sun2sun
> 120 3д моделек
Изначально нетак, для инди не нужно так много моделек.
sun2sun
> я как там у других не спрашивал я конкретно тебя спросил:)) ты там не был
> ниразу же:)
Ну почемуже, был.
samrrr
Там все кто могут садятся на один из двух стульев. Лоуполи или стоковые пакеты.
PerFerro
> стоковые пакеты.
Вот это какраз мой варик, я скорее всего никого не найду, и продолжу юзать ассеты со стоков.
samrrr
Ну просто моментов тут много. Я например тоже 3д увлекаюсь, делал спейсшипы пару лет назад. До того, что у тебя сейчас в игре - мой скилл маловат, да и времени нету.
Тебе имеет смысл грамотно расставить фильтры и поискать людей на артстанции. Там моделеры сидят в гораздо большем количестве.
PerFerro
> До того, что у тебя сейчас в игре - мой скилл маловат, да и времени нету.
Это вполне простые арты, в субстансе разрисовать и что угодно норм будет.
PerFerro
> Там моделеры сидят в гораздо большем количестве.
Только вот им вряд ли нужен проект на энтузиазме. А за деньги я могу и просто на стоках накупить.
samrrr
Могу попробовать, но на моём ноуте сабстанс не тянет. Онли блендер к сожалению. Напиши что получить хочешь. Количество полигонов, детализацию. Попробую материал собрать через шейдеры.
samrrr
> Изначально нетак, для инди не нужно так много моделек.
>
>
че где то СТАНДАРТЫ есть? покажи я чет не нашел:))
Наверное нужно у создателей Hellblade. спросить:)
sun2sun
> че где то СТАНДАРТЫ есть? покажи я чет не нашел:))
> Наверное нужно у создателей Hellblade. спросить:)
Ну ты же откуда то взял цифры, вот там и прочитай стандарты.
samrrr
> Ну ты же откуда то взял цифры, вот там и прочитай стандарты.
>
>
я взял от балды и так и написал а откуда твоя балда я не знаю вот и спросил :))
sun2sun
>
> тебе откуда знать то как там в "студиях" работают то? :))
> А теперь считаем - берем в пример даже Инди простое.
>
> Кодер нужен это факт и лучше что бы это был не джун :) т.е берем хорошего мидла
> как минимум (долго долго ищем к тому же адекватного) платим ему условные 4к
> (для примера)
> Все за код мы спокойны чувак знает свое дело и стоит своих бабок.
> Теперь нам нужно наклепать 120 3д моделек. Одну модельку в среднем мид 3д
> клепает ну допустим 3 дня. т.е в неделю он склепает пусть 2 модельки. (опять же
> допущение что модельки у нас что то крупненькое)
> Т.е что бы склепать все 120 моделей нужно потратить360 дней = целый год работы!
> ЭТО очень МНОГО
> Поэтому принимаем решение нанять еще хотя бы троих а лучше 4 артистов что бы
> сократить время на производство с года до 120-90 дней.
>
> Даже если берем джунов и платим им по 800$ (что уже фантастика и нам повезло)
> то все равно выходит в мес 3.2к. А если брать реальные цифры то выйдет все 8к
> на отдел 3д.
>
> И пока прогер кичится своей важностью владелец студии тратиться в основном на
> 3дшников...Т.к без контента код нахорен никому не уперся...
Типа на модельки время уйдёт, а кодер миллион строк сможет за день написать?
DEV01
> Типа на модельки время уйдёт, а кодер миллион строк сможет за день написать?
2 миллиона...:)
Сколько у тебя займет закодить симулятор ходьбы? по типу "firewatch" ? 2 года поди да? ))
Нет он за пару недель делается в UE каком нить...
А вот настругать к ней 100500 моделек окружения —-сам посчитаешь...
прежде чем отвечать подумай, помогает по жизни говорят)
sun2sun
Как удобно привёл в пример симулятор ходьбы. Только большинство таких игр никому не нужны. Чем больше геймплейных механик - тем больше часов нужно потратить на их написание и тем в большинстве случаев игра интереснее.
Так что реально лучше думать чем говорить.
DEV01
>
> Как удобно привёл в пример симулятор ходьбы. Только большинство таких игр
> никому не нужны. Чем больше геймплейных механик
бла бла бла бла бла бла....выйди и зайди нормально в класс!
DEV01
> тем больше часов нужно потратить на их написание и тем в большинстве случаев
> игра интереснее.
а лучше вообще выпились с фрума с таким бреднями.. Ну или дуй во флейм там таких любят...
sun2sun
> а лучше вообще выпились с фрума с таким бреднями.
Ну вообще он правильно написал. Это в ААА заходит простенький однокнопочный геймплей под соусом тонны графония, а в инди все зависит в основном от геймплея. Странно, что ты об этом не знаешь.