ПроектыФорумСобираю команду

Писатель/сценарист в поисках проекта

Страницы: 1 2 311 12 Следующая »
#0
6:57, 3 сен 2023

Приветствую.

Я ищу проект, чтобы вступить в команду в роли сценариста на условиях доли от гипотетической прибыли.

Мое портфолио тут:
Тыць

Сайт коммерческий, но тут правила требуют выкладывать ссылко на портфолио, а у меня есть только это. Но там есть и бесплатные произведения.

Просьба учесть, что я ищу такое вложение своих сил и времени, которое имеет хорошие шансы окупиться.

Пожалуйста, пишите мне, только если:
1. У вас сильная команда без школьников и студентов, которая уже существует и работает над проектом.
2. Ваш проект уже существует в реальности и в него вложено много сил и времени. Я не стану вкладываться в то, во что не вложились как следует вы сами.
3. Вы лично являетесь в проекте "главным" и имеете полномочия обсуждать деловые аспекты. В противном случае вначале заручитесь согласием остальных членов команды.
4. Ваш проект будет выпущен в Стиме.


Любые вопросы можно задавать:

На почту   (самый быстрый ответ)
В телеграм https://t.me/Vlad_III_Tepesh  (медленно)
В личку (можете ждать ответа неделями)


Также уточняю, что:

1. Я имею адекватное представление о том, как выглядит сценарий для игры.
2. Я имею адекватное представление о том, как разрабатываются игры.
3. Я могу включиться в разработку на любом этапе.
4. У меня есть опыт работы по чужим идеям/ИС (читай - приходилось работать литературным негром)
5. У меня есть опыт работы в команде.

6. Особо выделю, что я не возражаю доделать работу ушедшего сценариста (насколько я понял, тут с этим проблема). Разумеется, если его работа вменяема, а не полная лажа.

Это были плюсы. Есть и минусы.

1. Я не ищу, кому бы помочь по доброте душевной и на что бы потратить время. Я ищу проект, который имеет хотя бы какие-то шансы принести доход. Меня интересуют проекты, близкие к релизу и не долгострои.

2. Я настроен сотрудничать серьезно и по-взрослому. То есть, с подписанием определенных документов, определяющих наши обязательства друг перед другом. Иными словами, если я участвую за процент - то проект станет частично моим. На тот процент, который мы оговорим. Если вы ищете чувачка, который поможет, а потом его просто отфутболить в сторону - вам не ко мне.

3. !!!ВАЖНО!!!
Я - ваш инвестор. Вступая в вашу команду за процент, я инвестирую в разработку свою зарплату, по сути.
Поймите меня правильно: я человек простой, негордый и не душный, но принимать решение о вступлении или отказе я буду на основании той же информации, что и любой инвестор.
Потому, если вы собираетесь попросить меня вложиться в ваш проект - стройте диалог так, как бы вы общались с инвестором. Покажите все, что у вас есть, представьте свою команду, распишите все в красках, предоставьте бизнес-план, план разработки и прочее - короче, заходите сразу с козырей. Я не буду вытаскивать из вас информацию клещами, чтобы понять, хорош ли ваш проект. Если вы меня не заинтересовали - просто получите отказ.
Если такая простая задача, как адекватная самопрезентация вам не по зубам... Ну, значит, вы не профи.
А если вы считаете, что я перегибаю палку - ну так найдите денег и просто наймите меня, это будет дешевле, чем нанять программиста или художника.

#1
10:38, 3 сен 2023

Влад Тепеш

Кажется, в этом произведении нужно добавить тег "попаданцы": https://author.today/work/258431

#2
0:41, 4 сен 2023

siemensmaster
> Grayf24/7 будет в ярости!

А почему я должен быть в ярости? Среди кучи "сценаристов", которые установили ворд 2 минуты назад, появился чел, который вначале написал несколько романов и только потом пошел в сценаристы.
Удачи,  пусть ему повезет больше, чем мне.

