Socrat
> А сама игрушка очень приятная) Музыка и звуки порадовали. Немного словил
> ностальгии по первому Starcraft.
Спасибо, рад слышать что игра понравилась.
Socrat
> P.s. А чего так мало тегов указано?
Спасибо, не обратил на это внимание.
Обновил теги и отправил на модерацию.
Man-2000
> Вот немного актуальной статистики:
Спасибо за цифры. Было интересно взглянуть на показатели игры с указанным рейтингом.
Любая статистика интересна.
>Обновил теги и отправил на модерацию.
И теги и ключевые слова лучше добавлять по максимуму, до лимита, с учетом релевантности разумеется.
Socrat
> И теги и ключевые слова лучше добавлять по максимуму, до лимита, с учетом
> релевантности разумеется.
Это понятно, просто конкретно в этой игре упустил этот момент.
Обновил обложку игры (нейросети + фотошоп).
Провожу A-B тестирование.
1я - изначальный вариант
2я - новый вариант
Промежуточный результат.
Кто подскажет, сколько человек должны открыть игру, чтобы результаты можно было считать достоверными?
Принял обновленный вариант обложки:
Выборка небольшая, но если сравнить таблицу с прежней, то разница показателей достаточна стабильна) Стало быть, обложка объективно лучше.
Интересно, как изменится рейтинг игры через время после обновления. Судя по времени сессии - логичен рост.
Socrat
> Интересно, как изменится рейтинг игры через время после обновления.
Постараюсь чуть позже опубликовать информацию.
Статистика:
Игроков в день - 12
Время играния на игрока - 9,73м
Статистика:
- На данный момент в игру заходит по 17-20 человек в день и играет по 6 минут.
- С 3 октября 2023 года (дата выхода) игра заработала 2443р.
Обоснование:
- В игре не было добавлено видео-превью геймплея.
- Игра поддерживает только одну платформу - ПК.
- Переход от уровня к уровню требует запредельного количества времени, игрок может потратить несколько часов времени и не получить ощущения достижения результата (т.е. нет фиксации прогресса, кроме увеличения количества шахт и ресурсов).
Новости:
Планирую увеличить длину названия и добавить видео-превью геймплея.
Возможно, в совокупности со скорым релизом моей следующей игры, показатели КосмоМайнера немного возрастут)
Обзор игры от блогера HowkyHo (запись со стрима):
Ссылки на HowkyHo:
https://t.me/HowkyHoChannel
https://youtube.com/@howkyhogames-ej8hr?si=RVLkJr28KerG4FZs
15 октября игра может быть автоматически удалена с сайта Яндекс игр из-за низкой посещаемости.
Игры в которые играют менее 10 человек в сутки не имеют оценки на платформе, а игры без оценки удаляются через 3 месяца.
КосмоМайнер:
https://yandex.ru/games/app/239627
Игра прикольна и особенно с новыми обложками выглядит очень привлекательной
но сам геймплей очень непонятен. За счёт некоторых моментов его можно было бы улучшить.
1. Вы вываливаете на игрока очень много новой информации интерфейс очень перегружен.
не нужно сразу открывать все постройки и виды ресурсов
2. Покупка первой шахты
Не особо очевиден процесс установки шахты изначально фоновый блок не должен быть таким голубым, и должна быть явная кнопка покупки. с указанной на ней ценой. Когда эта кнопка нажимается то блок перекрашивается в текущий синий цвет и снизу на игровом поле должна быть надпись выберите место для установки шахты.
не понятен смысл переключателей рядом с шахтой - шахта должна быть сразу под какой то минерал, те мы должны это выбрать до установки шахты.
3. Минерал который добыла шахта должен выходит из её темноты и повиасать над ней - и собираться кликом, в дальнейшем как то прокачав шахту мы можем их автоматизировать, пока этого не сделали минералы собираем ручками.
4. Ничего не происходит при клике на шахту
Там джолжно быть окно с прокачкой и если очень хочется то туда можно сделать смену добываемого ресурса - нет смыла засорять игровое поле этими мелкими элементами.
5. Шахты должны быть все разными по форме. Перекрасить просто контур - не достаточно сделайте туже генерацию в нейросетях.
6. Сама навигация выглядит не убедительной. У вас появился отличный марсоход на обложке - поставьте его в центр поля и пусть мы будем при его помощи исследовать планету и как бы он ездить будет и тем самым будет передвигаться. Те управление стрелками - это движение марсохода, под колёсами может быть пыль (марсоход всегда в центре).
7. Подбор золота на карте
Никак н анимирован момент клика (да золото поднимается но просто потому что мы на него стрелкой навели а не потому что нажали). При наведении золото надо увеличивать в размере а при нажатии уже выводить анимацию что оно поднимается а потом исчезает при том анимация подъёма должна быть быстрее.
8. Почему кнопки активные если нельзя произвести?
кнопки должны быть серыми и не нажиматься. Сейчас нажимая мы ничего не можем сделать просто тупо количество изменяется а сделать не можем. Когда продажа осуществляется за какие то промежуточные ресурсы то на кнопке рисуется этот ресурс, пример из другой игры:
те цена пишется прям на кнопке
вот этот момент тоже очень странно выглядит
обычно такие вещи они должны быть внутри игровыми, а не вырывать из игрового процесса. Те должна быть неая ракета с земли которая прилетает и разбрасывает золото на карте. Кнопка должна называться "запросить помощь с земли" того что там иконка рекламы будет достаточно для понимания что это за рекламу.
Ну и ещё косяк с интерфейсом я не знаю платят ли тебе за нажатия на нижние баннеры - но сейчас ощущение что там всё слилось и что эти баннеры часть твоего интерфейса.
ощущение единой панели которая открывается по нажатию на верхнюю вкладку