Войти
ПроектыФорумОцените

Нестабильное подземелье // Unstable Dungeon (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
18:16, 12 фев 2024

Может кто подскажет: суть проблемы такая. Я хочу сделать преобразователь, в который игрок сможет пихать допустим патроны. Если он запихивает патроны одно типа (допустим бронебойные), то емкости магазинов будут складываться. Но что делать с калибром патрона?
Я придумал два варианта:
1. Берется самый многочисленный калибр (типа 100 шт 10 калибра, 200 шт 5 калибра получится, 300 шт 5 калибра).
2. Берется средний калибр (типа 100 шт 10 калибра, 200 шт 5 калибра получится, 300 шт 7 калибра).
Урон при объединении будет усредняться.

От масштаба калибра будет зависеть стартовый урон. Это конечно, все еще сильно по воде вилами писано, но, какой вариант вам симпатичнее. И вообще, стоит ли давать игроку крафтить кастомные патроны? Мне кажется, это вин. Учитывая, что орудия будут различаться в основном калибром и некоторыми модификаторами.

#121
20:15, 12 фев 2024

Incvisitor
Я тоже не очень понимаю какое это имеет значение на текущем этапе, пока кор геймплей не сделан, можно ходить с простым счетчиком) По мне такая стыковка калибров вообще не логична… Тут либо сделать отдельные патроны каждого калибра, либо просто одинаковые и регулировать расход оружием.

#122
4:03, 13 фев 2024

Shiv
Я вот про это и думаю,не переусложняю ли. Думаю реализую самый простой и понятный вариант.

GDR
Спасибо, надо думать. Про модификаторы - это числовые характеристики, визуально из не видно. На видео показаны модули, отдельные детали, из которых собирается машина.

#123
7:05, 13 фев 2024

Пока думаю над проблемой с пулями (хотя просто обдумываю разные аспекты), сделал подборку модулей в подземелье. Думаю добавить крафт машину, по принципу казино, что ли. Но только полный набор. Т.е. если в нее положить 5 модулей, то можно будет получить случайный другой.

Пока это писал, подумал, ведь корпуса сейчас не получить просто так. Наверное их стоит лутать в подземелье, без возможности получить как-то еще со старта.

Как реализую систему патрончиков, займусь врагами, перепишу их и вообще переделаю.

Shiv
Есть идеи, как придать "живости" центральному корпусу? Он полностью неподвижный сейчас и просто плывет. Ног скорее всего не будет, в удешевление процессу. У меня пока только идея с синусоидным масштабированием, для иллюзии шага.

#124
15:15, 13 фев 2024

Incvisitor
> Есть идеи, как придать "живости" центральному корпусу?
При ходьбе должно быть его движение верх-вниз, только не синусом, а скорее твином (макс ускорение при опускании ноги и плавный подъём) и вращение вслед за плечами, но тут тебе надо инверсивную кинематику на гаджеты.

#125
16:42, 13 фев 2024

Shiv
> При ходьбе должно быть его движение верх-вниз, только не синусом, а скорее
> твином (макс ускорение при опускании ноги и плавный подъём) и вращение вслед за
> плечами, но тут тебе надо инверсивную кинематику на гаджеты.
Это если шасси ноги) Но ведь можно и другое поставить, типа гусеницы)

GDR
Видимо не так выразился, сорри.

#126
17:27, 13 фев 2024

Incvisitor
> Это если шасси ноги) Но ведь можно и другое поставить, типа гусеницы)
Я не понял: они меняются? Ну тогда под каждое шасси надо делать свою анимацию... Если он на вид антропоморфный, а другой информации нет, все будут считать, что там ноги... А если там гусеницы надо делать не рыцаря, а трактор и вопросов не будет)

+ я не могу развидеть кота маринеса))
#127
17:42, 13 фев 2024

Shiv
> А если там гусеницы надо делать не рыцаря,
Там от рыцаря уже ничего не осталось в общем-то)

#128
19:16, 13 фев 2024

В итоге да, сделал гусеницы. Теперь не так убого смотрятся перемещения.

#129
19:46, 13 фев 2024

Shiv
Да, котейка хорош.

#130
9:03, 14 фев 2024

Тут возник забавный момент. У меня по замыслу, враги постоянно хотят убить врага, так как это аналог иммунной системы подземелья. То есть, едва он появился из лаборатории, они ползут к нему. И ещё, врагов изначально нет на карте, они появляются, когда игрок раздражает подземелье. И получается, что у меня нафиг не используется такая штука, как полутень от тумана войны. Сам туман это хорошо, неизвестно как там и что. Но враги по сути всегда рядом и создают итак веселье. Плюс, во всяких диаблах тумана вообще нет.

Что скажете? Нужна ли полутень? Или вообще убрать полностью туман войны, а не только тень?

#131
12:10, 14 фев 2024

Incvisitor
> Или вообще убрать полностью туман войны, а не только тень?

Все познается в сравнении - попробуй так и так, и посмотри как все будет выглядеть. Но могу сказать что тень в данном случае бессмысленна. Зачем врагов скрывать, если сами несутся к тебе?

#132
12:17, 14 фев 2024

Sorrownorth
Вот, и я о том же. Да ещё эта тень дополнительные расходы на вычисления.

#133
15:47, 14 фев 2024

GDR
Блин, писал и не заметил. Тень - это 100% непрозрачная часть, а полутень - примерно 50%, это типа места, которые игрок посетил, но сейчас они вне зоны его видимости. Там сейчас врагов/выстрелы не видно.

Почему вопрос возник. Раньше враги были предсгенерированы. И они обычно просто слонялись по уровню. Но это почти бесполезно, только ресурсы жрет, и нет никакой разницы, есть враг на другом конце карты или нет. А тем более хочу переделать, на автоагрессию, поэтому кажется, что толку от полутени не будет. Хотя дальнобойные враги могут из нее выстрелить неожиданно, да.
В общем сначала отключу ее просто и посмотрю, как без нее.

#134
16:13, 14 фев 2024

GDR
> Это изменит геймплей с исследования подземелий на совсем Бротато-лайк.
Заценил Бротату, даже забыл, что такая игра была. В вампирах и их подобиях, с врагов падают ништяки. Тут такого не будет - враги здесь, это просто сопротивление подземелья, которая растет со временем (и враги будут усиляться, и новые типы появляться). И с врагов вообще ничего не будет падать. Шмотки будут также появляться и их можно залутать, но никогда не известно, где они находятся. Нестабильное же подземелье.

Про ресурсы, это я так, жалуюсь по мелочам, когда карта на 200к ячеек, там это было дороговато. Правда там и порядка 4к врагов сразу создавалось...
Но сейчас это не актуально, слишком изменилось.

Надо еще добавить такие штуки, чтобы игрок их собирал. А я пока их еще не придумал.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените