Войти
ПроектыФорумОцените

OUTPOST 0001 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
#15
13:43, 10 сен 2023

92+
> Кодзима

Самый известный индюк в мире Кодзима, не иначе)

#16
14:10, 10 сен 2023

atomic
> Такое происходит когда не знаешь что с этим делать.

Ну знаешь, начинал я, как и все тут с движка Unity и он мне никогда не нравился.
Потом я открыл для себя Unreal 4 - он мне понравился гораздо больше Unity, но всё-равно ему как-будто чего-то не хватало. И вот теперь, с выходом Unreal 5 все звёзды сошлись и я его распробовал. А зуд в одном месте запилить что-то крутое был всегда, а сейчас он стал просто непереносим :)

#17
14:15, 10 сен 2023

Саныч
> А зуд в одном месте
Мытьвы пробовали?

#18
14:15, 10 сен 2023

Саныч расскажи лучше о своих навыках. Что ты умеешь.

#19
14:46, 10 сен 2023

Саныч
> OUTPOST 0001
Ты меня извини.... но это название изначально трешовое... а ведь как корабль назовешь - так он и поплывет (С).

#20
14:57, 10 сен 2023

Ducat

Не беси меня.

#21
14:59, 10 сен 2023

Саныч
Тень от дула нашел?

#22
16:04, 10 сен 2023

Ducat
без тени от дула танка рожденный

+ Показать
#23
16:21, 10 сен 2023
Изображение
#24
16:34, 10 сен 2023

Саныч
ну камон, там тень сделать делов-то

#25
16:35, 10 сен 2023

anikolaev
> делов-то
RTX включить XD

#26
16:38, 10 сен 2023

Ducat
> RTX включить XD

Нравится тебе или нет, но RTX - за этой технологией будущее.
Поэтому я изначально затачиваю свой игровой проект под неё.
Вечером доберусь до компа - пару скринов ещё выложу.

#27
(Правка: 17:37) 17:27, 10 сен 2023

Саныч
> И вот теперь, с выходом Unreal 5 все звёзды сошлись и я его распробовал.
Ты так пишешь будто там что то реально улучшили или добавили нечто крутое(и ты знаешь что).
Большинство геймдизайнеров даже не поняли чем пятый анрил отличается от четвёртого, тупо повторяют за журналюгами про наниты и люмен.
А программисты молчат / хейтят.

#28
17:38, 10 сен 2023

endeavour_pr
> будто там что то реально улучшили или добавили

Ну во-первых убрали всю рутину - Лоды, Рефлекшен пробы, запекание Лайтмапов - всё что больше всего бесило и отнимало много времени. То-есть это всё по факту ещё есть в движке, но уже не нужно.

Во-вторых - в движке используются все самые последние на сегодняшний день технологии, если их использовать с умом, то можно достичь реально крутых результатов по графике. А графон важен, кто бы что не говорил.

В-третьих, Эпики обновили примеры, гайды, доки - это всё наконец-то стало адекватным, понятным и прикольным. В общем и целом, Unreal 5 - крутой современный движок, с которым просто приятно работать.

#29
17:50, 10 сен 2023

Саныч
> но уже не нужно.
Пчм не нужно ? Наниты это увеличение размеров билда. А кто станет качать игру от нонейма на сотни гигабайт ?

Эти технологии опережают время, они сейчас не нужны массовой аудитории.
Надо ждать того времени когда у всех будут компы с быстрыми и надёжными SSD на терабайты и карточки тянущие лучи в 4k с большими текстурами.
А так эти наниты не особо то и нужны, так же как и RTX.

Страницы: 1 2 3 48 Следующая »
ПроектыФорумОцените