Да, сейчас крупные игроки на рынке не заинтересованы в создании ААА-RTS, но в целом новые стратегии выходят, в том числе в инди, где при малых бюджетах можно немного экспериментировать.
Кстати уже делают игру, похожую на CnC - Tempest Rising. Демо можно найти в Steam-е, выглядит прилично и на уровне А-игр. Но разрабатывать А-игру в одиночку, да и даже с небольшой командой почти нереально. Это высокие трудозатраты профессионалов по количеству часов. Лучше уж делать простое инди, но с интересной идеей.
Я не так давно пытался создать команду, но потом понял что если делать, то делать инди-игру. Так есть шанс выйти. А А-RTS у нас никто не будет спонсировать, т.к. жанр не популярный.
TERMOGAD
> А что все игры обязаны быть в топе?
В топе жанра РТС должны быть ртс, разве нет?
Понятия жанра в стиме размытые, они там всё намешали.
Bandicoot
> Кстати уже делают игру, похожую на CnC - Tempest Rising
Это ребята из Вествуда, и у них неплохо получается, ага
TERMOGAD
Ищи в Steam-е не просто "Стратегия", а "Стратегия в реальном времени".
именно на это в стиме я и давал ссылку:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=279123&m=5797261#m11
Гейбовцы и атм умудрились намешать, там в топе Дота-2 например.
Кстати C&C и Starcraft нету в Стиме, потому что у EA и Blizzard свои магазины ¬_¬
StepEver
Эмм ну ремастер C&C есть в стиме
TERMOGAD
> Гейбовцы и атм умудрились намешать, там в топе Дота-2 например
Потому что стим- это не для рейтингов или показателей. Стим - это для продаж. И дотка там в топе любых жанров, песочница, стратегия, фпс, головоломка, товердефенс и мач-3. И КС-Го тоже))
lol
> Эмм ну ремастер C&C есть в стиме
А, кстати, да, ЕАшники же стали дружить со стимом
Сколько уже эту фразу слышал. "ртс мёртв". Для самых маленьких объясняю. Жанровый рельеф с ААА сегодня формируется бизнес моделью крупных издателей. Современная бизнес модель предполагает доение аудитории длс и всяким другим фуфлом. Проще всего эта концепция накладывается на сетевые шутеры, псевдо рэ пэ гэ в открытом и не очень мире и всякие моба. Отсюда и предпочтения, нет не публики. Предпочтения издателей. У нас нынче на дворе "рынок продавца". Что касается инди разработчиков. Сам по себе этот термин предполагает сильную ограниченность в ресурсах. Отсюда и предпочтения к жанрам, которые к ним не требовательны. Ртс с малым количеством человеко часов создать трудно, и что самое фиговое сложно в плане основных механик. Нужно иметь в команде опытных людей, или очень талантливых. Иначе получится Iron Harvest. https://www.youtube.com/watch?v=ukrJxXzXdoo -это то , что в скором времени выходит. Не мало так то.
Allejo
> Предпочтения издателей.
А ещё предпочтения издателей - мобильные игры.
Allejo
"Современная бизнес модель предполагает доение аудитории длс и всяким другим фуфлом."
Ну как раз в стратегиях удобно делать много DLC, например в Cities: Skylines очень много DLC, там нужно строить город, а DLC добавляют много новых возможностей и контент. И их тоже покупают.
Это градостроительный симулятор, а не ртс. В нём нет соревновательного элемента, отсюда, нет необходимости в балансе. Длс к стратегии прикрутить можно, а вот микро транзакции сложно. А это сейчас основная статья доходов. Вот со вторыми генералами пытались, оказалось дорого и муторно.
Allejo
> Ртс с малым количеством человеко часов создать трудно, и что самое фиговое
> сложно в плане основных механик.
Угарнул. РТС один из самых простых для реализации жанров. Чуть сложнее чем мач-3. Недаром многие рпг перелились в ртс формат.
Bandicoot
> например в Cities: Skylines
Это не ртс.