PeeKay
Не знаю к чему это, но оукееееей)
Удачи проекту
Seneca
Спасибо!
Ato_Ome
> Планируется пока собрать из существующей библиотеки, она во многом полностью покрывает концепты, но что-то мы замоделим из того, что не покрыто библиотеками
А сколько всего таких кусков локации как на этих концептах? Они как-то оформлены хотя бы в виде блоков?
be_hip
В игре сейчас есть полный блокинг всей локации (большой) в которой есть дробление на комнаты и зоны
Блокинг между грейбоксом и вайт боксом посередине
Сейчас задизайнить надо 5 комнат примерно
А Гит наладили для проекта?
be_hip
Да, пока через LFS помещаемся, но планируем перейти на свой сервер и хранить контроль версий там
Ato_Ome
Составь список что нужно замоделить. Подобрать текстуры, сделать шейдеры, настроить какую-то динамику я могу сам. Результат кину себе в портфолио с ссылкой на проект/художника. Договор какой надо подпишу. Ссылка на моё портфолио тут в профиле.
be_hip
Уточни, правильно ли я всё понял:
1) Ты хочешь собрать локации по концепт-артам и тебе нужны будут модели, которые по этим концепт-артам покрывают артовые задачи. Всё остальное, включая свет в движке ты настроишь самостоятельно
2) Твой интерес получить себе работу в портфолио, но ты готов отдать результат в работу
Я правильно всё понял?
1) Что-то из моделей я так понимаю уже есть, нужно знать что моделить. Судя по концепту источник света один глобальный или ещё что-то планируется?
2) Есть какие-то ещё предложения?
be_hip
1) Свет можно целиком запекать, кроме точечных источников по месту для контраста
2) Я бы обсудил в личке подробнее, напишу
UP - информация в нульпосте
Надежда умирает последней. Up
Если разработчик не будет найден, проект будет осуществлять перенос на Unity и я сам займусь разработкой =)
Ato_Ome
> информация в нульпосте
странный конечно нульпост, ни требований к разработчику, ни списка фич (хотя бы в общих чертах), что там мультиплеер, например, будет? Даже движок и тот указан только в заголовке, так если не обратить внимание, то можно подумать что вообще-вообще с нуля :) Но тем не менее спрошу - любитель-разработчик / проф. 3д художник с 20+ лет опыта работы интересует? Художественной частью заниматься не хочу, но знания лишними не бывают, с UE вожусь так или иначе правктически с тех пор как они выпустили UE4 (году так 2014?). С проф. разработчиками мне конечно не сравниться, но люблю решать интересные задачи. До сих пор работал "в стол", для себя и один раз подписался на какую-то замануху тут, но там за полгода никто ничего не сделал кроме меня и художника. Могу блюпринты, могу с++.
Зачем UE5 в ARPG? Прям на визуале хочешь сыграть? Так ARPG выходит каждую неделю по 10 с бюджетом
Тема закрыта.