ПроектыФорумСобираю команду

Игровой движок на C++. (14 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
#195
10:26, 3 апр 2026

Kott
> После Run из VS SREngine_v1.0.0-latest_windows.x86_64.exe скачивает engine-online-data.dmp и удаляет сам себя.

Я давно не собирал из под VS, это баг, так не должно быть
Он не должен ничего скачивать после сборки
Можешь подсказать структуру папок и где лежит exe после сборки? Есть ли там .dll рядом с ним?

#196
(Правка: 16:50) 16:39, 3 апр 2026

Kott
> После Run из VS SREngine_v1.0.0-latest_windows.x86_64.exe скачивает engine-online-data.dmp и удаляет сам себя.

Я попробовал собрать под VS, тоже получил эту проблему.
VS криво размещала .dll, из-за чего лаунчер не видел их и шел по пути онлайн установки.
Внес правки, попробуйте как будет время еще раз собрать движок

Если после сборки будет писать, что dll не найдена, но она будет по указанному пути, то проверьте нет ли у вас vcpkg с скачанным zlib, так как я сегодня поймал очень неприятную "фичу" VS, что она переопределяла в наглую мою библиотеку.

В документации по сборке отразил эту особенность.

Команда для проверки: vcpkg list | findstr zlib

#197
18:28, 3 апр 2026

Monika
> Внес правки, попробуйте как будет время еще раз собрать движок
Отлично, теперь запускается без скачивания, можно нормально отлаживать)

#198
(Правка: 19:39) 19:37, 3 апр 2026

Monika
Полностью зависящая от наличия сети сборка и так-то не радует. А в текущих реалиях - в особенности. Интернет сегодня есть, завтра - нет. Это вроде бы даже москвичи и питерцы на себе ощутили не так давно (как минимум - мобильный, вроде отрубали). Если мерять по другим далям и весям - там всё ещё прекраснее.

#199
19:41, 3 апр 2026

ergorush
> Полностью зависящая от наличия сети сборка и так-то не радует.

А кто вам сказал, что у нас при сборке нужен интернет? Наоборот, мы этого и избегаем.

> Интернет сегодня есть, завтра - нет.
У нас таких проблем нет.

#200
(Правка: 20:21) 20:10, 3 апр 2026

innerviewer
> А кто вам сказал, что у нас при сборке нужен интернет? Наоборот, мы этого и избегаем.
Вот,сказал:
Monika
> Архитектурная идея движка в том, что его можно поставлять как exe размером <100Кб, чтобы при запуске он сам скачивал последнюю версию бинарников и ресурсов
> Но есть и основной вариант, где все данные уже вшиты в файл (ваш случай)

innerviewer
> > Интернет сегодня есть, завтра - нет.
> У нас таких проблем нет.
Если вы делаете для других (а это вроде бы именно так), желательно учитывать и такое.
Если же вы просто за пределами РФ, то разочарую - подобное  может стать нормой везде, впрочем это уже совсем другая история. Пишу это вовсе не для того чтоб потоксить.

Но это моё личное мнение избалованного юзера, никто никого не уговаривает и тем более не требует

#201
20:14, 3 апр 2026

ergorush

поставлять

#202
20:27, 3 апр 2026

innerviewer
> поставлять
Не собираюсь разводить дискуссии уходящие в плоскость флейма, высказал пожелания и достаточно. Как с ними поступать - дело полностью ваше, как и движок.

#203
21:05, 3 апр 2026

ergorush
Я до сих пор не понимаю что вам не нравится. Моника говорит про интернет при поставке движка, вы говорите про интернет во время сборки. Но и там и там есть возможность обойтись без интернета, на это заточена архитектура и это как раз то, чего мы добиваемся, о чем вам и сказали.

#204
21:26, 3 апр 2026

Будет два варианта скаичвания:
1. Offline - большой файл, в который все уже вшито. Интернет не нужен для работы.
2. Online - маленький лаунчер, который скачивает с гитхаба новейшую версию.

По поводу сборки: к сожалению без интернета базовая конфигурация не пройдёт, так как нужны завимости для python, без которых не отработает кодогенерация.
После первоначальной конфигурации можно билдить без интернета.

Сэмплы не идут вместе с движом, их нужно будет докачивать отдельно, потому что весят около гигабайта (и будут расти)

#205
23:35, 3 апр 2026

Всё-всё...уже неважно кто кого не понял. Скачал, запустил, посмотрел. Прикольно, но не под мои задачи и требования. Нам бы чего поколхознее)

#206
0:37, 4 апр 2026

Я тут в тему вспомнил о таком еще не совсем забытом Nau Engine. Хайпа то хайпа помню было, планировали прям лярд рубасов заинвестить (по некоторым источник аж до 2,8 лярда). Терь лежит этот мертвый груз на гитхабе, и никому не нужен, даже зарплаты не помогли. Хотя, вроде как, попилить там все же немного инвестиций кой-кому удалось. Нс обобщил это так:

Согласно реестрам и официальным данным на апрель 2026 года, проект Nau Engine перестал существовать как коммерческий продукт компании-разработчика.
Вот что произошло к текущему моменту:

Ликвидация разработчика: Юридическое лицо проекта (ООО «Н-Джинн») было окончательно ликвидировано 2 февраля 2026 года. Это означает, что централизованной разработки, маркетинга и финансовой поддержки от структур VK или Astrum больше нет.

Отсутствие релизов: К апрелю 2026 года на Nau Engine так и не вышло ни одной значимой коммерческой игры. Движок застрял на стадии «открытой беты», которую запустили в конце 2024 года, но до версии 1.0 он официально не добрался.

Переход в Open Source: Сейчас движок существует только как набор исходного кода на GitHub. Его развитием занимается узкое сообщество энтузиастов и студенты ИТМО, но широкого распространения среди профессиональных студий он не получил.

Причина неудачи: Отраслевые эксперты отмечают, что за три года разработки (2023–2026) движок не смог предложить конкурентных преимуществ перед Unity или Unreal Engine, а закрытие юрлица в начале этого года фактически поставило крест на амбициях стать «национальным игровым движком».

Таким образом, на сегодняшний день Nau Engine — это скорее образовательный проект и база для экспериментов, а не инструмент для создания реальных игр.

В общем че тут пока обсуждать. Ждем значимую коммерческую игру на SREngine, в которой будут явно отражены конкурентные преимущества перед Unity или Unreal Engine, вот тогда и будет все видно. А так, как хоби на энтузе, двиглолепка, конечно, довольно занимательна, но странно было бы, без глубоких кошельков и команды профи в сотню лиц расчитывать, что юнька и анриал в чем-то пододвинуться. Но в целом удачи, фактор "а вдруг" никто не отменял 👍

#207
2:54, 4 апр 2026

Не проще ли было купить какой то UNIGINE и сделать из него игровой движок?

#208
12:48, 4 апр 2026

IPcorp
> А так, как хоби на энтузе

Мы изначально писали, что делаем движок на энтузиазме, и ищем энтузиастов, а потому не ставим перед собой цели заработать на этом

gamedevfor
> Не проще ли было купить какой то UNIGINE и сделать из него игровой движок?

В чем сосбвенно смысл? Мы хотим сделать свой движок по своему видению, а не дорабатывать чье-то

#209
13:54, 4 апр 2026

Да это было к Nau Engine, если у них была куча бабла то проще было бы допилить UNIGINE.

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду