Уважаемые участники, не забываем голосовать!
Tiranas
> Вий и так всосал в себя почти все надбавки :)
Вий у нас самый глазастый, обращает твое внимание на упущенные моменты, это +100500 !
Shiv
> Будь я организатором, я бы за такое пол бала бы накинул)
Реально там сюжет огонь!
Tiranas
Так а у меня же вроде нг тематика, не?
R_Games
Благодарю за отзыв.
WhiteMan
> Так а у меня же вроде нг тематика, не?
Да, исправил.
563
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Der FlugSimulator
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
6. +0.330 За реализацию телепортаторов
Filchenkov
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
i4ugui
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Incvisitor
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
4. +0.440 За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
pilehead
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
4. +0.440 За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
R_Games
1. +0.440 За хоррор
2. +0.440 За шутер
3. +0.440 За новогоднюю тему
5. +0.110 За стрельбу по врагам
7. +0.330 За квестовую составляющую
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Shiv
1. +0.440 За хоррор
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
SNappy
1. +0.440 За хоррор
3. +0.440 За новогоднюю тему
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Tiranas
2. +0.440 За шутер
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Vitorio
6. +0.330 За реализацию телепортаторов
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
VladimirNSK
2. +0.440 За шутер
3. +0.440 За новогоднюю тему
4. +0.440 За реализацию элементов экшена (за пределами использования оружия)
5. +0.110 За стрельбу по врагам
6. +0.330 За реализацию телепортаторов
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
WhiteMan
2. +0.440 За шутер
3. +0.440 За новогоднюю тему
5. +0.110 За стрельбу по врагам
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Вий
2. +0.440 За шутер
3. +0.440 За новогоднюю тему
5. +0.110 За стрельбу по врагам
6. +0.330 За реализацию телепортаторов
8. +0.330 За сбор ресурсов и предметов (не оружия и патронов)
Shiv
> вибрация работает от любого действия
Поделись - какая у тебя модель геймпада?
Там просто в нормальных геймпадах 4 моторчика, в более дешевых 2.
Я пытался сделать на ходьбу - слабую вибрацию и моторчики с разных сторон, на прыжки 2 верхних более резких, особенно должно ощущаться при втором прыжке.
При подкате вибрация нарастает, и когда встаешь она прям сильная но доли секунды.
Если использовать дэшь то вибрация надрывистая и довольно сильная (кнопка B)
Ну и стрельба идет по нарастающей от низкой до ритмично бодрой.
Правда дэшь, дабл джамп, возможность цепляться за тены и потолки дается только на уровне с городом где пишет 'вы получили все возможности' (я тупо не успевал, и решил просто добавить в один скил).
Там же будет работать и дэшь.
Тестил всё на геймпаде Marvo GT-014 (Scorpion) там как раз 4 моторчика.
Ну и ты наверное единственный кто заметил что есть вибрация, ... вообще что она есть ))))
Vitorio
> твоя игра не запустилась, потом попробую на другом ПК
Проект скомпилирован под Win32
Могу предположить что Windows 11 больше не поддерживает 32, а поддерживает только win64.
Обидно если так, я думал что 32 будет точно у всех работать во все времена ...
563
Microsoft Xbox One Wireless Controller
Сложно ее не заметить, она довольно сильно раздражает, когда от ходьбы и от нажатия в меню)
Запустил еще раз: она одинаковая по силе (что-то среднее по ощущениям) на все действия и их комбинации, только на прыжок немного отличается. На деш чуть сильней. Я бы убрал ее со всего кроме стрельбы.
563
> вибрацию
геймпад от Xbox Series X беспроводной последней ревизии
При беге - просто равномерная вибрация тихонькая, со всех сторон одновременно.
При стрельбе - вибрация отрывистая, по-сильнее
При прыжке отрывистая, при подкате чота-там, при рывке отличается от подката...
