ПроектыФорумОцените

Fallout 2.5 с модами и весельем (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
18:12, 14 мар 2023

pacos
> А пока, как ни странно, самое близкое к Советскому Фолычу это Атомик Харт.
Только выжженой пустыни там нет.
А вообще идея Fallout в СССР безнадёжна по следующим причинам.
1. Недружественные слишком обрадуются.
2. Никто из них и понятия не имеет как было в СССР без ядерной войны. То есть развивать события не имеет смысла.
3. Никто в такое уже не играет.

#16
20:53, 14 мар 2023

А можно больше тумана? Так чтобы вообще ничего не видно было.

#17
(Правка: 12:50) 12:11, 15 мар 2023

У меня была тема в соседнем разделе

https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=273415

Вообще, вам стоит подумать, не проще ли взять zdoom. Там удобный редактор и можно сразу кучу фанатских локаций себе в игру затащить. Только нужно как-то террейн докрутить. Сам движок вполне живой и есть сообщество. 

Или же можно сделать импорт локаций из gzdoom builder в ваш движок. Без удобного создания подземелий и крупных зданий сложно будет.

#18
13:22, 15 мар 2023

Virtex
> Особенности проекта ... Минимализм и простота.

И правда минимализм, но больше всё таки простота.

#19
14:49, 15 мар 2023

gamedevfor
> А можно больше тумана? Так чтобы вообще ничего не видно было.
Как вариант на монитор напрыскать чего нибудь, или несколько чайников в комнате вскипятить, с закрытой форточкой и закупоренной интеркаляцией ))

#20
14:58, 15 мар 2023

OxyGames
> А вообще идея Fallout в СССР безнадёжна по следующим причинам.
> 1. Недружественные слишком обрадуются.
> 2. Никто из них и понятия не имеет как было в СССР без ядерной войны. То есть
> развивать события не имеет смысла.
> 3. Никто в такое уже не играет.

На самом деле не поэтому:
- слишком другое мироустройство, то есть аутентичный Фолыч с местом действия в СССР или Китае (не просто рескин оригинала с красными звездами и памятниками Ленину в каждой подворотне) в той же самой игровселенной будет слишком не похож на оригинал, то есть к "обливиону с пушками" и "обливиону в космосе" добавится "обливион в ссср". Поэтому для меня "советский  фолыч" это интересное умственное упражнение как совместить несовместимое.
- отсутствует культурный контекст - фолыч базируется на жирном пласте культурных произведений про Запад вообще и апокалипсис в частности. В СССР настолько жирного пласта просто не было создано, а если делать на том, что есть, то получится совершенно другая вселенная с непонятными для жителей запада отсылками (примерно то же самое, что у тебя в п.2)

#21
15:02, 15 мар 2023

Туман нужен чтобы скрывать края локации, они ведь резко обрываются, что не реалистично. Я его потом сделаю адаптивным - чтобы подстраивался ровно до ближайшего края в кадре. Придумал три алгоритма вычисления этого самого края.

#22
15:04, 15 мар 2023

OxyGames
> понятия не имеет как было в СССР без ядерной войны. То есть развивать события
> не имеет смысла.
имеют.карибский кризис примерно 1968 когда на кубе поместили ракеты чуть не полетели.таки на движке блицкриг заделали мод карибск кризис котор почти отдельная гейм.топливо и водка там валюта.кто любители дюна те гамают

#23
(Правка: 16:14) 15:47, 15 мар 2023

pacos
> Fallout в СССР

Есть у меня такая задумка игры. В начале ядерной войны лучших коммунистов различных профессий эвакуировали в бункеры по всей стране. Спустя N лет после войны они вышли чтобы восстановить страну. Это FPS RPG с элементами стратегии. В бункере куча скилованных NPC, им можно давать задания, также любого можно взять под прямой контроль как в FPS (а дав нескольким другим NPC задания "сопровождать ГГ" и "стрелять во врагов" - можно бегать по миру всей N-ской области дерзким мини-отрядом как в Фоллауте).

Во 2-й части лучшие из лучших коммунистов, подкачав мышцу на солнышке и разжившись экипировкой с секретных военных складов (а то в гражданских бункерах были одни СКС и ракетницы), летят по поручению Партии в Америку добить важных капиталистических гнид, расползающихся из одного конкретного номерного убежища.

#24
15:52, 15 мар 2023

Virtex
> Ес
поучаствую как 3dModeller spec+animator spec, возможно как gamedesigner(схема алгоритм),
совсем чуть чуть как programmist unity

#25
16:11, 15 мар 2023

Rikk, у всех будет возможность поучаствовать. См. будущую мета-цель в нуль-посте.

#26
16:44, 15 мар 2023

PolariusBear
> Вообще, вам стоит подумать, не проще ли взять zdoom.

Он не вписывается в концепцию, описанную в нуль-посте. Как и движок Unity.

> Там удобный редактор

Программистам редакторы не требуются. :)

> Без удобного создания подземелий и крупных зданий сложно будет.

Над этим я и работаю. Чтобы даже новички геймдева и не программисты могли создать минимальным кодом сложные объекты.

Террейн у меня - это генерируемый меш. Я подумываю добавить возможность создавать несколько террейнов и двигать их в пространстве. Два террейна друг над другом позволят строить пещеры.

Здания можно будет как собирать из отдельных примитивов, так и генерировать по шаблонам. У сгенеренного здания можно будет получить ссылки на объекты-комнаты - для смены там обоев или спавна кастомного контента/NPC в локальных координатах конкретной комнаты.

#27
21:04, 15 мар 2023

Virtex
> Как и движок Unity.
А почему ?

Virtex
> Чтобы даже новички геймдева и не программисты могли создать минимальным кодом
> сложные объекты.
Это никому будет не нужно в такой игре.Модят только крупные раскрученные игры в которых уже имеется дофига контента.
"не программисты могли создать минимальным кодом"

> У сгенеренного здания можно будет получить ссылки на объекты-комнаты - для
> смены там обоев или спавна кастомного контента/NPC в локальных координатах
> конкретной комнаты.
)))

#28
21:21, 15 мар 2023

А мне графоний и стилистика нравятся, если бы еще от третьего лица было.

#29
0:11, 16 мар 2023

Для такой игры 100% нужен RTX:ON чтобы этот туман отражался в лужах.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените