Мисс_Самец
> Есть мысли почему?
Платформер, да ещё и пиксельный, да ещё и рогалик. Думаю эта адская смесь уже всем надоела.
> к вариант, может ходить с фанариком в темноте, до тех пор пока не найдешь как
> включит свет в комнате/коридоре и тд.
Это небольшая по сути обучающая локация. Цель - как раз включить освещение.
Не хотел добавлять ближний бой ни в каком виде, но всё-же пришёл к тому, что у игрока должно быть оружие последнего шанса. Так что теперь можно бить вражин пушкой

Ввод ближнего боя часто меняет геймплей: игроки начинают экономить патроны через постоянное использование ближнего боя, и в итоге задуманная игра превращается в "подбеги, ударь монтировкой, отбеги".
А не думал в сторону другой реализации "последнего шанса"? Например, бить просто так нельзя. Но если зомби подошел вплотную, схватил игрока, нанес урон, то можно отбиться.
Такое не получится абьюзить: жизнь кончится. И при этом даже без патронов всё равно есть шанс отбится.
@!!ex
Поэтому и не хотел вводить, но так как в игру добавлены квестовые предметы, которые дропаются из убитых врагов, у игрока должен быть гарантированный способ вальнуть врага, чтобы не получить софтлок.
При этом абузить рукопашку довольно накладно, так как хп у игрока мало, а ковырять моба придётся долго.
R_Games
Так что теперь можно бить вражин пушкой
анимация странная
92+
Согласен. Бить надо наотмашь скорее.
Всё-то вам не нравится... Бъёт типа рукояткой, но видимо придётя переделать
R_Games
> Всё-то вам не нравится... Бъёт типа рукояткой
Он у тебя бьет по нижней части экрана. Надо чтоб бил в центр. Но, учитывая, что у тебя спрайты - это будет болезненно.
Тогда лучше наотмашь, да
Может вообще отказаться от ближнего боя
Мисс_Самец
> Может вообще отказаться от ближнего боя
Так автор написал же, почему нужна возможность убить кого-то не имея оружия
@!!ex
> Так автор написал же, почему нужна возможность убить кого-то не имея оружия
не надо дропать из врагов квестые предметы
Мисс_Самец
> не надо дропать из врагов квестые предметы
скорее всего сюжетно предусмотрены задания на подобии: "У водителя фургона есть ключи от машины" или "Для доступа в следующую комнату нужен палец старшего инженера для сканирования"
R_Games
> Поэтому и не хотел вводить, но так как в игру добавлены квестовые предметы,
> которые дропаются из убитых врагов, у игрока должен быть гарантированный способ
> вальнуть врага, чтобы не получить софтлок.
Можно добавить оружие ближнего боя рядом с такими квестовыми персонажами. Но это оружие будет ломаться после получения квестового предмета, например пожарный топор или что-то подходящее под квест. А после получения квестового предмета можно активировать характеристику "прочность оружия ближнего боя", таким образом оружие после получения квестового предмета быстро сломается.
Эту идею можно как-то развить и может выйдет из нее что-то годное в плане механики от застревания игрока в определенных местах.
Yaka4ok
> скорее всего сюжетно предусмотрены задания на подобии: "У водителя фургона есть
> ключи от машины"
значит кладешь пачку патронов в гараже, чтобы гарантировано его убить
>или "Для доступа в следующую комнату нужен палец старшего инженера для сканирования"
кладешь снайперскую винтовку, с одним патроном, чтобы можно было выцелить палец и отстрелить его
Yaka4ok
> У водителя фургона есть ключи от машины" или "Для доступа в следующую комнату
> нужен палец старшего инженера для сканирования
Почему бы не положить водителя в уголок. А инженера на стол.
И не заставлять их убивать?