Войти
ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2022, Декабрь 1 неделя. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
10:21, 5 дек 2022

>#!

да это можно на космический конкурс

Можно-то можно, проблем нет, как вы заметили куполом накрываем, фоном ставим звезды, добавляем звезды с планетами и получится некий корабль поколений. Даж по тематике может и подходит. Еще и мультиплеер приделать )
Но думаю не стоит. Там и так еще работы куча, я тупо не успею. Да сейчас оно +- уже конец виднеется на горизонте, но до него еще далеко.

#16
12:58, 5 дек 2022

Ищу варианты анимации монстров:

+ Показать

Для анимированных локаций:

+ Показать
#17
(Правка: 20:04) 19:49, 5 дек 2022

kamti
красиво. Каков размер уровней?
ЗЫ: много анимаций на mixamo. Но они человечские. Но там много всяких разных действий. Модель можно привязать любую двуногую и двурукую.Скелет не нужен. Mixamo сделает свой сама.

#18
(Правка: 20:20) 20:19, 5 дек 2022

ivashko
> Каков размер уровней?

Если речь о количестве локаций на уровне, то я хз.

Пока сделано 6 территорий, каждая из которых представляет свою культуру. На примере выше Джунгли. В планах догнать до 9 или 10.

Вот Подземелье, например:

+ Показать

Для каждой территории отрисовано 7 разных локаций, которые за счет небольших изменений (добавление и убавление декоративных элементов) помножатся на на 3 или 4. Эти локации собираются в лабиринт, по которому нужно будет ползать.

Точки интереса будут рисоваться дополнительно.

Дизайна уровней пока нет, так что я не могу сказать точно. По духу что-то вроде такого:

+ Показать
+ Показать

ivashko
> ЗЫ: много анимаций на mixamo. Но они человечские. Но там много всяких разных
> действий. Модель можно привязать любую двуногую и двурукую.Скелет не нужен.
> Mixamo сделает свой сама.


Спасибо, посмотрю. Но аниматоров, если честно написало достаточно, проблемы никакой оказывается нет.

#19
21:51, 5 дек 2022

Понятно. В стиле Doom. Так выгодно. Каждый кровень можно детально проработать и при этом нагрузка будет небольшой из-за размеров. Можно добиться высокого качества при высоком FPS.

#20
(Правка: 22:13) 22:08, 5 дек 2022

ivashko
> Понятно. В стиле Doom.

Думаю, ближайшим референсом по концепции навигации будет:

+ Показать

Мы приняли решение отказаться от углубления вниз по уровням подземелья и вместо более глубоких уровней сделали те же подземелья, только в обличии локаций разных стран в средневековом сеттинге.

Поскольку мои предыдущие игры были новеллами, сюжетная составляющая будет значительной, боюсь теперь все мои последующие игры будут смертельно заражены сюжетом. Сценарист действительно трудится, чтобы шастанье по разным тюрьмам, лабиринтам имело какой-то смысл для игрока.

#21
(Правка: 20:21) 20:20, 6 дек 2022

... : "Кажется это какой-то ребус. Но как попала сюда эта штука?"
rebus | Скриншотный субботник. 2022, Декабрь 1 неделя.

#22
21:50, 6 дек 2022

kamti
> Мы приняли решение отказаться от углубления вниз по уровням подземелья
то есть? что это значит

#23
22:22, 6 дек 2022

u960
> то есть? что это значит

Это означает, что после прохождения первого уровня подземелья герой не спускается на второй, а находит комнату с порталами и открывает портал в следующую локацию.

#24
23:44, 6 дек 2022

kamti
> Это означает, что после прохождения первого уровня подземелья герой не
> спускается на второй, а находит комнату с порталами и открывает портал в
> следующую локацию.
это странно, это плохо

#25
23:56, 6 дек 2022

u960
> это странно, это плохо

+

#26
10:41, 7 дек 2022

kamti
> +
а ссылка на проект есть?

#27
12:51, 7 дек 2022

u960
> а ссылка на проект есть?

Нет проекта еще, сижу рисую карты локаций и готовлю ТЗ для программиста.

#28
14:18, 7 дек 2022

kamti
какой движок?

#29
14:22, 7 дек 2022

u960
> какой движок?

Юнити

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените