Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Акклимация 2023» Победители: 1.R_Games 2.SNappy 3.Shiv [Конкурс завершён] (35 стр)

Страницы: 134 35 36 3765 Следующая »
#510
3:51, 25 ноя 2023

BooTheJudge
Не, это я ещё не доделал. Сделаю как в Д2 и Пое - угол разброса будет зависеть от удаленности курсора. Потому что сейчас без этого плохо.

#511
6:41, 25 ноя 2023

Я что-то подзабыл на конкурс пока, добавил там пару шейдеров и еще что-то по мелочи... Мучает совесть что трачу время на фигню) Хотя еще целых две недели. Сейчас перевод на иероглифы для другой игры добью и чего-нибудь поделаю.

Incvisitor
Мне кажется ты снова усложняешь там, где это не надо)

В чем смысл?
Заставить игрока запоминать кучу вещей: комбинации, где какой символ дропнулся чтобы вернуться туда не схватив случайно другой символ?
Что-то по мне не слишком весело)

Предоставить выбор из случайных перков?
Мне кажется есть способы проще это сделать: допустим, как в Risk of Rain когда с мобов падают монетки, а по уровню разбросаны лутбоксы которые за них открываются, тут и исследование поощряется и сражения...

#512
14:39, 25 ноя 2023

Заявка
Делаю неспешную 2D бродилку, где будет гг, дробовик и зомби. Звучит банально, ну да и ладно. Начал делать пару недель назад, может чуть больше. Пока готовы в основном базовые механики, наброски гг и зомби, да начал собирать на этом уровень. Скорее всего, один уровень только и успею сделать, но думаю его и хватит для конкурса.
Пока гг, дробовик и зомби выглядят вот так:
hero-shotgun-zombie | Конкурс «Акклимация 2023» Победители: 1.R_Games 2.SNappy 3.Shiv [Конкурс завершён]

#513
14:44, 25 ноя 2023

SNappy
Записал. Приветствую на конкурсе!

#514
15:18, 25 ноя 2023

Shiv
Нет, мне нужно попробовать именно эту механику. Главное ее правильно подать.

#515
16:03, 25 ноя 2023

SNappy
Присторелый Дейв снова в деле :)

+ Показать
#516
16:18, 25 ноя 2023

Всё ничего, только меня в этих мамонтах убивает озвучка

#517
(Правка: 19:29) 19:11, 25 ноя 2023

Добавил немного окружения. Нижний слой вполне нравится, верхний не нравится полностью.
Изображение
На верхнем синее и зеленое дерево, но они выглядят странно.
Какие элементы (типа паутинок и тому подобное) можно использовать для антуража, посоветуйте плиз. Чтобы они могли полностью в воздухе висеть и были уместны. Или вообще не использовать верхний слой?
Верхний слой рисуется поверх героя и врагов.

#518
3:07, 26 ноя 2023

Incvisitor
Я считаю это лишний слой

#519
7:15, 26 ноя 2023

Incvisitor
Мне тоже кажется, что не нужен...
У тебя судя по поверхности пещера или пустыня... Одинокие деревья без травы будут странно смотреться на камнях или песке.

#520
10:47, 26 ноя 2023

Окей, значит уберу его и ещё добавлю каких нибудь элементов. Потом буду делать второго врага.

#521
20:13, 26 ноя 2023

Добавил второго врага. Движуха стала лучше.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#522
22:05, 26 ноя 2023

Incvisitor
Идея с камнями классная!

#523
7:56, 27 ноя 2023

Tiranas
Здрасте ещё раз. Хотел бы уточнить, могу ли я сдать работу 7 декабря вечером? И когда итоги, 8 числа?

#524
8:09, 27 ноя 2023

Создал тему для игры - https://gamedev.ru/flame/forum/?id=280531

Название Hot Winter Park.
По ссылочке можно почитать о чём она, скрины будут позже.

Страницы: 134 35 36 3765 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема закрыта.