Войти
ПроектыФорумОцените

Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon (8 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
#105
6:35, 28 янв 2024

Добавь динамичности. У тебя сейчас игра для бабушек: всё слишком медленное. Вспомни Hades, всё мелькает прыгает бегает, то есть оч много динамики. Освещение - то что ты быстро сможешь сделать и это даст картинке уже презентабельный эффект.

Нужно было делать не вид сверху, а лучше изометрию, но на данном этапе уже менять такое бесполезно.

#106
6:37, 28 янв 2024

Я думаю будет в тему сделать геймплей по типу dome keeper, то есть по данжу ты гуляешь ресурсы собираешь, а потом возвращаешься на базу, отстраиваешь ее и дальше tower defense работает. Я бы поэксплуатировал эту идею, пока никто ее не обмусолил достаточно много раз

#107
16:23, 28 янв 2024

GDR
> Но там работы много, тем более геймдизайн переделывать
Зато игра была бы не для портфеля, а мож, глядишь, была бы в топах продаж стима) Давно я за этим челиком наблюдаю, головастый он, со временем сделает чтото годное.

#108
18:48, 30 янв 2024

Итак, свершилось. Это оказалось реально сделать, вполне. Теперь игрок, при конструировании машины, может задать произвольное управление (кроме движения, оно или WASD или стрелки). Может даже назначить на каждую деталь отдельную кнопку. Пока думаю насчет активаций - есть объекты с пинг-понгом, а есть типа оружейных модулей, где лишь можно делать циклы атаки. В общем, теперь буду думать про это, и наверное реализовывать холодное оружие более честно. А оно будет нужно, т.к. на любую стрельбу, будет тратиться энергия.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Не забываем подписываться: https://vk.com/unstable_dungeon

#109
16:52, 31 янв 2024

Вау, вертикальное подземелье. И вообще нет врагов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#110
17:35, 31 янв 2024

GDR
Нет, просто я собираю на всякий случай похожие чем-то игры. Вдруг, что-то украду и у них. Но у меня не будет разрушаемого подземелья.

#111
18:34, 31 янв 2024

Incvisitor
Есть же враги под конец видео. В целом все это не сильно отличается от Steamworld Dig, Wall World, Mining Mechs и еще черти скольких инди.

#112
22:18, 31 янв 2024

Ни че в игре нового нет, очередная неинтересная игра

#113
3:45, 1 фев 2024

GDR
> Разрушаемые стенки/перегородки подземелья сложно (но можно) совместимость с
> процедурно генерируемыми уровнями...
Это вполне реализуемо, причем даже нескольким способами. Но пока в этом нет необходимости, нужно скелет наращивать, а у меня модулей мало, и ещё их функционал не сделан до конца. Надо продолжать пилить.

#114
8:37, 1 фев 2024

ronniko
> Тогда игрок будет убивать врагов стоя на месте.
> Тупо собирая нужное число шестеренок и плат.
- Так будет только если игрок будет иметь сверх дпс. Если напускать врагов так чтобы дпс немного не хватало то придется бегать от них и так или иначе немного шуршать по подземелию.
- Можно сделать ограничение по боеприпасам и из коробки их не будет хватать на убийство всех, тогда тоже придется бегать по подземелию.

Incvisitor
> А как ты считаешь, должен ли игрок мочь найти в подземелье сразу целый модуль?
> Или только его фрагменты?

Ну в принципе почему бы и нет. Если некая шмотка за раз увеличивает импакт эдак  на 25%, но шанс найти её 1 на  50 итераций то это будет приятный выигрыш в казино. Такие моменты делают игру  или её отрезок запоминающимся.

#115
6:56, 3 фев 2024

Продолжаю делать машинный функционал.
- Добавил большое холодное оружие - меч. Его урон зависит от того, насколько вы быстро щупаете противника им. Теоретически, на легком корпусе можно ваншотить вблизи.
- Также добавил малое холодное оружие - лезвие, оно как меч, только более маленькое, зато можно много куда поставить.
- Добавил два субмодуля (и вообще добавил субмодули) - ускоритель и повторитель. Первый будет увеличивать скорость работы модуля, на который установлен, второй меняет режим работы на вкл/выкл. Сейчас для работы модуля, нужно держать кнопку активации. Потом добавлю фиксатор, чтобы можно было позиции фиксировать.
- Поправил анимации, в зависимости от технических потребностей. Однако, стало лишь лучше.
- Добавил модуль с вращающимися коннекторами. Потом в них можно будет тыкать не только лезвия, а еще другие приколюхи.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#116
10:59, 3 фев 2024

i4ugui
> динамика слишком медленной показалась
ее просто нет
шагающий танк лениво давит тараканов, никакого экшена

#117
18:53, 4 фев 2024

Ура, сделал рывковый движитель. Теперь игрок может делать деш в нужную ему сторону.

#118
18:49, 10 фев 2024

Черти сколько правил анимации (первый код оказался фу), чтобы работали цикличные, пингпонги, фиксажи. Добавил два лазера (один оказался бонусом, лол). Прыжковый двигатель. Теперь буду делать какую-нибудь пушку, что ли.

В видео демонстрируются:
1. Работа прыжковых двигателей.
2. Импульсный и непрерывный лазеры.
3. Навигатор (устройство, которое следит за курсором).
4. Работа субмодулей повторитель, ускоритель, фиксатор.
5. Ротатор (штучка с крутящимися коннекторами).
6. Меч.
И небольшая битва (отстойная) с врагами.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Также можно следить за новостями в сообществе: https://vk.com/unstable_dungeon

#119
18:10, 11 фев 2024

Ввел энергопотребление для действий. Всякие вращалки, цилиндры и прочие движущиеся штучки, будут расходовать энергию. Корпуса будут разные по базовой емкости энергии (скрины 1 и 2) и скорости ее генерации. По остальным параметрам тоже, но это попозже. Но игрок всегда сможет пропатчить свою тачилу, например поставив дополнительные аккумуляторы или же энергомодуль, установка которого на модуль, приводит к снижению затрат энергии в 4 раза, а если поставить его на корпус, то в этом случае, вырастет генерация энергии. В общем, дальше остается только реализовывать фантазии. Но сначала нужно будет решить вопрос с материальным оружием, а именно тем, которое потребляет патроны.

+ Показать
Страницы: 17 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените