ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс «Акклимация 2023» Победители: 1.R_Games 2.SNappy 3.Shiv [Конкурс завершён] (60 стр)

Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »
#885
18:19, 14 дек 2023

Уважаемые участники, не забываем голосовать!

#886
19:04, 14 дек 2023

Tiranas
> Вий и так всосал в себя почти все надбавки :)
Вий у нас самый глазастый, обращает твое внимание на упущенные моменты, это +100500 !

#887
19:05, 14 дек 2023

Shiv
> Будь я организатором, я бы за такое пол бала бы накинул)
Реально там сюжет огонь!

#888
22:48, 14 дек 2023

Tiranas
Так а у меня же вроде нг тематика, не?

#889
22:50, 14 дек 2023

R_Games
Благодарю за отзыв.

#890
22:52, 14 дек 2023

WhiteMan
> Так а у меня же вроде нг тематика, не?
Да, исправил.

#891
22:52, 14 дек 2023

Дополнительные баллы, только от организатора. Я мог что-то пропустить, возражения пишите сейчас, во время голосования. После оглашения общих результатов голосования, претензии рассматриваться не будут.

563
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Der FlugSimulator
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
6.  +0.330  За реализацию телепортаторов

Filchenkov
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам

i4ugui
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Incvisitor
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
4.  +0.440  За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

pilehead
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
4.  +0.440  За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

R_Games
1.  +0.440  За хоррор
2.  +0.440  За шутер
3.  +0.440  За новогоднюю тему
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
7.  +0.330  За квестовую составляющую
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Shiv
1.  +0.440  За хоррор
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

SNappy
1.  +0.440  За хоррор
3.  +0.440  За новогоднюю тему
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Tiranas
2.  +0.440  За шутер
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Vitorio
6.  +0.330  За реализацию телепортаторов
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

VladimirNSK
2.  +0.440  За шутер
3.  +0.440  За новогоднюю тему
4.  +0.440  За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
6.  +0.330  За реализацию телепортаторов
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

WhiteMan
2.  +0.440  За шутер
3.  +0.440  За новогоднюю тему
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

Вий
2.  +0.440  За шутер
3.  +0.440  За новогоднюю тему
5.  +0.110  За стрельбу по врагам
6.  +0.330  За реализацию телепортаторов
8.  +0.330  За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)

#892
23:26, 14 дек 2023

Shiv
> вибрация работает от любого действия
Поделись - какая у тебя модель геймпада?

Там просто в нормальных геймпадах 4 моторчика, в более дешевых 2.
Я пытался сделать на ходьбу - слабую вибрацию и моторчики с разных сторон, на прыжки 2 верхних более резких, особенно должно ощущаться при втором прыжке.
При подкате вибрация нарастает, и когда встаешь она прям сильная но доли секунды.
Если использовать дэшь то вибрация надрывистая и довольно сильная (кнопка B)
Ну и стрельба идет по нарастающей от низкой до ритмично бодрой.
Правда дэшь, дабл джамп, возможность цепляться за тены и потолки дается только на уровне с городом где пишет 'вы получили все возможности' (я тупо не успевал, и решил просто добавить в один скил).
Там же будет работать и дэшь.

Тестил всё на геймпаде Marvo GT-014 (Scorpion) там как раз 4 моторчика.
Ну и ты наверное единственный кто заметил что есть вибрация, ... вообще что она есть ))))


Vitorio
> твоя игра не запустилась, потом попробую на другом ПК
Проект скомпилирован под Win32
Могу предположить что Windows 11 больше не поддерживает 32, а поддерживает только win64.
Обидно если так, я думал что 32 будет точно у всех работать во все времена ...

#893
23:59, 14 дек 2023

563
Microsoft Xbox One Wireless Controller
Сложно ее не заметить, она довольно сильно раздражает, когда от ходьбы и от нажатия в меню)
Запустил еще раз: она одинаковая по силе (что-то среднее по ощущениям) на все действия и их комбинации, только на прыжок немного отличается. На деш чуть сильней. Я бы убрал ее со всего кроме стрельбы.

#894
8:16, 15 дек 2023

563
> вибрацию
геймпад от Xbox Series X беспроводной последней ревизии
При беге - просто равномерная вибрация тихонькая, со всех сторон одновременно.
При стрельбе - вибрация отрывистая, по-сильнее
При прыжке отрывистая, при подкате чота-там, при рывке отличается от подката...