GDR
> Он скажет, что это не его уровень.

Я скажу, что это не мой жанр. Коллега работает в жанре "классических попаданцев", судя по аннотациям. Я в этом жанре не работаю, у меня всего одна книга с классическим попаданцем.

siemensmaster
> но запросы-то, запросы? Один в один.

Ты возмущен, что он хочет получить за свой вклад отдачу? Или что именно тебе не нравится?

#3
4:17, 4 сен 2023

GDR
> Кажется, в этом произведении нужно добавить тег "попаданцы"

Под попаданцами подразумеваются странные перемещения в другие вселенные.
Попаданцы во времени - это если перемещение странным путем. Потому что если машина времени - то это уже просто фантастика, без попаданства.

А если герой путешествует в будущее точно так же, как и мы (секунда за секундой) - то это совсем не попаданство. То, что он проделал свой путь в жидком азоте, ничего не меняет.

П.С. Ну и заспойлерю - на самом деле там вообще все не так, как написано в аннотации. Непредсказуемый финал )))

siemensmaster
> но запросы-то, запросы?

Простите, а что не так с моими запросами?

Grayf24
> Удачи, пусть ему повезет больше, чем мне.

Спасибо :)

#4
8:15, 4 сен 2023

Влад Тепеш
> Попаданцы во времени - это если перемещение странным путем. Потому что если
> машина времени - то это уже просто фантастика, без попаданства.
>
> П.С. ... на самом деле там вообще все не так, как написано в аннотации.

А, ок. Я быстро просмотрел лишь самое начало, и мне показалось, что это жанр попаданцев или "около".

#5
10:29, 4 сен 2023

siemensmaster
> А вы именно требуете

Я ничего не требую, я излагаю свои условия. Если человек, который их прочтет, сочтет приемлемыми - он изложит мне свои условия. Если они будут приемлемы для меня и не будет противоречий - можно обсуждать далее.

siemensmaster
> в принципе чуть большего рассказа о себе, своих компетенциях, своих интересах.
> Над какой игрой вам было интересно работать? А ведь это очень важный вопрос,
> чтобы не тратить время. Вы согласны писать для мобильной дрочильни или вас
> интересует только, скажем, ММО?

Я исхожу из предположения, что за меня все скажут мои книги и человек, который ищет сценариста, в первую очередь ознакомится с его (то бишь моим) портфолио.
Что касается "для чего именно писать и что" - все, что не указано явно - то обсуждаемо.

siemensmaster
> Непонимание сути независимого геймдева.

Я понимаю это лучше, чем вам кажется.

siemensmaster
> Всё, что сверх этого — чудо и манна небесная.

Я отдаю себе отчет, что шансы на успех далеки от ста процентов.


siemensmaster
> Непонимание производственного процесса. Для подавляющего большинства игр
> сценарист/нарративщик нужен в начале разработки.

Да, вы действительно многого не понимаете, я это вижу. Сценарист нужен в начале разработки только для визуальных новелл.

siemensmaster
> вам , пришедшему в середине разработки, придётся подстраиваться под тысячу уже
> готовых ограничений, ведь игра сделана без оглядки на нарратив. Спойлер: это
> куда более потная и неприятная работа.

Я знаю это. Не нужно пугать работой автора более чем десяти романов. Я знаю, что такое масштабный труд. Когда мне рассказывает это автор, у которого из литературы только рассказы - ну, тут разве что улыбнуться можно.

siemensmaster
> Как от этого считать 80%?

Все фронты работ закрыты? Ну, значит, 100% (вместе со мной).

siemensmaster
> Ну или окей: берём команду где есть ваши 80%, но состоят они из всевозможных
> саунд-дизайнеров, композиторов, какой-нибудь художник по пропсам, но нет
> художника-лида, который будет тащить разработку. Или программиста.

