DoskoiPanda
Тогда как люди будут ПвП играть? Традиционным рандомным поиском?
Пока что да)
Хотя мы планируем это подать через интерфейс карточного клуба
MrZorro
> Традиционным рандомным поиском?
Обычно для этого применяют какую-нибудь рейтинговую систему.
GDR
я то и имею ввиду. Но тогда вся фишка проекта теряется. Он становится "одним из"
DoskoiPanda
> Пока что да)
> Хотя мы планируем это подать через интерфейс карточного клуба
За счет чего планируете оставлять людей в проекте "на подольше"? Что должно стать тем Core-механикой, поддерживающей интерес к игре?
Делаем 2 фундамента
1) авто ККИ со сбором из карт из различных вселенных(сеттинг настольной игры замес)
2) мета коллекционирование привязанная к реал тайму(лайв опс). У игроков имеется много коллекций вне карт(кубики, фигурки, портреты и тд). Для сбора этих коллекций игрокам необходимо путешествовать по игровой карте и в различных активностях(турниры, аукционы, распродажи и тд) зарабатывать данные вещи. Например с утра перед работой видеть что во Франции вечером аукцион за фигурку бетмена из коллекции супергероев. Отправляешь своего персонажа лететь во Францию и вечером к назначенному времени участвуешь в активности.
Таким образом мы планируем внедрить игру в образ жизни игрока грубо говоря)
Ну а кор делаем сильным за счёт
1) декбилдинг. Поиск сильных синергия между разными вселенными карт(можно смешать гоблинов с космо гномами, а можно гоблинов с динозаврами и вот тебе разнообразие. Каждая вселенная естественно имеет свою уникальность в геймплее.
2) казуальность. Можно спокойно поиграть в метро, в очереди за булочкой и тд, так как в карточном бое мы смотрим мультик, а не напрягает извилины
DoskoiPanda
> 2) мета коллекционирование привязанная к реал тайму(лайв опс). У игроков
> имеется много коллекций вне карт(кубики, фигурки, портреты и тд). Для сбора
> этих коллекций игрокам необходимо путешествовать по игровой карте и в различных
> активностях(турниры, аукционы, распродажи и тд) зарабатывать данные вещи.
> Например с утра перед работой видеть что во Франции вечером аукцион за фигурку
> бетмена из коллекции супергероев. Отправляешь своего персонажа лететь во
> Францию и вечером к назначенному времени участвуешь в активности.
> Таким образом мы планируем внедрить игру в образ жизни игрока грубо говоря)
Слишком сложно, если честно...
На какую ЦА направлен проект?DoskoiPanda
> Ну а кор делаем сильным за счёт
> 1) декбилдинг. Поиск сильных синергия между разными вселенными карт(можно
> смешать гоблинов с космо гномами, а можно гоблинов с динозаврами и вот тебе
> разнообразие. Каждая вселенная естественно имеет свою уникальность в геймплее.
Такое себе. Это элемент баланса, а не оставления людей в проекте. Да, если баланс будет плохим, то тут уже ничего не вытянет.
> 2) казуальность. Можно спокойно поиграть в метро, в очереди за булочкой и тд,
> так как в карточном бое мы смотрим мультик, а не напрягает извилины
Вопрос не в том, где играть, вопрос в желании. Да, любая игра привлекает потенциального клиента и завлекает - какая-то на часок, какая-то на день, какая-то на неделю или даже месяц. А некоторые - на долгие годы.
Что у Вас будет такого, что поможет стать одной из "некоторых"?
Обычно, используется хорошая рейтинговая система. Или сильная социальная составляющая.
Не вот про последние пункты я с тобой не согласен совсем.
Уникальность ККИ не в ее уникальных рейтинговых системах или социальной составляющей.
Гвинт, хартстоун, мтг, Марвел Снап, лор все эти проекты не отличает друг от друга рейтинговая составляющая, а социальность в них отсутствует
DoskoiPanda
> Не вот про последние пункты я с тобой не согласен совсем.
> Уникальность ККИ не в ее уникальных рейтинговых системах или социальной
> составляющей.
> Гвинт, хартстоун, мтг, Марвел Снап, лор все эти проекты не отличает друг от
> друга рейтинговая составляющая, а социальность в них отсутствует
Так это Ваше право, я разве спорю?)
