Дорогой разработчик, нам нужен человек, кто хочет и может с нуля поднять настоящую ARPG
Не рогалик, а именно трушную, хардкордную и очень амбициозную ARPG.
Самый точный реф: No Rest for the Wicked
Я скажу на чистоту, я устал от того, что проект морозится по пол года из-за программиста и я хочу найти человека, кого не нужно пинать, допрашивать. Кто будет делать потому что он сам горит идеей сделать что-то крутое.
Давай знакомиться. Я инди-разраб, по профилю в основном гейм диз. Все прототипы я собираю сам, не брезгую залезть в код, написать под себя что-то, порыться в ассетах, поправить анимации, звуки, подключить ноды, сверстать интерфейс, тюнить UX и баланс, но самое главное организовывать работу.
К сожалению есть одна проблема, я юнитист, да простит меня господь. И поэтому я не могу закрыть задачи этого проекта, а все программисты до тебя отвалились на разных стадиях разработки.
Почему с нуля? Потому что это будет быстрее, чем ты будешь ковырять чужой код, чужие решения и чужую архитектуру, которую кто-то строил под себя.
У нас в проекте есть крутыши, есть просто невероятная база проделанной работы по предпроду, расскажу детали в личку, но нам не хватает ядра - человека, который будет смелые идеи воплощать в жизнь и создавать для нас инструменты разработки игры.
Ждал знака свыше начать делать свою трушную arpg? Это он.
Личка у меня тут:
- лс
- ato_ome (discord)
- https://t.me/ato_ome
По деньгам, если разговор перейдет в эту плоскость тоже сможем договориться, мы не бомжи с улицы, чем богаты, тем поделимся =)
Эй, ты, я уверен, что ты хочешь применить свои знания о левел дизайне на практике! Давай к нам, попробуем вместе! Нам как раз нужен перспективный лвл дизайнер!

UP
Нам очень нужен 3D Artist по Enviroment / Props
Добрый день! Вам требуются композитор? Пишу в академическом (классическом) стиле
Нелохо бы диздок или его часть увидеть.
Ибо не ясно, что это - диаблойд и в какие тут роуглайк элементы задействованы...
По тому, что я просмотрел вырисовывается прям Диабло. Так как игра не партийная, то какой-нибудь Darkest Dungeon не прикрутишь.
Следовательно и не понятно, что за уровне надо задизайнить - многоуровневые, с возможностью посещения каких-то отдельных мини-локаций (типо можно будет заходить в помещения и выходить из них ) и т.д.
MrZorro
> Нелохо бы диздок или его часть увидеть.
Могу в личку отправить, если интересно ato_ome - дискорд
По лвл дизайну близкое Ravenswatch, только у нас линейная история.DonCrodo
> Добрый день! Вам требуются композитор? Пишу в академическом (классическом)
> стиле
Требуется, вы можете отписать мне здесь в личку или дискорд

Наши прекрасные леди делают UP
Наша команда все еще ждёт пополнений.

Up
15.12.2023 - Питч проекта перед инвестором с технической демкой, нужны еще силы, в частности:
- левел арт + дизайн
- Анимации + VFX
- Работа в редакторе (настройка материалов, импорт моделей)
- Промо-арт
Все еще набираем людей! Up

Техническое задание на 3д модели персонажей имеется?
be_hip
Имеется
Ato_Ome
> Наши прекрасные леди делают UP
Что-то все ваши персонажи изобилуют одеждой из болтающихся тканей. Такая одежда будет потреблять большие ресурсы ПК. А если сделать её статической, будет плохо смотреться. Делать с помощью анимации, аниматоры будут сбегать с проекта. Какая необходимость создавать такие модели. Можно ГГ создать какой-то там плащ и то это будет отнимать львиную долю от производительности.
Видели, хотя бы одну игру, где персонажи были в подобных одеждах?
Болтаться будут только нижние части, остальное привязывается к скелету.
Кодзима
Этих проектов очень много. Вариантов, как решить потенциальную проблему тоже)
Diablo
PoE
Grim Dawn
С такой камеры не то, чтобы очень важно делать полноценную симуляцию ткани
Тема закрыта.