Skvoznjak
> WIN64 там прописано?
В конфиге нет, в сорцах да. Сборка под 64 бит проходит и работает.
Вот это правильно, нужно с самого начала тестировать работоспособность на всех платформах, чтобы ошибки в типах переменных сразу выявлялись.
Skvoznjak
Да. Ещё компилирую разными версиями компиляторов + разработку веду на MSVC 2022. Исправил гору ворнингов:)
Осталось настроить авто тесты для всех компиляторов и платформ. Огонь будет:)
JordanCpp
> Огонь будет
Да пустая затея.
Лучше бы на волне этузиазма делал что-нибудь полезное, что реально пригодится.
Типа текстурирования, материалов, анимаций. Или плагин к блендеру.
Der FlugSimulator
> Лучше бы на волне этузиазма делал что-нибудь полезное, что реально пригодится.
Каждый развлекается как ему хочется. С другой стороны приобрету опыт и возможно в будущем таки напишу плагин к блендеру. Как знать.
Der FlugSimulator
> Да пустая затея.
Еще есть вариант, что через пару месяцев после релиза первой версии фреймворка, пойму, что оно никому не нужно. И пойду пилить плагин для блендера:)
JordanCpp
>И пойду пилить плагин для блендера:)
Для гимпа же, чтобы без напрягов и расчётов "куда подвинуть эту и те кривые" пыщь-пыщь цветокоррекции делать как сони вегасе. С нужными плагинами фотожоп станет вещью для ценителей странного. Как раз опыта для блендера работать с пикселями наберёшься.
JordanCpp
Добавь хотябы режимы вывода картинок AND, OR, XOR, а то как делать спрайты? Или через альфа-канал и режимы смешивания.
Размеры окна, разрешение рендербуффера. Вывод текста, только без библиотеки Free Type, просто получать шрифт от системы.
Раз уж пишешь убийцу SDL :)
Рендерферма кроликов
> Добавь хотябы режимы вывода картинок AND, OR, XOR, а то как делать спрайты? Или
> через альфа-канал и режимы смешивания.
Реализован вывод изображений с альфой и с заданием альфы для картинки. Масок пока нет.
Рендерферма кроликов
> Размеры окна, разрешение рендербуффера.
Сейчас работаю над этим.
Рендерферма кроликов
> Вывод текста, только без библиотеки Free Type, просто получать шрифт от
> системы.
Я пока добавил библиотеку растеризации stbTrueType сделаю поддержку шрифтов на ее основе.
Рендерферма кроликов
Идеи и мысли форумчан по доработке я записываю в бэк лог. Очень не хватало обратной связи.
Я бэкенд разработчик, упарываюсь в оптимизацию всей бэк части. База, запросы, сервисы, хранение и обработка данных. Но в графике и геймдеве прям слабоват. Для меня это новая область.
Исправил проблему соответствием размеров окна и размерами клиентской области рендера. Теперь скрин рендера корректно сохраняется.
JordanCpp
> Еще есть вариант, что через пару месяцев после релиза первой версии фреймворка, пойму, что оно никому не нужно
Так я предлагал сразу ко второму пункту перейти. Будет больше времени чтоб получше API Блендера освоить )))
И по мне убийца допустим Substance Painter-a звучит лучше, чем убийца SDL, или что там у тебя.
Der FlugSimulator
> И по мне убийца допустим Substance Painter-a звучит лучше, чем убийца SDL, или
> что там у тебя.
Это аналог SDL или по простому велосипед по мотивам SDL:)
Я понимаю твою иронию. Но ведь когда то и SFML вызывал иронию.
Мне нужно закрыть гештальт:) В любом случае получу неплохой опыт + пойму как оно работает в унутрях:)
Der FlugSimulator
> Так я предлагал сразу ко второму пункту перейти. Будет больше времени чтоб
> получше API Блендера освоить )))
Я тогда пойду пилить двиг Arcanuma' а на SDL. :)
Тема в архиве.