ПроектыФорумСобираю команду

Ищу людей для создания онлайн ККИ (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
18:28, 30 авг 2023

А вы не смотрели тулзы по типу этой?
https://www.youtube.com/watch?v=4AZwP4pKoP4&list=PLdHW9On5G8NIVm5… X-koDb8_nmutR

Я не уверен, что оно именно про такие игры, но просто интересно бывают ли инструменты специально для карточних игр.

#31
18:59, 30 авг 2023

Mikx
Спасибо. Я действительно забыл про существование этой шткковины, но к сожалению большую часть механик там нельзя реализовать, насколько я знаю. Я конечно ещё посмотрю. Может и можно. Плюс я не уверен, что там можно сделать ии. Во всяком случае я не видел этого.

Вроде специально для карточных игр нет такой штуки.

#32
19:05, 30 авг 2023

DanOK17
вам еще и ИИ нужен?

#33
19:16, 30 авг 2023

Mikx
Ну, не сразу, но нужен. Во всяком случае в игре он будет. Может не сразу но будет. Чисто игровой ии. Обычный противник в ККИ играх. И думаю да, надо будет описать ТЗ...

#34
19:46, 30 авг 2023

DanOK17
Да без ТЗ и ДД непонятно во что вы предлагаете вписаться.

#35
23:05, 30 авг 2023

Mikx
> интересно бывают ли инструменты специально для карточних игр.

Не знаю, я думаю такие движки есть - это остатки от игр которые пробовали стать популярными и в итоге его сборка продается на сторах — вот вся готовая с редактором и хорошо масштабируемая. Поищите, должно быть)

#36
14:35, 14 ноя 2023

Требуется программист, который может помочь с данными пунктами:

Разработка строго разделена на клиент и сервер.

  • К чему идем *
  • КЛИЕНТ
    Должен получать от сервера список событий, которые произошли в игре и последовательно визуализировать их.
    Так же он должен считывать ввод от игроков и отправлять их на сервер.

    СЕРВЕР
    Должен получать события ввода от клиентов (в рамках тех фаз, которые это позволяют).
    Последовательно обсчитывать все фазы игры и генерировать список событий изменения состояния, который в итоге отправляется на клиента.

  • Текущее состояние *
  • Вместо полноценной симуляции на сервере у нас сформирован заранее посчитанный список событий на одну игровую сессию (сделано).
    Клиент получает список событий и просто визуализирует их как бы в режиме наблюдателя за игрой (сейчас в работе).

  • Следующий шаг *
  • Как только мы получим визуализацию событий на клиенте и убедимся, что мы правильно спроектировали геймплей и все игровые события, можно будет приступить к симуляции событий на сервере и считыванию ввода на клиенте.

    #37
    17:48, 16 ноя 2023

    DanOK17
    > Текущее состояние *
    > Вместо полноценной симуляции на сервере у нас сформирован заранее посчитанный
    > список событий на одну игровую сессию (сделано).
    > Клиент получает список событий и просто визуализирует их как бы в режиме
    > наблюдателя за игрой (сейчас в работе).
    >
    > Следующий шаг *
    > Как только мы получим визуализацию событий на клиенте и убедимся, что мы
    > правильно спроектировали геймплей и все игровые события, можно будет приступить
    > к симуляции событий на сервере и считыванию ввода на клиенте.

    Ну тоесть у вас ничего нет вы просто шлете пару пакетов которые тупо по очереди чтото дергают и на этом все. Теперь напишите нам игру?)))

    #38
    18:31, 16 ноя 2023

    DanOK17
    > помочь

    Тут бизнес люди делают, а не помогают друг другу.

    DanOK17
    > К чему идем *
    > КЛИЕНТ
    > Должен получать от сервера список событий, которые произошли в игре и
    > последовательно визуализировать их.
    > Так же он должен считывать ввод от игроков и отправлять их на сервер.
    >
    > СЕРВЕР
    > Должен получать события ввода от клиентов (в рамках тех фаз, которые это
    > позволяют).
    > Последовательно обсчитывать все фазы игры и генерировать список событий
    > изменения состояния, который в итоге отправляется на клиента.

    Могу сделать. Жду какой-то формы встречного предложения. Деньги интересуют, да)

    #39
    19:58, 16 ноя 2023

    aglgl
    Если вы можете помочь сделать нам игру, то я бы попросил последовать вас в личные сообщения. Я бы перевёл вас на нашего программиста, который введёт вас в курс дела

    #40
    19:59, 16 ноя 2023

    PeeKay
    К сожалению, можем пообещать и пока только так проценты с продаж

    #41
    (Правка: 12:24) 12:18, 18 ноя 2023

    DanOK17
    > то hearthstone, MTG, Гвинт, Берсерк - то это игры этого жанра.

    Как-то я эту тему пропустил.
    Описанные выше проекты- это, да, проекты, НО
    Скажем так, Берсерк - это не совсем ККИ - это варгейм в антураже ККИ. То, что называется на западе Collectible Miniature Game.

    Вы так обещаете проценты с заработка -а за счет чего проект, собственно, приносить прибыль ,какие инструменты привлечения народонаселения в игру и(главное) его удержание?

    DanOK17
    > Как только мы получим визуализацию событий на клиенте и убедимся, что мы
    > правильно спроектировали геймплей и все игровые события, можно будет приступить
    > к симуляции событий на сервере и считыванию ввода на клиенте.

    На сайте не увидел не правил (наброски), ни математической формулы баланса, ни особенностей - ни-че-го. ДАже описания процесса, чтобы понять - это ближе к Харстоуну и  МТГ или же к Берсерку.
    Фракции, их особенности, способы получения карточек и прочее - тоже нигде нет информации.

