Grayf24
> Вы не поняли собеседника.
нет они правильно поняли...мобилки параша не только для ГД но и для остальных "Синьер Юнити кодер" с мобилках уже как рофл ходит...все плюются..
Единственные наверное кому побоку это артовики :)
huran438
> договариваемся индивидуально в зависимости от того что вы можете привнести в
> проект
О чем договариваться? Вы же не нанимаете, автоматом партнерство получается. Равноправное 33% МИНИМУМ, вам не хватает дизайн и баланс - то что щас по геймплею уступает обеем вдохновителям. Или вы считаете иначе?
huran438
> У нас не так много свободных денег, чтобы нанимать человека на постоянную
> работу.
Наймите на парт тайм. Уберите лишние требования. Уж на парт тайм то найдете. Наймине джуна за поменьше. Это вопрос приоритетов. Нанять за бабло но не давать %, или договарисаться и документировать равную долю партнерства.
huran438
> Если вы работали в индустрии, то знаете что найм это дорого и долго, особенно
> найм ГД.
Последний раз подработку за пару дней оформили. Это не долго. Если с предоплатой да по серому то еще быстрее.
В последней части "особенно гд" и кроется вся суть не так ли? Платить не хотите - другие приоритеты, равный % - жаба душит. А нужно сделать красиво чтоб на рынок был шанс выйти. Да чсв еще немного может играть, за что гд давать бабло - он не кодит не рисует...
Skylordy
> или договарисаться и документировать равную долю партнерства.
а можно 3 вариант. поюзать наивных и бросить ?! чем хуже то? :))
Skylordy
> Да чсв еще немного может играть, за что гд давать бабло - он не кодит не
> рисует...
Эт святое:) Гд же не "ЛИД" с 10 годами стажа:))
sun2sun
> поюзать наивных и бросить ?!
Когда слышу подобное:
huran438
> договариваемся индивидуально
Всегда это приходит на ум. Особенно когда маленькая команда. И уж тем более когда команда из 3х. Плавно намекает что не стоит и думать о равном распределении шкуры, но на прямую сказать стесняются - шансы найти человека сразу меньше ))
UP
huran438
> UP
HUyap!
Если тема ушла с первой страницы форума, то вы можете поднять её, оставив сообщение "up" или "актуально", но не чаще раза в неделю. Искусственное поддержание темы наверху пресекается.
Не хочет отвечать про %. Плавно умолчал и проигнорировал. Эксплуотатора расчехлили. Вот как с такими проект пилить? Кинет же при первой возможности...
Не зря в теме аж две хитрые рыжие морды.
Skylordy
Я не хочу тратить свое время на ведение дискуссии с пустословом с форума. Если у вас есть какие-то предложения или желание поработать - телеграмм я дал.
huran438
> не хочу тратить свое время на ведение дискуссии с пустословом с форума
В этом и кроется вся суть же. Чтоб не быть пустословом, покажи наработки, расскажи какая взаимовыгода от работы с тобою, ответь на вопросы как достойный человек - а не сливайся как обиженка чсв. Смысл с тобой списываться если ты скрываешь базовую инфу от публики.
Думал рыжую морду вывесел и теперь все можно, гд обижать, инфу не давать. Нет.
huran438
> Я не хочу тратить свое время на ведение дискуссии с пустословом с форума.
А он не пустослов. Он выразил мнение всего форума. Мы все тут так думаем.
Глаза откройте, гляньте комменты. Сплошной негатив.
Возникает вопрос: что более вероятно? Что весь форум населен пустословами и хейтерами, а вы такой весь с белом, или что ваше "предложение" настолько говенное, что у всех присутствующих полное согласие насчет этого?
Никто не станет работать с таким, как вы, да еще и на настолько конченных условиях.
как продюсеру у меня есть всего один вопрос.
Какая цель проекта ?
Заработать денег или получить опыт разработки "своего" ?
Для заработка денег интересно многое.
Зачем нужен отряд - чем обоснованно добавление фичи. Почему вначале не привлекли продюсера или гд - а сразу сели пилить. Что сделано на этапе пред подготовки, что уже полтора месяца идёт разработка. Делался ли деконстракт игры референса одной и второй. Почему мержите именно эти две игры. Копируете ли вы и монетизационные механики тоже. Какая ЦА - где планируете закупать трафик. В чём USP вашей игры. Раз вы команда - то в каком жанре имеете больше экспертизы (ибо даже человек в жанре мидкора будет делать ужасные гк, имхо). И так далее.
Большая часть этих вопросов и задаётся до создания игры продюсером или гд. Чтобы за ранее понимать имеет ли смысл переходить к разработке. А тут пока что выглядит как - Вперёд паровоз, сверкайте рельсы. Мы же опытные разраб и артист.
worldandilya
> Мы же опытные разраб и артист.
не опытные а СИНЬЕРЫ!!! не обижайте их эго :))
А если сделать, движущегося противника и чтобы пули один раз от стенки отскакивали, и ускорить их постепенно? Урон от мобов, когда моб станет слишком быстрым, остаётся убивать его только от стенок.
Мины, щиты (на пол хп, разные), мобы "продираются" (замедляются), отбрасывает.
Бегают, прыгают, летают? :)
Появляется кот голем-кадавр и в течении 10 секунд ест всех мобов.
Падает какой нибудь "вентилятор", уже с воздуха стрелять.
Прохожий 2.0
> Мины, щиты (на пол хп, разные), мобы "продираются" (замедляются), отбрасывает.
> Бегают, прыгают, летают? :)
> Появляется кот голем-кадавр и в течении 10 секунд ест всех мобов.
> Падает какой нибудь "вентилятор", уже с воздуха стрелять.
Grayf24
Ну вот опять посыпались придумки
Никто не станет работать с таким, как вы, да еще и на настолько конченных условиях.
Во-первых - это ваше личное мнение,
Во-вторых - про условия в посте ничего не написано. Я оставил телеграмм для связи для их обсуждения.
Я не могу понять одного. Если вам не нравится пост или проект - проходите мимо. Если вы что-то умеете и у вас есть предложение вы можете написать мне в ТГ. Вы можете написать мне и сказать что стоите 50$ в час и может мы с вами договоримся. Может вы очень хотите партнерства и делать еще не один проект вместе и может мы с вами договоримся. Но я что-то не вижу что кто-то из тех, кто здесь писал. Пока я вижу только пару адекватных пост комментариев, на которые как раз пойду отвечу.
Тема закрыта.