Войти
ПроектыФорумОцените

Проект Life After End суровая реальность пост-апокалипсиса! (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
22:34, 15 ноя 2023

годно
смена года случайно не через ультра дайнемик скай?

#16
22:46, 15 ноя 2023

Nikito
Да, вы правы! Следите за темой, скоро я добавлю видос со сменой времен года

#17
16:25, 16 ноя 2023

Игра норм выглядит. Буду ждать.

Tiranas
> Механика строительства, совершенна лишняя в такой красотище, проект именно с
> таким строительством утонет.
> Если и делать стройку, то сразу готовыми постройками, например сразу готовый
> генератор, или сразу готовая пилорама. Дело в том, что похожие проекты уже были
> провальными.

Одновременно и правда, и не совсем.
Контрпример - MIST survival. Там есть стройка гибридная - можно построить сразу целый дом. Но есть вещи, которые строятся фрагментарно (стена, ограды, лестницы).

насчет красотищи - вроде бы верно, но если реализм - то реализм. Если чувак-одиночка строит убежище где-нибудь - оно будет примитивным, ну там хижина или простой сруб.
Будет странно, если он начнет строить такими же зданиями, какие строились до звиздеца.

#18
22:22, 16 ноя 2023

И еще возник вопрос.

Есть "7 Дэйз ту дай", где надо отстроить укрепленную базу, а зомби пытаются ее сломать. Недоступных для врага мест нет в принципе (вопрос только в том, как долго он будет пробивать себе путь).

И есть тот же Мист Сюрвивал, где база для врагов неуязвима и периоды тумана можно пересидеть на базе, занимаясь своими делами, так как враги не могут сносить стены и постройки, а также пробираться внутрь.

Как тут будет?

#19
10:04, 17 ноя 2023

Grayf24
Здание будет возможность улучшать, как хороший пример игры с данной механикой могу привести Раст

#20
(Правка: 10:56) 10:40, 17 ноя 2023

DarkFreddie
> Здание будет возможность улучшать, как хороший пример игры с данной механикой
> могу привести Раст

По моему мнению, строительство в подобных играх будет лишней механикой. Как выше писал Tiranas
> Механика строительства, совершенна лишняя
Нарушается сама логика идеи игры, а именно  - "суровая реальность пост-апокалипсиса!"
Потому что в пост-апокалиптическом мире никто ничего строить не будет, так как полно готовых построек и вещей. Люди в таком мире, будут придерживаться образа жизни, вроде современных бомжей. То есть подбирать вещи и носить их в какой-нибудь заброшенный дом.
Есть два варианта, либо делаете "Раст", тогда люди, в следствии аварии попадают в дикие условия и начинают строить хижины. В этом случае стоит отказаться от идеи пост-апокалипсиса.
Либо делаете игру с заброшенными, полуразрушенными домами в пост-апокалиптическом сеттинге.Вроде таких игр как "Метро", "Фоллаут", "Сталкер" и проч. В этом случае стоит отказаться от строительства. Потому что в таких мирах нет необходимости что-то строить, потому что полно готовых вещей и построек.
А одновременно "Раст" и например "Жизнь после"  не получится, так как теряется человеческая логика. Полно построек, а люди будут себе хижины строить. Причём вы демонстрируете технологию строительства аборигенов джунглей. В тайге так не строят, в тайге нет верёвок и лиан, в тайге строили из брёвен - рубили сруб.

Почему никто и ничего не будет строить в пост-апокалиптическом мире? Потому что строительство требует колоссальных усилий. Поэтому не логично строить, логичней обустроить заброшенное здание. Это намного проще и легче. А валить деревья и строить хижины будут только выжившие сумасшедшие из дурки.

#21
13:37, 17 ноя 2023

DarkFreddie
> Здание будет возможность улучшать, как хороший пример игры с данной механикой
> могу привести Раст

Я спрашивал, будут ли враги разрушать постройки или они неуязвимы.

Кодзима
> Либо делаете игру с заброшенными, полуразрушенными домами в
> пост-апокалиптическом сеттинге.Вроде таких игр как "Метро", "Фоллаут",
> "Сталкер" и проч. В этом случае стоит отказаться от строительства. Потому что в
> таких мирах нет необходимости что-то строить, потому что полно готовых вещей и
> построек.

Боюсь, ты очень слабо понимаешь реалии постапокалипсиса.
Вот есть город. В нем есть здания. Выбирай любое, но... ВОДОПРОВОД НЕ РАБОТАЕТ!

И чтобы жить, ты должен поселиться в месте, где есть источник воды. Например, возле реки или озера. Но там нет домов. Надо строить себе жилье. Палатки не прокатят, ибо волки и одичалые псы (вторые намного опаснее).
А еще на тебя могут напасть другие люди. То есть, тебе нужна постройка с крепкими стенами, выдерживающими хотя бы автоматный огонь.

Есть вариант найти готовое жилье возле воды.... Но оно может быть уже занято, и те жильцы могут тебя не пустить в теремок.

Еще есть вариант с укрытием, скрытым от глаз. В постапоке, где люди не вымерли подчистую, рулить будут банды и группы.
Если ты боишься таких банд (и правильно сделаешь) - тебе нужно жилье, которое сложно обнаружить, в месте, где никто не ходит, и оно должно быть надежным, защищающим от зверей, зомбей или бандитского оружия.

