gamedevfor
> Какие проблемы движок (в отличие от других
> будет решать не понятно
Все движки решают одни те же проблемы.
Ваш вопрос не имеет смысла.
iw4nna.rock
> Все движки решают одни те же проблемы.
Лапша, гречка и картошка тоже решают одинаковую проблему, но всё же сильно отличаются.
Der FlugSimulator
> Лапша, гречка и картошка тоже решают
> одинаковую проблему, но всё же сильно
> отличаются.
Продолжайте свою мысль, не сдерживайтесь.
iw4nna.rock
> Продолжайте свою мысль, не сдерживайтесь.
Если есть проблема недопонимания, то мысль была закончена.
И если она (проблема) решена, то уже можно отвечать по сути.
Чуствуется разброд и шатание в движке, у движка нету своей философии (цели) так сказать.
Философия движка, сильно зависит от графического айпи.
Потому , чтобы написать продуманный движок, сначало надо выбрать и изучить какой-то графический айпи.
И много практики, практики и еще раз практики.
ronniko
> Философия движка, сильно зависит от графического айпи.
Вообще то нет, вот в Юнити например философия: движок для школоты, если школота чего нибудь не может осилить то отдавай мамкины деньги (выданные школоте на покупку пирожков в перерывах) в юнити ассет сторе и будет тебе счастье.
Все в выиграше, мамке спокойнее что школота не наркоманит, школота занята, у папки больше времени на мамку, а юнити имеет свой профит.
—-
Движок HL - упарывались над физикой предметов;
CryEngine - упарывались над ультрареалистичностью;
UE - упоролись блюпринтами;
Up. Сделали свою скриптовую систему на С++, схожа по принципу со скриптами из Unreal Engine, но с апишкой более подобной Unity