Вы либо невнимательно читали, либо читали, но не думали.
У меня в посте ясно сказано, что проект уже должен существовать в реальности и в него должно быть вложено что-то.
С командой, как вы описали, из одних звукарей и художника пропсов, без арт-лида и программиста сделать что-либо просто не получится.
А значит, им будет нечего мне предложить.
Так в чем проблема?

Мораль.
Вот оно, то самое чувство, когда к автору с десятком романов в портфолио приходит какой-то левый челик и начинает поучать, хотя у самого в портфолио несколько рассказов и ни одной игры.

Слушайте, а может, это я вас поучать должен, а не вы меня? Вы же никто буквально. По всем позициям либо уступаете мне, либо не превосходите.
И судя по тому, что у вас за два года на этом сайте нет ни одной игры в портфолио, вы не особо-то востребованный "сценарист".
А потому, уважаемый, идите занимайтесь своими делами. Мне ваши советы точно не нужны.

#6
11:01, 4 сен 2023

siemensmaster
> Про многочисленные романы рекомендовал бы заикаться, когда они будут
> опубликованы где-то, кроме сетевых помоек.

Где твои рассказы опубликованы? На сетевых помойках, да?
Вали под под свой мост, чудище зеленое.

#7
11:04, 4 сен 2023

Влад Тепеш

Советую сразу сообщать модераторам сюда:
https://www.gamedev.ru/site/forum/?id=186765

Сименсмастер это просто местный хам и токсик. Он ненавидит всех, кто добился большего, чем он.

#8
11:06, 4 сен 2023

Grayf24

Спасибо, буду знать.

Grayf24
> Сименсмастер это просто местный хам и токсик

И черт с ним.

#9
11:09, 4 сен 2023

Влад Тепеш
> предположения, что за меня все скажут мои книги и человек, который ищет
> сценариста

Не скажут книги ничего. Сценарии и книги работают по разному, и не каждый писатель может стать сценаристом. Зачастую от тебя потребуется четкое понимание определённой ЦА и просто невероятная изворотливость. Твои книги выступают только неким гарантом, не более. Влад Тепеш
>
>
> Слушайте, а может, это я вас поучать должен, а не вы меня

Тебя ещё поучать и поучать.

#10
18:25, 4 сен 2023

У всех есть требования, всегда. Разница в том что есть кто заранее их оглашает, и есть те которые молчат и потом сливаются. Имхо знать заранее на что потенциальный товарищ по разработки готов а на что нет - лучший из возможных вариантов. Это экономит не только его время, но и мое.

#11
18:57, 4 сен 2023

Skylordy
Наличие "требований"  - однозначно говорит о том, что товарищ не готов к совместной работе.

#12
23:54, 4 сен 2023

Требования конечно же могут быть. Это право автора.

Только я вижу нарушения в базовой логике, а именно:

Если планируется производство игры, где сюжет/сценарий важен настолько, что предполагается отдельновыделенный сценарист,
то требование укомплектованной команды нелогично. Команда подбирается под игру, а игра (см. выше) - под сюжет.

> Сценарист нужен в начале разработки только для визуальных новелл.
Где можно прочитать обоснование  такого постулата?

#13
0:49, 5 сен 2023

Der FlugSimulator
> Где можно прочитать обоснование  такого постулата?
Не согласен с высказыванием, но история и сценарий это задачи масштабирования, т.е сначала надо что бы готова была база, основные механики и так далее.

#14
1:26, 5 сен 2023

PeeKay
> Не согласен с высказыванием
... цитирует вопрос....

Ты не согласен с вопросом? ))))


PeeKay
> история и сценарий это задачи масштабирования

Только в играх, где сценарий не важен. Типа унылые РПГ с шаблонно-рандомными квестами.
Или шутер типа Serious Sam - там тоже типа есть "сюжет".

Оба случая содержат сценарий класса литературный бред-трешак.

А допустим действительно сюжетные игры типа квест-кликеры.
Я никак не представляю, чтобы например в игру Space Quest, сделанную на 80% вдруг внезапно понадобился сценарист с сюжетом.

Страницы: 1 2 311 12 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.