Другой вопрос, что 99.9% людей не способны такое построить за короткий промежуток времени.
Но если мы играем за персонажа с руками из правильного места - то постройки в зомбиапокалипсисе вполне себе уместны и оправданы.

#22
13:40, 17 ноя 2023

Grayf24
> Боюсь, ты очень слабо понимаешь реалии постапокалипсиса.

Чувствуются слова опытного, бывалого - не один апокалипсис пережил!...

#23
13:55, 17 ноя 2023

GDR
> Чувствуются слова опытного, бывалого - не один апокалипсис пережил!...
Даже уже в России образовались города с покинутым населением в которых кто-то умудряется выживать без привычных условий.

#24
(Правка: 14:55) 13:55, 17 ноя 2023

Grayf24
> И чтобы жить, ты должен поселиться в месте, где есть источник воды. Например,
> возле реки или озера.
Если действие игры происходит в стране вроде рф, то любой населённый пункт, будь то город или деревня построены возле реки. Так как, когда осваивалась территория, в то время водопровода тоже не было и люди строили своё жильё близко к водоёму. Поэтому сходить за водой на реку или даже вырыть колодец, гораздо проще чем валить деревья, и рубить деревянный дом.
Просто люди, которые, в своей жизни даже скворечника не сколотили, не понимают всей трудоёмкости. Я уже не говорю про валку деревьев, сушку брёвен, которая длится год-два, перетаскивание этих брёвен, необходимый инструмент и проч. Это колоссальные усилия, которые не может приложить полуголодный и неопытный человек. Проще, каждый день ходить за водой с бутылкой, чем махать топором.
Можно конечно совместить строительство с пост апокалипсисом, но у людей в головах будет диссонанс, игра будет казаться странной, не совсем понятной, будет непонятно зачем всё это нужно.
GDR
> Чувствуются слова опытного, бывалого - не один апокалипсис пережил!...
xD

#25
14:06, 17 ноя 2023

Не зная о проекте автора почти ничего - это просто глупая полемика.

#26
16:44, 17 ноя 2023

HandriX
Ребята продолжайте пожалуйста) Мне очень нравится, простите что пока так мало информации даю, ищем финансирования сейчас пока в подробности вдаваться нельзя. Спасибо что поддерживаете нас и интересуетесь проектом, буду очень признателен если расскажите о нас друзьям)

#27
19:57, 17 ноя 2023

GDR
> Чувствуются слова опытного, бывалого - не один апокалипсис пережил!...

Не обязательно самому пережить апокалипсис - достаточно посмотреть, как аналогичные условия НЕ пережил кто-то другой.


Кодзима
> Просто люди, которые, в своей жизни даже скворечника не сколотили, не понимают
> всей трудоёмкости.

Я мастер спорта  в технической дисциплине (радиоуправляемые гоночные модели). Занимался во времена, когда все это добро купить в магазине было нельзя, его приходилось делать своими руками. Так что с токарным и фрезерным станками я знаком не понаслышке.
Мне приходилось обрабатывать как металл, так и дерево. некоторая мебель в моем доме сделана моими руками.

Такие дела.

Кодзима
> Проще, каждый день ходить за водой с бутылкой, чем махать топором.

Если нет собак, волков, каннибалов и бандитов - то проще. А если они есть - надо селиться подальше от городов и деревень.
А еще ты можешь заболеть и слечь. Если за водой ходить далеко, а ты едва передвигаешься - все, твое выживание закончилось.

Наверное, некоторые племена не просто так строили свои поселения на сваях посреди озера.

А еще вода тебе нужна не только чтобы пить. Еще грядки поливать надо. Дождь - штука ненадежная, не придет вовремя - и ты с голоду помрешь.
Консервы в городах быстро кончатся, особенно если кроме тебя есть другие едоки.

Важная штука про постапокалипсис, которую не все понимают:
Постапок - это не только бегать по руинам с автоматом в поиске ресурсов. Так будет только несколько первых лет или месяцев.

Потом те, которые не имеют собственного источника воды и еды, погибнут от голода. Те, у кого они будут, погибнут насильственной смертью.
Останутся только те, у кого в придачу к ресурсам есть защищенная база и организованная группа.
Ну а потом пойдет естественный отбор совсем уже во всей своей красе и выживут наиболее организованные и договороспособные группы, не зависящие от грабежа и способные оному противостоять.

А потому в условиях, когда случился апокалипсис, первая задача выжившего - обеспечить свое выживание СЕЙЧАС. Вторая - начать думать о том, как он будет жить через пару месяцев. То есть строить убежище, искать группу, запасать ресурсы.

#28
10:23, 18 ноя 2023

Grayf24
> Не обязательно самому пережить апокалипсис - достаточно посмотреть, как
> аналогичные условия НЕ пережил кто-то другой.

И много Вы наблюдали НЕ переживших апокалипсис ?

#29
15:46, 18 ноя 2023

GDR
> И много Вы наблюдали НЕ переживших апокалипсис ?
Мы в нём уже живём или по вашему как он должен выглядеть?

Изображение
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените