Войти
ПроектыФорумОцените

ZERO PROTOCOL (5 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
#60
1:30, 9 ноя 2023

Мисс_Самец
> Есть мысли почему?
Платформер, да ещё и пиксельный, да ещё и рогалик. Думаю эта адская смесь уже всем надоела.

> к вариант, может ходить с фанариком в темноте, до тех пор пока не найдешь как
> включит свет в комнате/коридоре и тд.
Это небольшая по сути обучающая локация. Цель - как раз включить освещение.

#61
12:21, 14 ноя 2023

Не хотел добавлять ближний бой ни в каком виде, но всё-же пришёл к тому, что у игрока должно быть оружие последнего шанса. Так что теперь можно бить вражин пушкой
Изображение

#62
12:38, 14 ноя 2023

Ввод ближнего боя часто меняет геймплей: игроки начинают экономить патроны через постоянное использование ближнего боя, и в итоге задуманная игра превращается в "подбеги, ударь монтировкой, отбеги".
А не думал в сторону другой реализации "последнего шанса"? Например, бить просто так нельзя. Но если зомби подошел вплотную, схватил игрока, нанес урон, то можно отбиться.
Такое не получится абьюзить: жизнь кончится. И при этом даже без патронов всё равно есть шанс отбится.

#63
13:20, 14 ноя 2023

@!!ex
Поэтому и не хотел вводить, но так как в игру добавлены квестовые предметы, которые дропаются из убитых врагов, у игрока должен быть гарантированный способ вальнуть врага, чтобы не получить софтлок.
При этом абузить рукопашку довольно накладно, так как хп у игрока мало, а ковырять моба придётся долго.

#64
18:17, 14 ноя 2023

R_Games

Так что теперь можно бить вражин пушкой

анимация странная

#65
18:59, 14 ноя 2023

92+
Согласен. Бить надо наотмашь скорее.

#66
19:06, 14 ноя 2023

Всё-то вам не нравится... Бъёт типа рукояткой, но видимо придётя переделать

#67
19:17, 14 ноя 2023

R_Games
> Всё-то вам не нравится... Бъёт типа рукояткой
Он у тебя бьет по нижней части экрана. Надо чтоб бил в центр. Но, учитывая, что у тебя спрайты - это будет болезненно.
Тогда лучше наотмашь, да

#68
19:20, 14 ноя 2023

Может вообще отказаться от ближнего боя

#69
19:21, 14 ноя 2023

Мисс_Самец
> Может вообще отказаться от ближнего боя
Так автор написал же, почему нужна возможность убить кого-то не имея оружия

#70
19:35, 14 ноя 2023

@!!ex
> Так автор написал же, почему нужна возможность убить кого-то не имея оружия
не надо дропать из врагов квестые предметы

#71
20:08, 14 ноя 2023

Мисс_Самец
> не надо дропать из врагов квестые предметы
скорее всего сюжетно предусмотрены задания на подобии: "У водителя фургона есть ключи от машины" или "Для доступа в следующую комнату нужен палец старшего инженера для сканирования"

#72
20:15, 14 ноя 2023

R_Games
> Поэтому и не хотел вводить, но так как в игру добавлены квестовые предметы,
> которые дропаются из убитых врагов, у игрока должен быть гарантированный способ
> вальнуть врага, чтобы не получить софтлок.
Можно добавить оружие ближнего боя рядом с такими квестовыми персонажами. Но это оружие будет ломаться после получения квестового предмета, например пожарный топор или что-то подходящее под квест. А после получения квестового предмета можно активировать характеристику "прочность оружия ближнего боя", таким образом оружие после получения квестового предмета быстро сломается.
Эту идею можно как-то развить и может выйдет из нее что-то годное в плане механики от застревания игрока в определенных местах.

#73
20:16, 14 ноя 2023

Yaka4ok
> скорее всего сюжетно предусмотрены задания на подобии: "У водителя фургона есть
> ключи от машины"
значит кладешь пачку патронов в гараже, чтобы гарантировано его убить

>или "Для доступа в следующую комнату нужен палец старшего инженера для сканирования"
кладешь снайперскую винтовку, с одним патроном, чтобы можно было выцелить палец и отстрелить его

#74
20:37, 14 ноя 2023

Yaka4ok
> У водителя фургона есть ключи от машины" или "Для доступа в следующую комнату
> нужен палец старшего инженера для сканирования
Почему бы не положить водителя в уголок. А инженера на стол.
И не заставлять их убивать?

Страницы: 14 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумОцените