ПроектыФорумСобираю команду

Tsar, историческая стратегия. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
8:52, 22 фев 2024

Нашел двиг: https://www.ogre3d.org/showcase

#46
9:02, 22 фев 2024

Bandicoot
> Нашел двиг: https://www.ogre3d.org/showcase
И что его было искать? Про Огра вроде все знают... Один из древнейших графических движков в мире открытого кода... Эх помню времена, когда были темы Ogre vs Irrlicht, и там спорили что лучше, а когда всё стал звучать ответ - Юнити, то всё и загнулось ))

#47
9:08, 22 фев 2024

stratego
А я вот не знал, но я ж не программист.
По крайней мере он до сих пор видимо живой и поддерживается, что плюс.

Может ты знаешь кто может помочь его настроить?

#48
9:10, 22 фев 2024

Bandicoot
> Золото (добывается в руднике, нужно для армии)
> Дерево (вырубка деревьев, нужно для зданий)
> Население

Железо и камень надо еще, а то маловато.

Bandicoot
> Крестьянин
> Мечник (юнит ближнего боя)
> Лучник (стрелковый юнит)
> Катапульта (хороша против зданий)
> Рыцарь на коне (юнит ближнего боя, быстрый)


Пикимен, копьеносец, пиконосец... Короче пеший юнит для борьбы с конными нужен. Можно еще арбалетчиков добавить, стрелять будут дальше лучников и пробивать сильнее, но медленнее... Но можно и без них.
Рыцарей можно разделить на лёгких и тяжёлых

#49
9:12, 22 фев 2024

Bandicoot
> Может ты знаешь кто может помочь его настроить?
Я в своё время его пробовал, но переметнулся в стан Иррлихта и не освоил его. Я думал он как и Иррл загнулся уже...

#50
9:20, 22 фев 2024

stratego

Рыцарей можно разделить на лёгких и тяжёлых

Согласен. Легкие могут быстро перемещаться (как сечевые казаки в казаках), но хилые, а тяжелые - сильные, но медленные.

#51
13:19, 22 фев 2024

Может тебе Urho3d взять, тут есть знатоки этого движка... Или Dviglo, и подключить1vanK  (он пилит этот двиг) к созданию игры, а то он будет делать универсальный двиг в вакууме, а так появится двиг с заточкой под стратегии.

#52
15:35, 22 фев 2024

stratego
Нужен с редактором, огр тоже отпадает.

#53
15:48, 22 фев 2024

Урхо с редактором и скриптами - тебе только собрать надо, ну или найти готовый вариант, для Винды по любому где то есть.

Прошло более 1 года
#54
11:28, 6 июня 2025

up

Новое - на главной странице.

#55
11:30, 6 июня 2025

Bandicoot
> Новое - на главной странице.
А что новое-то? Нарисовал логотип?

#56
11:33, 6 июня 2025

Если касается графики - то да.
Но теперь это не АА-игра, а инди с конкретным примером в виде 9 Kings. Это важно.

#57
(Правка: 11:38) 11:35, 6 июня 2025

Да и я пока не решил про средневековье делать или 17-18 век?

Да и какой движок, раз 2D, то скорее всего или Unity, или Godot.

#58
11:47, 6 июня 2025

Bandicoot
> Да и я пока не решил про средневековье делать или 17-18 век?

После этого судорожного усилия мы отдыхали до четвертого октября, когда принялись обсуждать, "будет ли это приключенческий роман или психологический" (c)

#59
11:50, 6 июня 2025

Да уже решил - скорее всего Unity, хотя он и грамозкий, зато там много материалов по созданию стратегий.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.