Расскажу о своем небольшом опыте по разработке визуальной новеллы (небольшом потому, что разработка ведется чуть больше полугода). В начале я скачала ренпай, и прямо в него и прописывала сценарий: диалоги и небольшое описание окружения и действий. Картинки все брала из интернета, так как так сразу можно прикинуть масштабность и количество нужных иллюстраций (какие-то из них в процессу убирала, заменяла и т.д.). Когда такой прототип был готов, вот тогда и пошла искать художников и прочих специалистов. Всем скидывала этот прототип, в него играли, оценивали свои силы и заинтересованность в самом проекте. Теперь со мной сотрудничают: музыкант, геймдизайнер, программист, основной художник и несколько на подхвате (ключики, сундучки, самолетики и т.д.), художник для экшен-сцен (будут реализованы в виде комикса), 3д-художник (для мини-игр), второй сценарист (в общей сложности, через наш проект прошло уже человек 50, если не больше). И наработки каждого так или иначе помогли разработке новеллы.
К чему сей опус? Если хочешь, чтобы реально работа кипела, то нужно вначале самому закатать рукава и начать работу. А ждать у моря погоды, вернее чтобы кто-то начал разработку новеллы (рисовал, писал музыку, программировал), можно очень-очень долго, и есть очень большой шанс, что так и не дождешься
sweta_chetik
> Если хочешь, чтобы реально работа кипела, то нужно вначале самому закатать
> рукава и начать работу
на доску на входе на этот сайт бы повесить цитатку:)
sweta_chetik
Приму к сведению. Опять же, не ожидал реакций от форума. Демка у меня есть (кривые спрайты, их кривое расположение и все в таком духе). Просто я немного поспешил и на данный момент демка редактируется (мой перфекционизм дико руинит работу). Обязательно залью демку по возможности и апну тему
sweta_chetik
Поддерживаю целиком и полностью
PeeKay
> Сложнее чем ММОРПГ.
Смешно.
Чёрный ворон
> Смешно.
PeeKay
> Примерно как снять фильм по сложности.
Таки да.
Если пересчитать число рабочих часов художника на эквивалентное значение часов программиста и геймдизайнера при работе над самой средненькой и не выдающейся ММОРПГ - выйдет примерно соответствующее количество (либо можно посчитать по количеству денег на оплату услуг соответствующих кадров, при том что считаем художника за сеньора исходя из его задач - дизайн персонажей, стиль графики, нарратив, атмосфера и разработка визуального повествование, плюс скорее всего принимает участие и в других задачах, включая, например, сценарий) . Мы сейчас говорим о проектах которые звезд с неба не хватают и для которых 500-1000 игроков - потолок. Вот такую игру сделать - действительно проще чем весьма средне-посредственную визуальную новеллу. Причем от качества Новеллы это мало зависит - все упирается в просто экстремальный объем рисованного вручную материала и количества компетенций художника необходимых что бы вытянуть разработку.
Чёрный ворон
> Смешно.
Шутеры собранные из ассетов за два месяца такие: да, да. Пошли мы нахер.
Сколько ты над своей новеллой уже паришься? Год?
Один чувак - погроммист - собрал в одно рыло Titan Chaser за девять месяцев на Unity. Другой чувак - аниматор, на этом же движке - в одно рыло за 8 месяцев собрал Roots. А ты со своей новеллой провозишься до следующего года целой командой. Итого: два года против 6-9 месяцев.
PeeKay
Sorrownorth
Визуальные новеллы являются одним из жанров видеоигр, поэтому время и сложность создания игры полностью зависит от самих разработчиков и поставленных амбиций. Не понимаю почему вы так возвышаете новеллы.
Tifana Shy
> нельзя судить человека, о котором ты знаешь примерно "ничего", по одному лишь
> посту.
Тут такие как ты появляются еженедельно. По пару штук. На протяжении многих лет.
Ты чем-то отличаешься?
Tifana Shy
> Также глупо объяснять, что все написанное тобой - бред (возвращаемся в начало).
> Осуждаю токсичность и лицемерие, имхо
Токсично использовать грубое слово "бред" применительно к точке зрения собеседника.
И где в моем посте лицемерие?
Чёрный ворон
А чего ты ушел от ответа? Сможешь ты сделать в одно рыло ВН? Отрисовать фона с персонажами и написать сценарий к ней за полгода?
Все как в спорте. Есть разные дисциплины: фигурное катание, керлинг, шашки.
Фигурное катание выглядит более сложным, чем шашки. Но, чтобы добиться успеха, стать чемпионом, обойти всех остальных претендентов в дисциплине, на шашки нужно потратить не меньше времени, чем на коньки.
То, о чем вы дискутируете - это сложность порога входа. Научившись делать двойной аксель вы не станете чемпионом, но этот элемент не доступен новичку. В то время как в перемещать шашечки может и ребенок. Шашки в этом плане выглядят много проще.
То же и с новеллами.
Вроде фигня, но попробуйте обойти других и продаться на хотя бы на 200 k $.
Жанр не важен, важен результат.
Чёрный ворон
> сложность создания игры полностью зависит от самих разработчиков и поставленных
> амбиций.
Да вот получается что нет, получается что есть внешний фактор - время. На каждый ассет необходимо потратить свое время что бы его создать. И если свой шутер я на ассетах сделаю за пару часов, то для ВН ты таких ассетов не найдешь - все рисуется с нуля! И там где в контре две текстуры уровня, двадцать пушек и пачка одинаково анимированных моделек, В новелле на 50 экранов, черт возьми, 50 экранов, создаются которые существенно медленнее чем заявленный контент на контру. В Новелле именно художник заменяет собой игровой движок. От того как он работает с материалами, поверхностями, натурой, как подает материал, какие знает приемы и какие умеет применять - зависит вообще все, и это в сумме выражается во времени, а учитывая что даже на энтузиазме это все еще профессиональная деятельность и оценивать её можно в рыночных ценах, то в итоге формируется цифра - некая сумма труда выраженного во времени и взвешенная по ценам - это вложение художника. При этом нет жанра более зависимого от качества графония чем визуальная новелла. И самое смешное, вот конкретно твоя ВН, визуально оч слабая, но по времени она потребовала примерно столько же, если не больше, чем арт от более сильного автора. И это ключевая проблема. Именно это делает новеллу дорогой и сложной игрой, потому что независимо от скилла - работы просто море, и даже плохой арт все еще рисуется несколько часов. По объему работы для художников это вообще самый трудоемкий жанр. Тупо самый трудоемкий. И самый требовательный к компетенциям. Для действительно крутой новеллы нужен не художник, а терминатор, либо много денег и целая толпа рисователей, но с очень крутым руководителем.
Tifana Shy
> Лмр провалилась со своими 430000 слов.
Лмр провалилась потому что автор создал секту инфантильных любителей няшек и когда попытался поговорить о взрослых темах, любители леночек его закатали в асфальт. Кстати. Диско Элизиум также затрагивает, и очень глубоко, тему несчастной прошлой любви, все эти странные телефонные разговоры... Но ни у кого язык не повернётся обосрать Диско Элизиум или его героя за то, что он дескать "живёт прошлым" или "рефлексирует".