Войти
ПроектыФорумОцените

Rekesh Gaal. В разработке более 2,5 лет игра в жанре классического Action RPG в открытом мире. (10 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
#135
18:01, 21 июня 2023

ikonpon
Спасибо!

#136
10:40, 22 июня 2023

За 2,5 года создать столь напичканный контентом проект очень даже неплохо.
Но по моему мнению есть недостатки:
Староватая графика начала 2000-х.
Слишком много деталей в UI, сильно запутывает.
Отсутствие смены дня и ночи, и погодных явлений, из-за чего игра приобретает мрачный вид.

Насчёт сюжета писать не буду, тк вы планируете его добавить, но надеюсь это разбавит
монотонный процесс крамсания врагов.

#137
12:59, 22 июня 2023

BelgWaffle
Спасибо за комментарий.
По графике согласен, над ней работаю. Погодными явлениями буду заниматься, когда приступлю к работе с основной локацией снаружи (на демонстрационных видео - небольшой подземный уровень).
Что именно запутывает в UI? Если это про панели умений и крафта, то в игре сделан на это акцент

#138
0:21, 4 июля 2023

Продолжается сборка уровня.

За последние пару недель помимо работ по сборке уровня и работе с ландшафтом, были созданы и добавлены новые ассеты и пропсы для уровня и материалы к ним. Сделаны новые материалы и частицы огня для факелов и стоек с углями.

Ниже последние скриншоты.

Изображение

Изображение

Изображение

Далее по плану продолжение работ по наполнению уровня и работа с освещением.

Больше материала о разработке в группе VK. Подписывайтесь https://vk.com/rekeshgaal

#139
6:41, 4 июля 2023

Надо подтеки добавить. Больше цветового разнообразия. И тени надо включить.
И если факел на стене весит, то от него должен быть желтый свет.

#140
8:16, 4 июля 2023

windel
Читай выше👆. Работа со светом впереди

#141
10:39, 4 июля 2023

Shornik3d
Ну видно что у тебя уже есть свет, ему просто надо поменять цвет. В UE это за 1 минуту делается.
+ поставить галочки Cast shadow.

#142
10:44, 4 июля 2023

Я бы предпочёл оранжевый вместо желтого, но не суть. В данный момент количество контента (в частности, уровни) важнее качества мелких деталей (типа цвета пламени факела и т.п.).

#143
10:51, 4 июля 2023

GDR
> В данный момент количество контента (в частности, уровни) важнее качества
> мелких деталей (типа цвета пламени факела и т.п.).
для этого сделана генерация уровней, я так понял

что то со светом не так

#144
11:02, 4 июля 2023

Ну да, только непонятно на каком этапе генератор (наполнение и пр.) и будет генерация уровней полностью автоматической или полуавтоматической с сохранением.

#145
1:58, 8 авг 2023

Shornik3d
> Продолжается сборка уровня.

Кстати, в продолжение нашего разговора про генерацию уровней - пара слов о том, как это сделано в TorchLight, возможно, Вам будет интересно - https://eurogamer.net/torchlight-hands-on?page=2

#146
11:18, 2 сен 2023

Последний ролик с демонстрацией основного геймплея игры Rekesh Gaal.

Данный ролик был сделан для пары конкурсов и прошедших осенних конференций, где проект был представлен.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Больше информации о проекте в группе ВК. Кому интересно, переходите по ссылке, подписывайтесь https://vk.ru/rekeshgaal

#147
13:04, 2 сен 2023

Напоминает смесь диабло и titan quest.
Кстати ожидаем выхода titan quest2
https://www.youtube.com/watch?v=oRxyg0n9_lw

#148
(Правка: 10:01) 9:45, 4 сен 2023

Shornik3d
> В чем и дело, что специалист по звуку знакомый дал добро.

Часто говорю начинающим писателям: никогда не показывайте родителям/знакомым/друзьям. Они всегда хвалят.

По трейлеру.
Есть проблема: трейлер не дает представления о том, какие у игры "selling points". Графика слабенькая, модельки ужос, анимация просто никакая. В принципе, есть игры, которые и без графония круты - те же vampire survivors. Но тут как бы и геймплея какого-то прорывного не видно. Опять же, есть игры, которые на видео не смотрятся в принципе, в них играть прикольно, а смотреть - нет.

Но в любом случае, трейлер не отвечает на главный вопрос игрока: "зачем мне в это играть?"
Если бы я должен был оценивать игры только по трейлеру - эту я оценил бы на 0 из 10.
Справедливости ради, Вампир Сурвайверс (в которую я залипал много часов) я бы тоже по трейлеру оценил на 0. Я ее попробовал только потому, что много раз мелькала, была на слуху, в том числе и на этом форуме не раз упоминалась.

Имхо эту проблему надо как-то решать. В текущем виде трейлер просто "похоронный".

GDR
> В данный момент количество контента (в частности, уровни) важнее качества
> мелких деталей (типа цвета пламени факела и т.п.).

Очень спорно. Лучше готовая игра со всеми механиками, но на уровне, который проходится за 5 минут, с 4 врагами, 3 оружиями и 5 скиллами на выбор (ибо нет опыта вкачать больше скилов), чем длинный уровень с недоделанным геймплеем. Вертикальный срез нужен. Пусть локация будет только эта, но с крутым геймплеем, чем без геймплея, но с внешним миром.

#149
18:49, 4 сен 2023

Во-первых всё слишком серое, не хватает разнообразия цветов. На скринах в сообщении #138 цвета как-то побогаче выглядят, а на видео серость окончательно победила (может, в захвате и сжатии видео проблема, но так или иначе проблема есть) .
Во-вторых локации плохо проработаны. В помещениях маловато деталей и декораций (а те что есть - расставлены не жизненно), естественные ландшафты - вообще голые текстурки, да ещё и полигонов им местами не хватает.
Сама игра может быть шедевральна (не знаю, не вникал), но такой трейлер как-то сразу отпугивает.

Страницы: 17 8 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените