Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Любителям исторических RTS (AoE, WarCraft, Stronghold, Казаки) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
20:39, 3 сен 2023

siemensmaster
> Толкин ... кто всё это ваше фэнтези придумал

Гм... Мягко скажем, это сильное преувеличение.


> я ещё в юношестве ... читал книгу после просмотра фильма

Мне казалось, Вы несколько старше. :)

P.S. В сраче дискуссии не участвую, просто наблюдатель.

#46
20:46, 3 сен 2023

GDR, я молод, как минимум душой) Юность понятие растяжимое к тому же. Но книгу я прочитал после второго фильма, который посмотрел... раньше первого.

Да, можно, конечно, и лорда Дансени вспомнить и даже экстравагантную шизу Конан Дойля и много ещё кого, но будем честны, влияние Толкина на формирование жанра всеобъемлюще, как минимум среди современников. Никакой К.С. Льюис рядом не стоял.

#47
8:16, 4 сен 2023

siemensmaster
> влияние Толкина на формирование жанра всеобъемлюще, как минимум среди современников

Безусловно. Но всё же не он его придумал/изобрёл (и тем более орков и иже с ними).

#48
7:44, 22 фев 2024

Ребят, кто любит RTS - пишите.

#49
8:52, 22 фев 2024

Нашел двиг: https://www.ogre3d.org/showcase

#50
9:02, 22 фев 2024

Bandicoot
> Нашел двиг: https://www.ogre3d.org/showcase
И что его было искать? Про Огра вроде все знают... Один из древнейших графических движков в мире открытого кода... Эх помню времена, когда были темы Ogre vs Irrlicht, и там спорили что лучше, а когда всё стал звучать ответ - Юнити, то всё и загнулось ))

#51
9:08, 22 фев 2024

stratego
А я вот не знал, но я ж не программист.
По крайней мере он до сих пор видимо живой и поддерживается, что плюс.

Может ты знаешь кто может помочь его настроить?

#52
9:10, 22 фев 2024

Bandicoot
> Золото (добывается в руднике, нужно для армии)
> Дерево (вырубка деревьев, нужно для зданий)
> Население

Железо и камень надо еще, а то маловато.

Bandicoot
> Крестьянин
> Мечник (юнит ближнего боя)
> Лучник (стрелковый юнит)
> Катапульта (хороша против зданий)
> Рыцарь на коне (юнит ближнего боя, быстрый)


Пикимен, копьеносец, пиконосец... Короче пеший юнит для борьбы с конными нужен. Можно еще арбалетчиков добавить, стрелять будут дальше лучников и пробивать сильнее, но медленнее... Но можно и без них.
Рыцарей можно разделить на лёгких и тяжёлых

#53
9:12, 22 фев 2024

Bandicoot
> Может ты знаешь кто может помочь его настроить?
Я в своё время его пробовал, но переметнулся в стан Иррлихта и не освоил его. Я думал он как и Иррл загнулся уже...

#54
9:20, 22 фев 2024

stratego

Рыцарей можно разделить на лёгких и тяжёлых

Согласен. Легкие могут быстро перемещаться (как сечевые казаки в казаках), но хилые, а тяжелые - сильные, но медленные.

#55
13:19, 22 фев 2024

Может тебе Urho3d взять, тут есть знатоки этого движка... Или Dviglo, и подключить1vanK  (он пилит этот двиг) к созданию игры, а то он будет делать универсальный двиг в вакууме, а так появится двиг с заточкой под стратегии.

#56
15:35, 22 фев 2024

stratego
Нужен с редактором, огр тоже отпадает.

#57
15:48, 22 фев 2024

Урхо с редактором и скриптами - тебе только собрать надо, ну или найти готовый вариант, для Винды по любому где то есть.

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду