ПроектыФорумСобираю команду

Игровой движок на C++. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 518 Следующая »
#30
1:21, 29 авг 2023

innerviewer
> расширить портфолио и улучшиться как программист

Хорошая цель, НО вот только я не думаю, что вы занимаетесь геймдевом. Разработка движка - это системное программирование. В принципе для портфолио норм, хотя я не до конца понимаю важно ли оно. Сам никогда не собирал. Если вы по итогу пойдете работать в системное программирование, то я не уверен, что портфолио (любое) там сильно оценят. Да и разработка "на энтузиазме" это всегда такое. Нужны реальные кейсы с реальными бизнес требованиями (да хоть так же для игры, если у вас есть человек, с хорошим опытом в геймдеве, он мог бы требовать от вас наличие определенных фич, а то, возможно, вы уделяете время совсем не тому). Ну и если готовиться к трудоустройству, то учите те же алгоритмы, многопоточку, сеть и т.д. Это как минимум точно спросят.

innerviewer
> для относительных новичков

Системное программирование не для новичков. "Джунов" там мало.

#31
1:35, 29 авг 2023

Некоторая логическая неувязочка. Пара джунов ходят докладывать основателю. И один из джунов приглашает еще джунов. А основатель в курсе?

#32
(Правка: 3:58) 3:55, 29 авг 2023

innerviewer
> Комментарии добавляем только в исключительных случаях, когда логика неочивидная
> (например, при использовании методов сторонних библиотек). Стараемся
> поддерживать ясный нейминг переменных, функций, соблюдаем общий код стайл в
> принципе, придерживаясь стандартов языка и парадигм - иными словами, пишем
> самодокументируемый код, чтобы не было необходимости в комментариях.
Хорошо, видимо с пониманием комметриев у вас проблемы. Спрошу по другому - где описание каждого класса, метода, параметров? Почему они не прописаны в коде? Как вы будете генерировать документацию? Про Doxygen слышали?
Если я захочу изучить движок и его API, то мне нужна документация где все тонкости разжёваны, есть картинки и я могу пользоваться поиском.

#33
(Правка: 7:08) 7:01, 29 авг 2023

и примеров использования. Мало не бывает.
У вас что собственный компилятор скриптов? похвально.

Bullet3
PhysX
- Зачем два ?

#34
10:26, 29 авг 2023

Эта тема вернула меня в мой 2010й

#35
14:47, 29 авг 2023

Генерируемая документация не нужна - есть дизасемблер! gdb хватит всем.

#36
16:06, 29 авг 2023

Мисс_Самец
похерили. Плохо русские люди организовываются

#37
18:24, 29 авг 2023

А, кажется, понял!
ТС, видимо, просто не знает, что каждый уважающий себя джун и так уже пишет движок. Свой. Ещё БОЛЕЕ удобный и идеально подходящий под игры, которые он будет на нём разрабатывать.
Я тоже писал. Когда открываю свой старый репозиторий, завидую энтузиазму, энергичности и сообразительности прежнего меня.

#38
18:29, 29 авг 2023

pahaa
> Когда открываю свой старый репозиторий, завидую энтузиазму, энергичности и
> сообразительности прежнего меня.
Кстати Real talk. Конечно чаще легаси код вызывает фейспалм, но бывают сниппеты в которых сидишь и думаешь, госсподи, а это даже хорошо!

#39
16:35, 30 авг 2023

Как-то мне пришлось расстаться убираться с LaTeX, для написания научных статей. И я подумал, что ща кошмар, надо бы свою разметку придумать. Поработав с ним некоторое время, я освоился, на думал над написанием своего макропакета для TeX. Поработав еще немного, я думал, что некоторых пакетов все еще не хватает и надо бы этот недостаток восполнить, на погуглив, я нашёл, что надо. В итоге я успокоился и сосредоточился на исследованиях, а не на "удобном и своем")

#40
23:00, 5 сен 2023

up

#41
23:18, 5 сен 2023

Лучше бы кастле помогали пилить, там хоть какая-то альтернатива. На плюсах и так много движков, ещё один новый будет просто дублировать функционал существующих и (не)собираться с матюгами.

#42
4:33, 6 сен 2023

Skvoznjak
> Лучше бы кастле помогали пилить, там хоть какая-то альтернатива.
У меня есть опыт написания движков на делфях и на плюсах. Писать движок на делфях - изначально достаточно тухлая затея (хотя не невозможная). А допиливать кастле - еще более тухлая.

#43
10:07, 6 сен 2023

MrShoor
Там хотя бы результат полезный - производится ништяк, который не сношает железо с мозгами просто так. Технологически это возможно. Вопрос в том, что без стимулирования индустрией толпа ботов не может определиться что хорошо и что нужно делать. Такова жизнь.

#44
19:20, 18 сен 2023

up

Страницы: 1 2 3 4 518 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду