Graphics\Primitives\*.cpp ^
..\source\Loaders\*.cpp ^
gdi32.lib ^
opengl32.lib ^
winmm.lib

pause

#18
0:08, 24 ноя 2022

В гугл есть вопросы, но нет ответов.

#19
(Правка: 3:08) 2:57, 25 ноя 2022

JordanCpp
> Не компилит. Вывод компилятора.
я так понимаю это вывод линкера, компилятор все скомпилил.
дай ему __wcpp_4_fs_handler_rtn__  которую он хочет

https://openwatcom.users.c-cpp.narkive.com/now3XqVI/codebase-6-5-… enwatcom-1-7a

#20
11:29, 14 дек 2022

Переписал зависимые от операционной системы классы с помощью идиомы fast pimpl.

Для первого выпуска осталось.
1. Отрефакторить код.
2. Допилить минимальный функционал 2D графики.
3. Исправить вывод текстур на Windows 95, 98, Me.
4. Добавить больше примеров.
5. Реализовать классы заглушек.
6. Запилить документацию. Уже начал.

#21
19:49, 14 дек 2022

Товарищи разработчики. Можете дать фидбек по коду? Может, что то переписать или реорганизовать код?

Я понимаю, что времени на это нет. Хотя бы поверхностно посмотреть, возможно глаз за, что то и зацепится.

#22
20:48, 14 дек 2022

JordanCpp
> Можете дать фидбек по коду?
я кода не вижу, я вижу только такие партянки

LDL::Graphics::CpuWindow::CpuWindow(const LDL::Graphics::Point2u& pos, const LDL::Graphics::Point2u& size, const std::string& title, size_t mode) :
  _CpuWindowImpl(new LDL::Graphics::CpuWindowImpl(pos, size, title, mode))
{
}

желание смотреть на такое нету

#23
20:50, 14 дек 2022

u960
> я кода не вижу, я вижу только такие партянки
Что именно не так? Форматирование кода? Или много параметров в конструкторе?

#24
21:34, 14 дек 2022

u960
обычные кресты, не?

#25
21:39, 14 дек 2022

kkolyan
> обычные кресты, не?
Понятно отвечать, не?

#26
21:56, 14 дек 2022

JordanCpp
я не отвечал тебе. мой комментарий является продолжением цепочки с последнего комментария u960, о чем говорит указание его ника, выделенного жирным, в начале комментария. это обычный паттерн построения цепочек на таком типе форумов.

#27
21:58, 14 дек 2022

kkolyan
Сорян на автомате ответил.

#28
22:02, 14 дек 2022

kkolyan
Мне показалось, что b960 отвечает. И не совсем понял, что спрашивает.

#29
22:13, 14 дек 2022

Вот я смотрю на этот код и вижу одни обёртки для вызова функций.

возьмём для примера
eventer.hpp https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/blob/master/include/LDL/Events/Eventer.hpp
eventer.cpp https://github.com/JordanCpp/Lib-LDL/blob/master/source/Events/Eventer.cpp

Это просто обёртка для std::queue<LDL::Events::Event>

 хотя класс Event это:
    {
    public:
      union
      {
        uint8_t Type;
        LDL::Events::Quit Quit;
        LDL::Events::Mouse Mouse;
        LDL::Events::Resize Resize;
        LDL::Events::Keyboard Keyboard;
      };
    };

Обычную очередь событий раздули на 7 файлов.
Зачем столько пустых классов, геттеров и сеттеров? и каждый чих в новом файле. Это неудобно.
Вы и так используете STB библиотеку - сравните сколько реального кода там и у вас.

Попробуйте написать ТЗ на вашу библиотеку.

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
ПроектыФорумОцените