Войти
ПроектыФорумОцените

GTA Селика - Сделал 3Д Аниме игру от Третего Лица! [RELEASED!] (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
#120
22:42, 29 июня 2023

Alex2233
> Сделай одновременно с выстрелом проверку лучом raytrace, невидимую игроку. От
> ствола, до первого пересечения. Этот луч(вектор) чекает взаимодействие с
> капсулой коллизии и вызывает механику попадания. Меш пули не нужен вообще.

Настройка у rigidbody "непрерывного" режима просчета коллизий примерно это же и делает, по сути, только самим движком без лишнего кода. И главное, сохраняется физичность полета пули - т.е. настильность траектории, скорость достижения цели и т.д.

#121
23:11, 29 июня 2023

Virtex
> Настройка у rigidbody "непрерывного" режима просчета коллизий примерно это же и
> делает, по сути, только самим движком без лишнего кода. И главное, сохраняется
> физичность полета пули - т.е. настильность траектории, скорость достижения цели
> и т.д.

+ Показать
#122
23:41, 29 июня 2023

Доход неплохой с такого количества игроков.

#123
10:27, 1 июля 2023

С вами MicroEX! Оказывается пред. ассет с городом оказался крайне не оптимизированным (в одном здании 10-15 материалов!). Это очень нагружала оперативную память и процессор. Мой хороший друг показал фишки по оптимизации и дал мне СУПЕР оптимизированный ассет городка. Вчера начал полностью с нуля делать город. Вот секретный скриншот с студии MicroEX процесса работы!

Супер секретный скриншот с офиса MicroEX!  Процесс разработки игры

+ Показать

gmake
> Доход неплохой с такого количества игроков.
Да большое спачсибо! Я первые получил доход и моей игры! Это очень мотивирует! Нереальные ощущение! Будто я в геймдеве!

Virtex
> Настройка у rigidbody "непрерывного" режима просчета коллизий примерно это же и
> делает, по сути, только самим движком без лишнего кода. И главное, сохраняется
> физичность полета пули - т.е. настильность траектории, скорость достижения цели
> и т.д.
рейкаст не реалистично будет юзать. Мне надо чтобы пошла реальная пуля со скоростью и коллайдером. В общем не волнуйся бро. Все реализовал. Пуля состоит только из MeshRenderer и мощного скрипта от программиста MicroEX!
Эсклюзивно в форум gamedev.ru заливаю мощный скрипт пули:

+ Показать
#124
11:20, 1 июля 2023

MicroEx
> Эсклюзивно в форум gamedev.ru заливаю мощный скрипт пули:
> public float radius = 2f;
> Collider[] _col = Physics.OverlapSphere(_pos, radius);

Ты это уже тестировал? По идее, теперь пуля будет поражать цели, пролетая даже в 2 метрах сбоку от них...

> Мне надо чтобы пошла реальная пуля со скоростью и коллайдером.

Так это уже всё умеет делать движок. Ты видимо так и не загуглил.

Всего лишь у пули в Rigidbody нужно было поменять режим расчета коллизий. По умолчанию там "Discrete", он анализирует не весь отрезок, пройденный пулей между соседними кадрами, а только конечные точки этого отрезка, поэтому бывают необнаруженные пролеты быстрой пули сквозь мишень. Нужно вместо этого режима включить "Continuous Speculative".

И пуля станет четко работать - и без всяких двухметровых коллайдеров и рейкастов. :)

#125
11:28, 1 июля 2023

MicroEx
> transform.position += transform.forward* ( speed * Time.deltaTime);

Так тоже делать не стоит, наверное. ХЗ, поймет ли движок, что это подразумевалось именно передвижение пули, а не телепортация. Во втором случае ведь не сработает фича "continuous" столкновений.

Просто задавай rigidbody скорость в нужном направлении, а движок сам всё будет двигать.

#126
(Правка: 10:23) 10:17, 18 июля 2023

Игра под Яндекс.Игры конечно затянулся будто ТРИПЭЛ ЭЙ ИГРА, пофакту игра на 5 минут... БОЖЕ КАК ЖЕ ЭТО СЛОЖНО просто (вы###рать) выпустить эту игру.

