ivashko
а куда самолето-проект делся?
Super_inoy
а его и не было. Планировался шутер на многоуровневой карте 3 на 3 км (4 на 4 подуровня по 750 на 750 метров). Но наткнувшись на возможность загрузки новых отдельных многоуровневых карт, сразу стал вопрос о том, как туда попасть персонажам. Атолл 3 на 3 км окружённый водой 10 на 10 км с акулами. Не вплавь же. Вот решил сделать самолёт. В связи с отсутствием сюжета заигрался с самолётом и решил дать возможность игроку полетать над ландшафтом. Из этого вылезла куча задач типа взлёт, посадка, ручное и автоматическое управление, заправка, зарядка бомбами (её пока не нет), но уже могу бомбить в ручном режиме. Так же пришлось возиться с крушением самолёта на суше и в воде. А ещё болел, вот и провозился 2 месяца. Работы с зарядкой бомбами думаю на день и дальше приступлю к заполнению готовыми объектами карт первого уровня. Надо World Mashine в памяти восстановить. Сунулся тут 2ой уровень- атолл делать, а уже подзабыл как там делается. Старые сохранения ковыряю, да ландшафт поправляю. Я ж теперь почти разбираюсь. Не то что как тогда...
Вот видео бомбардировки. Ставил на паузу запись пока долетишь - карта почти пустая - бомбить пока почти нечего.
ivashko
> Не вплавь же. Вот решил сделать самолёт
Мне в ГТА вертолёт больше нравился.
Предлагаю вертолёт с поплавками
Потихоньку пилю Iron Dungeon
Немного персонажей (пока разбирался как теперь добавлять, даже себе в профиль добавил)
sledo
Character Creator 4 ?
ivashko
> Character Creator 4
Угу.
Есть еще бесплатный DAZ Studio. На первый взгляд привлекательней, ибо контента на него целый жд состав, но там порт в FBX и прочее крайне кривой и эти чудики перманентно блочат вход в прогу если ip российский.
sledo, лучше делать голову больше, а не туловище. Хотя, в некоторых ситуациях бывает наоборот, но по моему не в данной.
sledo
Руки длиннее надо, они кончиками пальцев чуть ниже середины бедра доходят. А так классно.
halmy
Учтем. Спс!
Mirrel
Не все делал я, в движке это все мягко говоря немного иначе выглядит. Главное чтобы там смотрелось гармонично
R_Games
Смотреться бодренько! Хочется границы платформ и врагов сделать посветлей, а то они теряются и кажется что картинка темновата. Есть прикольный прием, когда враги светятся и их подсветка увеличивается по мере приближения к игроку, тут могло бы быть к месту. Ну или просто сделать им лампочки, которые бы не затемнялись бы так сильно как сам спрайт.
Mirrel
> лучше делать голову больше, а не туловище.
halmy
> Руки длиннее надо, они кончиками пальцев чуть ниже середины бедра доходят.
Действительно получились "Уроды". Зато смотрите какой у меня с Mixamo "красавчег" скачался!
И глазками зыркает, а как стреляет!
Ой как стреляет!