Прикол в том, что в реальном геймплее, вибрация от ходьбы накладывается на вибрацию от стрельбы, и получается не очень.
Вибрации на сегменте с полетом нет вообще.
И вот, что я заметил. Сложность в полете вызывает только сверхчувствительное управление. Можно было бы управлять стиками с их градацией силы - было бы удобнее Глянул щас - там так и есть, только вот, не так, как хотелось бы XD
Геймпад от X360 проводной - чуть чуть другие моторчики. Вибрации поприятнее. От рывка геймпад пытается выпрыгнуть из рук XD
При беге тоже вибрация равномерная с обеих сторон.
А вот управление самолетиком намного менее чувствительное. С ходу дошел до босса вообще без проблем.
Почему я не заметил вибрацию во время стрима?
Видимо потому, что в последнее время много рублюсь в CoD на X360 - а там везде вибрация. Просто руки привыкли, и не считают это чем-то необчыным.
Луну ненавижу - боюсь - она может мизансцену: привычную и любимую, выхватив из мрака, превратить в чуждую и отвратительную.
Incvisitor
Хорошо, когда разработчик знает, что нужна пауза чтобы записывать мысли)
Отдельный плюс за хоррор атмосферу: чувство неотвратимой гибели персонажа передано очень хорошо, особенно обостряется на бонусе "минус обшивка")) Разбросанные лечилки уменьшили бы атмосферность, но создавали бы призрачное чувство надежды на успешный исход)
У меня виснет при генерации карты 64к+
Пробовал собрать билд через ближний бой - не получается… Вообще как-то у меня не получается собирать то что задумываю… Там какие-то рабочие билды должны собираться, или просто качаем где цифири выше?
Подсказка комбинации: очень мелкий текст – трудно разобрать, хорошо хоть цвет есть.
Однозначный плюс игре за то, что дает ощущение “превозмогания”, когда из неуклюжего оковалка превращаешься в машину смерти. Минус: то что это происходит не в следствии того что игрок продумал и реализовал свой план, а просто по стечению обстоятельств.
Shiv
> У меня виснет при генерации карты 64к+
Опа, это надо будет проверить.
> Минус: то что это происходит не в следствии того что игрок продумал и
> реализовал свой план, а просто по стечению обстоятельств.
Да, про это все говорят, что хотят контроль прокачки. Ну, для этого я и собирал прототип, чтобы понять, годно или нет, так как были ощущения 50/50. В целом, опасения оправдались)))
Большое спасибо за отзыв) пока ещё думаю над фичами. Там нужно будет хорошо переделать, чтобы навесное оборудование на гг цеплять.
Вопрос такой, в общем-то ко всем: хотели бы ли вы, в процессе боя, иметь возможность что-то подрегулировать, во время затишья, чтобы боевой мех сильно менялся - например пушка превращалась бы в ракетницу? Или же такие серьезные изменения лучше оставить на междузабеговые прокачки в хабе?
Incvisitor
> Вопрос такой, в общем-то ко всем: хотели бы ли вы, в процессе боя, иметь
> возможность что-то подрегулировать, во время затишья, чтобы боевой мех сильно
> менялся - например пушка превращалась бы в ракетницу? Или же такие серьезные
> изменения лучше оставить на междузабеговые прокачки в хабе?
Ты же делаешь сингл, не мультик, поэтому кто-то уже предлагал аккумулировать и затем по желанию пользователя выбирать комбинации, в этот момент игра будет на паузе и развернут ГУИ на экран.
Shiv
> У меня виснет при генерации карты 64к+
Потестил. Не виснет. Просто почему-то очень долго генерится. Затестил 256к - емое, 3 минуты. Причем, если лабиринт с окружением, то 20 секунд. Голый лабиринт генерировался 10 секунд. Хммм, а как расстановку делаю врагов, то идет жепа. Нужно будет это решить. Т.е. попробуй подождать просто.
Тема в архиве.
Тема закрыта.