Войти
ПроектыФорумОцените

Фреймворк LDL (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
11:03, 14 янв 2023

1.Добавил скриншоты на гитхаб.
2. Отрефакторил код.
3. Разделил реализацию Cpu и Gpu  рендера.

#121
11:14, 14 янв 2023

Обновил readme на гитхабе.

#122
9:40, 16 янв 2023

По технической части осталось.

1. Доделать вариант софт рендера.
2. Реализовать поддержку фулл скрин и динамическое переключение.
3. Написать тесты для графики.

Как только данный функционал будет реализован, уже можно думать о дате первого релиза.

#123
16:24, 27 янв 2023

Приобрёл ретро ПК, для нативного тестирования.

Видеокарта
NVIDIA GeForce 6600 GT
Процессор Pentium 4 3.0 GHz
Мат плата asus p5gd1 pro Socket LGA775
ОЗУ 512 мб
Hdd 80 gb

Позже приобрету видеокарты на шине pci подревнее.

#124
16:56, 27 янв 2023

JordanCpp
> Приобрёл ретро ПК, для нативного тестирования
Ооо, прикольно))
У меня максимум по древности вот такой есть:

AMD Athlon 64 3000+ || GeForce 7300 GT || DDR  1  GB

#125
16:40, 9 мар 2023

Приветствую.

На данный момент исправил баги и немного отрефакторил код. Дополнил примеры.

Вывод простенькой тайловой карты.

Изображение

Сами тайлы взял из интернета.

Изображение

Код примера.

По графике осталось добавить функционал масок и доработать графический функционал для поддержки квадратных текстур. И в принципе минимальный 2D функционал будет готов.

Следующим шагом, добавлю поддержку звука.

#126
9:58, 15 мар 2023

Начал портировать фреймворк на OpenGL 3.3

Так как я никогда не работал с графикой выше OpenGL 1.2, для начала решил портировать
уроки от Ravesli.

Изображение

При портировании столкнулся с недоделками фреймворка, связанные с обработкой событий, надо будет доработать.

Столкнулся с тем, что библиотека glm не поддерживает компиляцию в Visual C++ 6.0 Однако под Windows 98 нет драйверов с OpenGL 3.3, поэтому не вижу смысла оставлять поддержку для рендера OpenGL 3.3. Совместимость останется для OpenGL 1.2

Проект развивается, конечно не стой скоростью, но тоже неплохо:)

#127
11:06, 15 мар 2023

Еще как вариант, написать свой минимальный glm, взять из проекта matrix4 и переписать для совместимости. Тогда не будет зависимости в проекте от glm и можно будет использовать для всех версий OpenGL и DirectX.

#128
14:07, 15 мар 2023

JordanCpp
> Еще как вариант, написать свой минимальный glm, взять из проекта matrix4 и
> переписать для совместимости. Тогда не будет зависимости в проекте от glm и
> можно будет использовать для всех версий OpenGL и DirectX.
А если просто подправить версию glm у себя, чтоб она собиралась нормально?

#129
(Правка: 16:37) 16:28, 15 мар 2023

Vlad2001_MFS
> А если просто подправить версию glm у себя, чтоб она собиралась нормально?
Слишком много работы. Уже пробывал.

Добавлю классы mat4 и vec3 по аналогии как в glm. Но без шаблонной магии:)

И функции
perspective
ortho
translate
rotate
scale

github + google = еще один велосипед:)

#130
23:25, 15 мар 2023

JordanCpp
> Слишком много работы. Уже пробывал.
Понятно, тогда нафиг, да. А просто старую версию пробовал брать у glm? У нее на github(https://github.com/g-truc/glm) есть changelog и можно прям на главной странице поиск сделать по "C++", чтоб глянуть когда поддержка дропалась и тд.

Ну а на крайняк уже да, велосипед))

#131
(Правка: 13:47) 13:16, 16 мар 2023

Vlad2001_MFS
> А просто старую версию пробовал брать у glm? У нее на
> github(https://github.com/g-truc/glm) есть changelog и можно прям на главной
> странице поиск сделать по "C++", чтоб глянуть когда поддержка дропалась и тд.
Точно, вообще забыл о данной возможности. Посмотрю может и заведется.

Vlad2001_MFS
> Ну а на крайняк уже да, велосипед))
Я уже написал весь мне нужный функционал,остался rotate.
За базу взял эти исходники.

Старался сделать минимальные отличия.

Библиотека GLM

            glm::mat4 view = glm::mat4(1.0f);
            glm::mat4 projection = glm::mat4(1.0f);
            projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)window.Size().PosX() / (float)window.Size().PosY(), 0.1f, 100.0f);
            view = glm::translate(view, glm::vec3(0.0f, 0.0f, -3.0f));

Велосипед:)

            LDL::Math::Mat4f view;
            LDL::Math::Mat4f projection;
            projection = LDL::Math::Perspective(45.0f, (float)window.Size().PosX() / (float)window.Size().PosY(), 0.1f, 100.0f);
            view = LDL::Math::Translate(view, LDL::Math::Vec3f(0.0f, 0.0f, -3.0f));
#132
14:23, 16 мар 2023

JordanCpp
> Приобрёл ретро ПК, для нативного тестирования.
А надо P1 с GF MX :)

#133
18:05, 16 мар 2023

Заменил glm почти во всех примерах на свой лесопед. Таки работает. Впилил еще матрицы в туториал от Nehe.

Рендерферма кроликов
> А надо P1 с GF MX :)
Да без шуток. Я примеры (рендер на OpenGL 1.0) и туториал от Nehe тестирую на таком виртуальном железе.
Windows 98, pentium 166, Vodoo 3000. И оно работает!

#134
18:06, 16 мар 2023

Только примеры на OpenGL не запускаются на Windows 95. Ошибка стиля: программа выполнила недопустимую операцию или что, то там по адресу.

В софтрендере работает.

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ПроектыФорумОцените