Вот именно, что отсутствует. А, например, в ККИ Берсерк-Онлайн она присутствовала. И очень даже держала людей в течении 6 лет, аудитория только росла.
Правда, там бизнес-модель была ужасная. А если проще - то жадность сгубила. И еще пару моментов.
Мы все-таки говорим про ММО, у Вас в шапке было написано. Пусть и с элементами.
А значит социальный аспект должен быть.
Давай проще. Вот какой у нас самый успешный проект на пост-советском пространстве? Правильно - Мир Танков (или World of tanks, сути не меняет). За счет чего люди там играют (помимо привычки и ряда моментов)? Активная часть там держалась большую часть (именно активная) по 2 причинам:
1) так называемый киберспорт.(ибо он был в очень условном виде)
2) Социальные связи. Проще говоря, люди заходили даже не столько поиграть, сколько пообщаться со старыми игровыми знакомыми.
Тоже самое можно сказать про многие ММО-проекты других жанров - пресловутый Вов, перфект Ворлд и т.д.
Именно поэтому, приведенные Вами проекты и загнулись (разве что в Хартстоун удалось вдохнуть вторую жизнь. Но уже не тот размах)
Гвинт имел замечательную монетизацию, отличный порог вхождения, но загубили и киберспорт, и не придумали социалку, и баланс в игре 3 раза переделывали. Получилось как с Киберпанком -он вышел лишь спустя 3 года доделаным, но уже никому не интересным.
Харстоун - сгубила жадность и бешенный донатный план. Ну и при развитии киберспорта начали добавлять все больше рандома под видом "веселья".Т.е. сразу обрубили все сучья у дерева)))
И с другими тоже самое происходит.
Давай если хочешь обсудим все это в телеграмме или созвонимся на крайний случай)
Очень неудобно тут вести переписку)
DoskoiPanda
> Давай если хочешь обсудим все это в телеграмме или созвонимся на крайний
> случай)
> Очень неудобно тут вести переписку)
пиши в дискорд тогда.
MrZorro
> Но тогда вся фишка проекта теряется
Какая фишка? В чём она выражается?
DoskoiPanda
> Делаем 2 фундамента
> 1) авто ККИ со сбором из карт из различных вселенных
Заимствование из разных вселенных - идея правильная (жаль, что сеттинг фентезийный-комиксовый, но это дело вкуса), а вот автобаттлер - это ошибка (хотя идея "оказуалим до максимума, чтобы <якобы> увеличить ЦА" понятна). На одном "мета коллекционировании" игра не выстрелит.
Есть обоснования почему автобаттлер это плохо?
И почему мета коллекционирования - не является оригинальной частью?
DoskoiPanda
> Есть обоснования почему автобаттлер это плохо?
Это не плохо, это отсекает тех, кому хочется "тактики", а не только коллекционирования. И первых, среди тех, кто будет загружать игру через "поиск" - будет много, если не абсолютное большинство.
DoskoiPanda
> И почему мета коллекционирования - не является оригинальной частью?
Почему не является? Может являться. А может не являться. Просто этого, скорее всего, будет недостаточно для популярности.
GDR
> > Но тогда вся фишка проекта теряется
>
> Какая фишка? В чём она выражается?
Соединить ММО составляющую в виде путешествия по локации/ям
DoskoiPanda
> И почему мета коллекционирования - не является оригинальной частью?
Потому что уже было реализовано в других проектах.
Вы путаете понятия "разнообразие" и "заинтересованность".
Когда коллекция собрана - игра пройдена, смысл дальше в нее играть? Если у Вас не конская монетизация, ес-сно.
DoskoiPanda
> Есть обоснования почему автобаттлер это плохо?
GDR
> Это не плохо, это отсекает тех, кому хочется "тактики", а не только
> коллекционирования.
GDR
> Почему не является? Может являться. А может не являться. Просто этого, скорее
> всего, будет недостаточно для популярности.
Все верно. И мало для того, чтобы задержать людей на долгий период времени. Думаю, примерное время игры будет от силы 5-10 часов, т.е. от недели до месяца.
Ради чего человеку играть? Ради коллекционирования?
А чем данная игра отличается от других ККИ кроме графики?
Но, тов. GDR, давайте будем объективны, собрать тактику на энтузиазме малой командой инди-разработчиков для мобилок - тяжело и рисково. Все-таки, на мобилках не любят играть по 20-30 минут одну партию. Пример Харстоуна тут вполне уместен.