ПроектыФорумОцените

Фреймворк LDL (5 стр)

Страницы: 14 5 6 727 Следующая »
#60
14:40, 17 дек 2022

Skvoznjak
> WIN64 там прописано?
В конфиге нет, в сорцах да. Сборка под 64 бит проходит и работает.

#61
15:36, 17 дек 2022

Вот это правильно, нужно с самого начала тестировать работоспособность на всех платформах, чтобы ошибки в типах переменных сразу выявлялись.

#62
15:42, 17 дек 2022

Skvoznjak
Да. Ещё компилирую разными версиями компиляторов + разработку веду на  MSVC 2022.  Исправил гору ворнингов:)

#63
15:43, 17 дек 2022

Осталось настроить авто тесты для всех компиляторов и платформ. Огонь будет:)

#64
19:38, 18 дек 2022

JordanCpp
> Огонь будет

Да пустая затея.
Лучше бы на волне этузиазма делал что-нибудь полезное, что реально пригодится.
Типа текстурирования, материалов, анимаций. Или плагин к блендеру.

#65
19:46, 18 дек 2022

Der FlugSimulator
> Лучше бы на волне этузиазма делал что-нибудь полезное, что реально пригодится.
Каждый развлекается как ему хочется. С другой стороны приобрету опыт и возможно в будущем таки напишу плагин к блендеру. Как знать.

#66
13:33, 19 дек 2022

Der FlugSimulator
> Да пустая затея.
Еще есть вариант, что через пару месяцев после релиза первой версии фреймворка, пойму, что оно никому не нужно. И пойду пилить плагин для блендера:)

#67
14:40, 19 дек 2022

JordanCpp
>И пойду пилить плагин для блендера:)

Для гимпа же, чтобы без напрягов и расчётов "куда подвинуть эту и те кривые" пыщь-пыщь цветокоррекции делать как сони вегасе. С нужными плагинами фотожоп станет вещью для ценителей странного. Как раз опыта для блендера работать с пикселями наберёшься.

#68
18:31, 19 дек 2022

JordanCpp
Добавь хотябы режимы вывода картинок AND, OR, XOR, а то как делать спрайты? Или через альфа-канал и режимы смешивания.
Размеры окна, разрешение рендербуффера. Вывод текста, только без библиотеки Free Type, просто получать шрифт от системы.
Раз уж пишешь убийцу SDL :)

#69
20:06, 19 дек 2022

Рендерферма кроликов
> Добавь хотябы режимы вывода картинок AND, OR, XOR, а то как делать спрайты? Или
> через альфа-канал и режимы смешивания.
Реализован вывод изображений с альфой и с заданием альфы для картинки. Масок пока нет.
Рендерферма кроликов
> Размеры окна, разрешение рендербуффера.
Сейчас работаю над этим.
Рендерферма кроликов
> Вывод текста, только без библиотеки Free Type, просто получать шрифт от
> системы.
Я пока добавил библиотеку растеризации stbTrueType сделаю поддержку шрифтов на ее основе.

#70
21:02, 19 дек 2022

Рендерферма кроликов
Идеи и мысли форумчан по доработке я записываю в бэк лог. Очень не хватало обратной связи.

Я бэкенд разработчик, упарываюсь в оптимизацию всей бэк части. База, запросы, сервисы, хранение и обработка данных. Но в графике и геймдеве прям слабоват. Для меня это новая область.

#71
23:21, 19 дек 2022

Исправил проблему соответствием размеров окна и размерами клиентской области рендера. Теперь скрин рендера корректно сохраняется.

#72
0:07, 20 дек 2022

JordanCpp
> Еще есть вариант, что через пару месяцев после релиза первой версии фреймворка, пойму, что оно никому не нужно

Так я предлагал сразу ко второму пункту перейти. Будет больше времени чтоб получше API Блендера освоить )))

И по мне убийца допустим Substance Painter-a звучит лучше, чем убийца SDL, или что там у тебя.

#73
0:12, 20 дек 2022

Der FlugSimulator
> И по мне убийца допустим Substance Painter-a звучит лучше, чем убийца SDL, или
> что там у тебя.
Это аналог SDL или по простому велосипед по мотивам SDL:)

Я понимаю твою иронию. Но ведь когда то и SFML вызывал иронию.

Мне нужно закрыть гештальт:) В любом случае получу неплохой опыт + пойму как оно работает в унутрях:)

#74
0:13, 20 дек 2022

Der FlugSimulator
> Так я предлагал сразу ко второму пункту перейти. Будет больше времени чтоб
> получше API Блендера освоить )))
Я тогда пойду пилить двиг Arcanuma' а на SDL. :)

Страницы: 14 5 6 727 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.