    А то что выложено (в чате) - это описание игрового процесса от лица скорее некого блогера, а не команды разработчиков)
    Судя по этому описанию - игра ближе к Варгейму. Но причем тут тогда ККИ?

    Смахивает на дешевую поделку игры-мечты. Не более.

    Карты бьют друг друга до тех пор, пока одна или более игровых карт не будут убиты.


    Это вообще топ. после этого хотелось посмотреть в глаза геймдизайнеру. У Вас серьезный проект или мобильная дрочильня на компе? Или Вы считаете, что смешать все игромеханики - и оно само собой все организуется?
    У команды вообще есть цельное представление проекта? Диздок там и т.д.?

    #42
    12:53, 18 ноя 2023

    MrZorro
    > варгейм в антураже ККИ. То, что называется на западе Collectible Miniature Game

    У нас эти жанры если не приравнивают, то смешивают точно. С т.з. геймплея разницы обычно и правда нет или очень мало. Разница появляется (может появиться) не столько из-за карта vs фигурка, сколько из-за варгейм/RPG-составляющей.

    MrZorro
    > На сайте не увидел не правил (наброски), ни математической формулы баланса, ни
    > особенностей - ни-че-го. ДАже описания процесса, чтобы понять - это ближе к
    > Харстоуну и МТГ или же к Берсерку.
    >
    > Это вообще топ. после этого хотелось посмотреть в глаза геймдизайнеру. Или Вы
    > считаете, что смешать все игромеханики - и оно само собой все организуется?
    > У команды вообще есть цельное представление проекта? Диздок там и т.д.?

    Я уже спрашивал про правила и диздок, где-то на первой странице автор давал ссылку на правила (не знаю, там актуальная версия или устаревшая, помню лишь, что правила были явно плохо изложены). Насколько я понимаю, как такого ГД у них нет (потому и ищут), нет и соответственно диздока нормального. Впрочем, может с тех пор и нашли кого-то.

    #43
    19:29, 18 ноя 2023

    GDR
    > У нас эти жанры если не приравнивают, то смешивают точно. С т.з. геймплея
    > разницы обычно и правда нет или очень мало. Разница появляется (может
    > появиться) не столько из-за карта vs фигурка, сколько из-за
    > варгейм/RPG-составляющей.
    Совершенно верно. По сути, Если Фигурки заменить карточками(изображениями карточек), как в той же ККИ Берсерк было - то сильно смысл Варгейма не поменяется. Там именно возможность получения карточек в стиле ККИ и оправдывало использование термина ККИ(сорри за тавтологию) в  названии проекта.
    Тут вопрос именно целеполагания - понять, что за core-геймплей. Классический(если можно так сказать) аля-Харстоун - с пошаговым выкладыванием карточек, или аля- Варгейм -когда все карточки УЖЕ выложены на стол.
    Судя по тем обрывкам описаний (сумбурных) правил и хода игры(на странице ВК), там так и не определились с ним - и выбрали оба варианта. Но это так не будет работать. От слова совсем.

    GDR
    > Я уже спрашивал про правила и диздок, где-то на первой странице автор давал
    > ссылку на правила (не знаю, там актуальная версия или устаревшая, помню лишь,
    > что правила были явно плохо изложены).
    Видел. Там бред. Простите за прямоту.
    GDR
    > Впрочем, может с тех пор и нашли кого-то.
    Давайте текущее положение вещей узнаем. И вообще размер команды. Ибо в группе кроме самого создателя(предполагаю, Что это наш ТС) все глухо - группа мертва.

    ИМХО, чат в ВК это хорошо, но общий чат/канал в Дискорде гораздо эффективнее по функционалу. ДАже эффективнее группы в Телеге. Ибо в ДИсе можно и конференции(видео/микро) проводить и материалы пересылать, и задачи закреплять(именно по объему, а не как в телеге по 5 строчек и все, ибо читать много придется)....
    Советую автору этим озаботится -создать нормальную рабочую атмосферу. И целеполагания выработать. А то проекту уже больше года, а на выходе только стопка красивых артов - и ни намека на Диздок.

    Хотя, МБ за дискорд я так сильно топлю из-за того, что за столько лет привык к нему именно как к рабочему инструменту взаимодействия команды.

    Собственно, данр ККИ (и Варгеймов) мне прельщает, я бы в проект по данным жанрам вписался. Причем даже на безвозмездной основе -пока проект не дойдет хоть до какой-то нормальной стадии протатипа или даже сырой альфы. А там уже можно рассуждать о каких-то дохОдах и прибылЯх. Но до сих пор не нашел более-менее серьезной команды, также желающей довести свою идею хотя бы до описанного мною выше прототипа. А тратить время (которого сейчас и так мало из-за навалившегося объема основной работы) на поделку без четких (пусть и не окончательных целей, кои надо достигнуть. Пусть и  вобщих чертах - просто нет.

    #44
    2:25, 19 ноя 2023

    MrZorro
    > Хотя, МБ за дискорд я так сильно топлю из-за того, что за столько лет привык к
    > нему именно как к рабочему инструменту взаимодействия команды.

    ну как по мне, все выше сказанное о дисе верно, так что плюсую...для командной разработки что-то лучше диса на ум даже не приходит...а если просто поболтать, тогда да, вполне и в телеге можно

    DanOK17
    ...как рекомендация: из инфы в первом посте не понятно, что за движок, раз уже есть какой-то прогер, какие целевые платформы, и кто это "мы" (кто уже есть в команде)...не мешало бы об этом сразу же там и написАть.

    Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
    ПроектыФорумСобираю команду