Ren
>сталкер и картоха
смешно, еще скажи, что ведьмак и макс пейн - российские игры.
endeavour_pr
>сталкер метро
Расскажи это их разрабам и посмотри как они на это отреагируют.
endeavour_pr
>А те разрабы которые работали на буржуйские конторы вроде всё делали нормально.
Есть несколько игр от российских разработчиков по известным и не очень франшизам, только вот игрожуры и нормисы без своего мнения считают их трэшем.
MemDeveloper
>А когда российские разработчики делали что-то нормальное? (кроме тетриса)
Очень даже делали, пока на уе не пересели.
Skvoznjak
Были российские разработчики, которые пересели на unreal еще в конце девяностых, только игру доделать не успели как буржуйская родительская компания их прикрыла, шутер назывался RealTime.
И unreal же хороший движок, сейчас все на нем делают, даже американские, японские и европейские игроделы, и atomic heart, и множество индюшатины.
Skvoznjak
под нормальным я имел введу, не то что наши игры плохие(наоборот считаю, что они в основном хорошие не смотря на мнение критиков), а имею введу, что в большинстве их есть определенный градус неадекватности.
Skvoznjak
Точно. Кинг Баунти (новый) и демиурги, тоже вроде от наших
Ониблэйд - был так же от гайджинов. Конечно оценки не высокие, но вполне на уровне игрушка была.
Ren
>Кинг Баунти (новый)
В 2021 выпустили совсем новый - King's Bounty II
Жрёт в разы больше чем последняя нормальная часть 2014 года, а графоний испохаблен. Выглядит как самая багованная векторная графика, зато использует новейшие фичи вин 10! Лучше бы на директе 9 сделали чем так. С такими эффектами и рендером детали рассыпаются в набор стороннего хлама, ещё и залитых цветом хреново, будто это дискотека с клубняком и прожекторами. И зачем персонажам морды было менять, тоже загадка. Скорее всего хотели бюджет освоить и интеллекта мужику убавить, чтобы на гориллу был похож и не оскорблял своим IQ двоечников, а на игроков накласть.
MemDeveloper
>а имею введу, что в большинстве их есть определенный градус неадекватности.
Если ты хорошо кодишь или рисуешь, то обычно можешь приложить усилия в более бабловой отрасли. А для разработки игр в основном остаются или жулики, или альтернативщики не вписавшиеся в капитализм, то есть с хреновым материальным обеспечением процесса, или специалисты похуже. А буржуи до недавнего времени могли себе позволить нанять работать на производстве народ из-за бугра, а самим заниматься творчеством, на которое кто-то отваливал финансы.
>И unreal же хороший движок, сейчас все на нем делают
Это если не гнаться за фичами, а в КБ 2021 года, судя по прелэстному графону, именно этим и занимались. Даже тут на гамедеве демки более адекватно нарисованные показывают.
DemiosFantasimo
А если вспомнить игры с которых они начинали...
Skvoznjak
>Если ты хорошо кодишь или рисуешь, то обычно можешь приложить усилия в более бабловой отрасли.
Для меня игра мечты важнее, чем бабки
>остаются или жулики, или альтернативщики
жулики и интересные личности
>Это если не гнаться за фичами, а в КБ 2021 года, судя по прелэстному графону, именно этим и занимались. Даже тут на гамедеве демки более адекватно нарисованные показывают.
Ну атомик харт на unreal и в легкую его сделал по графону и отсутствию багов, не смотря на менший бюджет, просто у них движок был не оптимизирован для городов, а контроля должного не было.
Добавлены траффик и пешеходы, еще один крупный шаг к релизу, а что еще нужно для успешного клона сами знаете чего? катсцены? управление вертолетом? плаванье?
Неплохо бы этому чебуреку морду лица подкрасить. Усы потемнее, контрастнее, румяна, на ушах кончики потемнее. В руку большой гаечный ключ положить и пусть им по приколу закрытые машины вскрывает.
>просто у них движок был не оптимизирован для городов, а контроля должного не было.
Там даже лесная дорога так выглядит, будто по ней ёлки волоком таскали. Такое конечно бывает, но не постоянно же. По ходу они там все вместе упоролись вместе с контролёрами.