Прикол в том, что в реальном геймплее, вибрация от ходьбы накладывается на вибрацию от стрельбы, и получается не очень.

Вибрации на сегменте с полетом нет вообще.
И вот, что я заметил. Сложность в полете вызывает только сверхчувствительное управление. Можно было бы управлять стиками с их градацией силы - было бы удобнее Глянул щас - там так и есть, только вот, не так, как хотелось бы XD

Геймпад от X360 проводной - чуть чуть другие моторчики. Вибрации поприятнее. От рывка геймпад пытается выпрыгнуть из рук XD
При беге тоже вибрация равномерная с обеих сторон.

А вот управление самолетиком намного менее чувствительное. С ходу дошел до босса вообще без проблем.

Почему я не заметил вибрацию во время стрима?
Видимо потому, что в последнее время много рублюсь в CoD на X360 - а там везде вибрация. Просто руки привыкли, и не считают это чем-то необчыным.

#895
8:40, 15 дек 2023

Луну ненавижу  -  боюсь - она может мизансцену: привычную и любимую, выхватив из мрака, превратить в чуждую и отвратительную.

#896
13:37, 15 дек 2023

Incvisitor
Хорошо, когда разработчик знает, что нужна пауза чтобы записывать мысли)

Отдельный плюс за хоррор атмосферу: чувство неотвратимой гибели персонажа передано очень хорошо, особенно обостряется на бонусе "минус обшивка")) Разбросанные лечилки уменьшили бы атмосферность, но создавали бы призрачное чувство надежды на успешный исход)

У меня виснет при генерации карты 64к+

Пробовал собрать билд через ближний бой - не получается… Вообще как-то у меня не получается собирать то что задумываю… Там какие-то рабочие билды должны собираться, или просто качаем где цифири выше?

Подсказка комбинации: очень мелкий текст – трудно разобрать, хорошо хоть цвет есть.

Однозначный плюс игре за то, что дает ощущение “превозмогания”, когда из неуклюжего оковалка превращаешься в машину смерти. Минус: то что это происходит не в следствии того что игрок продумал и реализовал свой план, а просто по стечению обстоятельств.

#897
14:39, 15 дек 2023

Shiv
> У меня виснет при генерации карты 64к+
Опа, это надо будет проверить.

> Минус: то что это происходит не в следствии того что игрок продумал и
> реализовал свой план, а просто по стечению обстоятельств.
Да, про это все говорят, что хотят контроль прокачки. Ну, для этого я и собирал прототип, чтобы понять, годно или нет, так как были ощущения 50/50. В целом, опасения оправдались)))

Большое спасибо за отзыв) пока ещё думаю над фичами. Там нужно будет хорошо переделать, чтобы навесное оборудование на гг цеплять.

Вопрос такой, в общем-то ко всем: хотели бы ли вы, в процессе боя, иметь возможность что-то подрегулировать, во время затишья, чтобы боевой мех сильно менялся - например пушка превращалась бы в ракетницу? Или же такие серьезные изменения лучше оставить на междузабеговые прокачки в хабе?

#898
15:38, 15 дек 2023

Incvisitor
> Вопрос такой, в общем-то ко всем: хотели бы ли вы, в процессе боя, иметь
> возможность что-то подрегулировать, во время затишья, чтобы боевой мех сильно
> менялся - например пушка превращалась бы в ракетницу? Или же такие серьезные
> изменения лучше оставить на междузабеговые прокачки в хабе?
Ты же делаешь сингл, не мультик, поэтому кто-то уже предлагал аккумулировать и затем по желанию пользователя выбирать комбинации, в этот момент игра будет на паузе и развернут ГУИ на экран.

#899
16:40, 15 дек 2023

Shiv
> У меня виснет при генерации карты 64к+
Потестил. Не виснет. Просто почему-то очень долго генерится. Затестил 256к - емое, 3 минуты. Причем, если лабиринт с окружением, то 20 секунд. Голый лабиринт генерировался 10 секунд. Хммм, а как расстановку делаю врагов, то идет жепа. Нужно будет это решить. Т.е. попробуй подождать просто.

Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.

Тема закрыта.