Ладно из позитивного, вчера кароче купил себе йогурт, лепешку и после вчерашний гречку с калбаской съел и взялся за озвучку. Девушка озвучила очень хорошо, актерская игра у неё очень хорошая. Один актер озвучил всех, потом я перезаписал 2ух пкерсонажей лично, так как был недоволен качеством работы! Это ладно, мне прислали 1 файл в котором все запись голосов там был. Мне самому надо было ВЫРЕЗАТЬ КАРЛ! Пришлось 2 дня сидеть в Audacity... Вырежал отлично. Теперь надо в компонентах все заменить, в кодах юнити переписать.
И сегодня осталось самое сложное ... ПЕРЕПИСАТЬ код DialogController.cs где точно указаны анимации во время диалога? позиция камеры, смена анимация 2ух собеседников, включить звук, и все это анимировать кодом с помощью команщды yield return new WaitFOrSeroncs(2.3f) ... и прочееееееее ГОСПОДИИИИ КОГДА ЭТО ВСЕ ЗАКОНЧИТСЯ? Я НЕ ХОЯЧУ БОЛЬШЕ ДЕЛАТЬ ИГРЫ В UNITY ЭТО ПРОСТО ШОК!!!!!!!!!!!!!!!

НЕарод вы ждали от меня мощного контента? ПОчти закончил игру обещаю ради бога.... ЯНДЕУКС ИГРА которую люди делают за пару дней, я УМУДРИЛСЯ затянуть ПОЛ ГОДА ПОЧТИ!!!  это ужас Яндекс игры нужно едлать игры за пару дней

#127
10:22, 18 июля 2023

Эти уже какая стадия?)

#128
10:24, 18 июля 2023

Ergo Proxy
> Эти уже какая стадия?)
Последняя стадия д***лизма у меня ГОСПОДИ! Не могу вооббще все время появляется новая идея новая идея туда сюда бесконечные исправление. РАДИ ЧЕГО?

#129
10:53, 18 июля 2023

MicroEx
Путь разработчика сложен и тернист

#130
18:05, 18 июля 2023

MicroExЭто везде так, не только в геймдеве

#131
(Правка: 14:20) 14:17, 21 июля 2023

МИКРОЭХ ВРЫВАЕТСЯ С НОВЫМ МОЩНЫМ ОБЛОЖКОЙ!!! (точнее решил переделать тот второй варик, он мне больше понравился чет и розовый цвет). Кстати ОПРОС: розовый цвет девчячий или для пацанов тоже пойдет? Я про аудиторию изза розового цвета я потеряю мужскую аудиторию?

+ Показать

Обновы карчое куча и море!
-Полностью новая созданная карта (где есть офис MicroEX!)
-Добавлена синематик-анимация при каждом 5ом оглушении человека!
-Добавлена погодная система! (Дождь АСМР!!!)
-вроде все кучу кучу bugfix, но это я писать не буду.

Ergo Proxy
> Путь разработчика сложен и тернист
Мдаа ниче не скажешь. Мне больше модерация бесит! Я походу никогда не пройду с этой игрой модерацию! Но ничего страшного. Больше таких ошибок не буду делать: буду делать только игры за пару часов. Такие игры быстро проходят модерацию.

Sorrownorth
> Это везде так, не только в геймдеве
Это бесспорно. Любая работа - сложная и т д. Я просто устал наверное с этой игрой. думал пару месяцов пострадаю и все, а не как в пол года...

#132
18:53, 21 июля 2023

ОТПРАВИЛ СЕГОДНЯ В МОДЕРАЦИЮ В 10 РАЗ ПОДРЯД!!! ДЕржу вас в курсе ребятки! Новости от MciorEX!

Пройду ли я?

#133
18:57, 21 июля 2023

MicroEx
> Пройду ли я?
Конечно. Вопрос только с какого раза.

#134
20:29, 21 июля 2023

MicroEx
> ОТПРАВИЛ СЕГОДНЯ В МОДЕРАЦИЮ В 10 РАЗ ПОДРЯД!!!
Зато какой бесценный опыт, со следующими играми будет проще.

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените