>#!
да это можно на космический конкурс
Можно-то можно, проблем нет, как вы заметили куполом накрываем, фоном ставим звезды, добавляем звезды с планетами и получится некий корабль поколений. Даж по тематике может и подходит. Еще и мультиплеер приделать )
Но думаю не стоит. Там и так еще работы куча, я тупо не успею. Да сейчас оно +- уже конец виднеется на горизонте, но до него еще далеко.
Ищу варианты анимации монстров:
Для анимированных локаций:
kamti
красиво. Каков размер уровней?
ЗЫ: много анимаций на mixamo. Но они человечские. Но там много всяких разных действий. Модель можно привязать любую двуногую и двурукую.Скелет не нужен. Mixamo сделает свой сама.
ivashko
> Каков размер уровней?
Если речь о количестве локаций на уровне, то я хз.
Пока сделано 6 территорий, каждая из которых представляет свою культуру. На примере выше Джунгли. В планах догнать до 9 или 10.
Вот Подземелье, например:
Для каждой территории отрисовано 7 разных локаций, которые за счет небольших изменений (добавление и убавление декоративных элементов) помножатся на на 3 или 4. Эти локации собираются в лабиринт, по которому нужно будет ползать.
Точки интереса будут рисоваться дополнительно.
Дизайна уровней пока нет, так что я не могу сказать точно. По духу что-то вроде такого:
ivashko
> ЗЫ: много анимаций на mixamo. Но они человечские. Но там много всяких разных
> действий. Модель можно привязать любую двуногую и двурукую.Скелет не нужен.
> Mixamo сделает свой сама.
Спасибо, посмотрю. Но аниматоров, если честно написало достаточно, проблемы никакой оказывается нет.
Понятно. В стиле Doom. Так выгодно. Каждый кровень можно детально проработать и при этом нагрузка будет небольшой из-за размеров. Можно добиться высокого качества при высоком FPS.
ivashko
> Понятно. В стиле Doom.
Думаю, ближайшим референсом по концепции навигации будет:
Мы приняли решение отказаться от углубления вниз по уровням подземелья и вместо более глубоких уровней сделали те же подземелья, только в обличии локаций разных стран в средневековом сеттинге.
Поскольку мои предыдущие игры были новеллами, сюжетная составляющая будет значительной, боюсь теперь все мои последующие игры будут смертельно заражены сюжетом. Сценарист действительно трудится, чтобы шастанье по разным тюрьмам, лабиринтам имело какой-то смысл для игрока.
... : "Кажется это какой-то ребус. Но как попала сюда эта штука?"
kamti
> Мы приняли решение отказаться от углубления вниз по уровням подземелья
то есть? что это значит
u960
> то есть? что это значит
Это означает, что после прохождения первого уровня подземелья герой не спускается на второй, а находит комнату с порталами и открывает портал в следующую локацию.
kamti
> Это означает, что после прохождения первого уровня подземелья герой не
> спускается на второй, а находит комнату с порталами и открывает портал в
> следующую локацию.
это странно, это плохо
u960
> это странно, это плохо
+
kamti
> +
а ссылка на проект есть?
u960
> а ссылка на проект есть?
Нет проекта еще, сижу рисую карты локаций и готовлю ТЗ для программиста.
kamti
какой движок?
u960
> какой движок?
Юнити