А я восхищен решением фонарика - это же какая оптимизация дичайшая - настоящая старая школа
R_Games
Да, неплохо! Ждем gi через спрайтовую анимацию)
Ducat
> Для пущей олдскульности - надо повертексное освещение )
Это слишком круто для констракта :)
greatPasta
> А чего ссылочек никаких нет?
А некуда пока ссылочки давать.
Разве что паблик в ВК
R_Games
> По сути тьма - это чёрная текстура, а фонарик - спрайт, который растягивается в
> зависимости от поворота камеры и расстояния до стен
Гениально! И результат вполне себе натурально выглядит!
nklbdev
> я восхищен решением фонарика
Vitorio
> Гениально
Отличное решение, если на локации всегда должна царить кромешная тьма, и единственный источник света - фонарик.
Тут уж не по левелдизайнерствуешь с источниками освещения, направляющими игрока по верному пути, например. Или созданием атмосферы мигающими лампами, там... или свет от стрельбы...
Но из ограничений рождается гениальность! Очень интересно, как автор выкрутится )
все придумано до нас))
Добавил стамину, так что бесконечно не побегать теперь.
Добавил расходники: аптечки, батарейки для фонарика и бустер выносливости.
Теперь из инвентаря можно выбрасывать предметы.
Добавил точку сохранения игры.
Слишком качесвтенно!
Ducat
Польщён! Надеюсь демка не разочарует :)
зеленые открытые замочки прямо как в Control
а так какой то нереальный уровень качества как уже было сказано
R_Games
Надеюсь демка не разочарует :)
а демка когда?
_________________
единственное что сейчас мне бросается в глаза так это то, что у тебя окружение пиксилизированное,
прям четко видно квадратики на текстурах, подбираемых предметах (враг который идет прям пикселявый) а руки с пистолетом от первого лица по детализации чуть выше чем все остальное
92+
> а демка когда?
Там ниже конкурс идёт, вот по его окончании и будет первая демка.
> а руки с пистолетом от первого лица по детализации чуть выше чем все остальное
Есть такое, но зашакалить всегда успею, если что.
Мисс_Самец
> так какой то нереальный уровень качества как уже было сказано
Спасибо.
Прям очень мотивируете после провала (пусть и ожидаемого) моей предыдущей игры!
R_Games
> Прям очень мотивируете после провала (пусть и ожидаемого) моей предыдущей игры!
это какая?
ну я бы конечно кое что изменил, но раз это не на продажу и вообще может у меня вкус специфичный, так что воздержусь от советов.
Мисс_Самец
> но раз это не на продажу
Ну после конкурса фидбек почитаю и буду на продажу пилить, так что если есть что сказать, то говори :)
> это какой
https://store.steampowered.com/app/2083910/Iron_Dungeon/
Ну или в православном ВКплей: https://vkplay.ru/play/game/iron_dungeon/
R_Games
> https://store.steampowered.com/app/2083910/Iron_Dungeon/
значит видел, после Репликатора это просто провал. Есть мысли почему?
> так что если есть что сказать, то говори :)
ну сейчас я бы сразу дропнул игру которая мне через 30 секунд геймплея предлагает шараебится в полной темноте с фанариком. Это не плохо. но не с первых секунд.
ps: как вариант, может ходить с фанариком в темноте, до тех пор пока не найдешь как включит свет в комнате/коридоре и тд.