Войти
ПроектыФорумОцените

Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
17:57, 18 окт 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Теперь враги и сокровища подсвечиваются на карте, если они в зоне магического зрения, но еще не видны или не могут быть увидены из данной точки. Также добавил (пока читерскую) телепортацию. Достаточно навести на любую видимую ячейку или же на ячейку имеющую зеленую подсветку, и нажать пробел для телепортации. Подбора пока нет. Враги не ходят. Я в раздумьях. Герой может теперь перемещаться в любую точку карты, если у него достаточно развито магическое зрение.

#16
19:19, 20 окт 2023

Сделал (хреновое на мой взгляд в плане реализации) поведение игроков - патрулируют себе местность, видят игрока если, то агрятся на него. Если от них спрятаться, то сразу же забивают на игрока. ФПС профукано дохрена, производительностью недоволен, буду думать как ускориться.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#17
20:20, 20 окт 2023

HandriX
Пока просто забивают.

#18
19:04, 21 окт 2023

Удалось поднять производительность в 4 раза. Чертовы лучи очень дорогая операция. Осталось сделать, чтобы скелет мог преследовать игрока в определенной дистанции или определенное время.

#19
19:09, 22 окт 2023

Заставил махать скелета мечом. Игрока еще не успел анимировать.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#20
21:43, 22 окт 2023

Incvisitor
Слишком быстро.

#21
19:24, 23 окт 2023

Добавил анимацию на игрока, немного эффектов, гибель врагов. Рисую, агрхххх ужасно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#22
19:52, 1 ноя 2023

Жанр медленно уплывает в область тавер дефенса, но сейчас не об этом. Улучшил генерацию подземелья.
2к ячеек 2,3 секунды
2к 2,3сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

4к ячеек 3,5 секунды
4к 3,5сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

4к ячеек 6,7 секунды
4к 6,7сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

6к ячеек 4,7 секунды
6к 4,7сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

8к ячеек 65 секунд
8к 65сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

16к ячеек 150 секунд
16к 150сек | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

Чем вытянутее карта, тем дольше генерации и длиннее маршрут. Если долго грузится, значит забег будет эпично долгим.

#23
23:18, 1 ноя 2023

Incvisitor
> Жанр медленно уплывает в область тавер дефенса
Юху!

#24
22:34, 2 ноя 2023

Incvisitor
Знаю, ты ко мне не прислушаешься, но лучше делать комнатами и соединять проходами, а вот комнат, на уровне, можно делать сколько угодно

#25
7:55, 3 ноя 2023

Tiranas
> Знаю, ты ко мне не прислушаешься, но лучше делать комнатами и соединять
> проходами, а вот комнат, на уровне, можно делать сколько угодно
Наверное что-то подобное и будет, но несколько измененное.

#26
12:50, 3 ноя 2023

Ура, таки удалось. Переписал генератор, стал работать в разы лучше, результат точно не хуже.
Теперь карта на 128к ячеек генерируется 5 секунд всего.

+ Скриншотики
#27
19:25, 3 ноя 2023

Добил последнее, что не нравилось - практически 100% линейность туннелей. Теперь более натуральные они. Даже осилил генерацию в 256к ячеек за 10секунд.

+ Скриншотики

Я думаю разница между стартовым вариантом и текущим - чудовищная.

Было
Изображение

Стало
128к | Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon

#28
16:00, 7 ноя 2023

Привет!
А можно алгоритм генерации подземелья посмотреть? Для рогаликов может пригодиться

#29
16:19, 7 ноя 2023

Airumi
> А можно алгоритм генерации подземелья посмотреть? Для рогаликов может
> пригодиться
Пока нельзя:)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ПроектыФорумОцените