Молодцы что развиваетесь, хотя я все равно до сих пор не понимаю кому это нужно: )
Реализация Попапов прикольная, прям лайк! Notion должен у вас это стырить обязательно :)
Сделайте вход по сервисам:) Ну е мае 2024 год а вы просите регаться ручками :)
> Сделайте вход по сервисам:) Ну е мае 2024 год а вы просите регаться ручками :)
Да, это есть в планах
Обновили интерфейс системы. Сделали его более легким и добавили светлый вариант темы.

Теперь страницы ГДД выглядят более похожими на страницы документа :-)
Заценить можно по ссылке: https://ims.cr5.space/
Добавили содержание в страницы, шаблон "Список задач" и новый тип блока - таблица:

Да, теперь можно делать их несколько
Продолжаем развивать платформу:
- экспорт параметров элементов в JSON-формате - теперь их легко загрузить в любой движок
- новый функционал импорта/экспорта проектов
- категории задач
- приглашения по ссылке
https://ims.cr5.space/ru/blog/34-2024_10_04_winter_supplies
Приятная новость: 299 рублей за месяц ИНДИ-подписки. А при покупке на год скидка 20%
Nordth пиши лучше ты про изменения. А то эти стихи читать не очень хочется.
Добавили в IMS Creators возможность делиться частями гейм-дизайн документа и задачами по ссылке:

Сделали, чтобы когда делишься ссылкой на страницу о проекте, то к ней подхватывались картинка и описание

Добавили в SPACE новый раздел "Хабы", в которых можно обмениваться опытом и публиковать статьи. Так на сайте уже появилось несколько статей от Oliver Oranges:
- Как создать хороший дизайн пиксельного персонажа?
- Разработка SmashTV-style игры в Gamemaker! Урок 01 - Интерфейс и движение персонажа
- Разработка SmashTV-style игры в Gamemaker! Урок 02 - Анимация персонажа
Будем рады и новым авторам :-)
Еще больше об обновлениях вот здесь:
- https://ims.cr5.space/ru/blog/41-2024_12_25_hubs
- https://ims.cr5.space/ru/blog/44-2025_01_30_beauty
Работаем над редактором диалогов. Этот блок, как и любые другие, можно будет выгрузить в машинопонятный формат и загрузить в любой движок, в том числе самописный:
Скоро в IMS Creators
Первые ошибки юзабилити на этапе регистрации:
Если вы запрашиваете логин то не нужно писать имя, тк первое что приходит на ум это надо вбить твоё имя как сотрудника компании - те по сути как тебя будут видеть "коллеги по работе"

здесь должно быть написано Логин или осуществлять проверку имени налету и рисовать справа зелёную галочку, идеально: вход через гугл аккаунт

1. Поиск должен быть доступен для поиска по всему проекту, а не в каждом подразделе меню

2. При нажатии на лого меня должно выбрасывать не на главную страницу сайта а на страницу моего проекта (по сути там нужно сделать рабочий стол пользователя где будут задачи, может его заметки какие-то и всё что он решит туда поместить)

Сейчас эта страница выглядит вот так:

Это стартовая страница но на неё никак не попадёшь только через крошки выбрав подраздел из левого меню.
3. Опции копирования и вставки блоков должны относится к конкретным блокам, поэтому их лучше переместить в угол и выводить при наведении на троеточие блока (типа как выпадающее меню). Сейчас их расположение сверху не сразу очевидно.
При этом опция вставки должна быть скрыта если "буфер обмена" пуст - нет смысла выводить неактивную иконку - если пользователь не может ей воспользоваться.
Иконка вставки должна быть со стрелкой - и называться Вставить ниже, чтоб не было ощущения что вставкой мы заменяем текущий блок.
Сохранение не понял зачем нужно если всё и так налету сохраняется.
4. Не хватает отмены через Ctrl+Z - горячие клавиши жмёшь на автомате в любом редакторе.
5. Баг. Попробовал поперетаскивать блоки теперь при любом действии мне пишет такое:

6. Написать название проекта вместо Геймдизайн

7. Слева нехватает быстрого раздела ссылки.
Да понимаю что мечта каждого разработчика CRM чтоб все перешли на его систему, но реальность такова что все работают там где им удобно, и какие то рабочие документы могут создаваться в любых других системах, какие то отчёты по игре или другое. Поэтому важно предоставить к ним быстрый доступ во время разработки.
8. Включение тёмной темы лучше перенести в настройки, она переключается обычно очень редко - нет смысла всё время держать её на видном месте

9. Корневой раздел очевидно должен называться Проект, а не гейм дизайн. Гейм дизайн это скорее обозначение рода деятельности какое-то общее понятие, типа как Архитектура.

10. Должна быть вставка картинки из буфера (например когда ты сделал снимок экрана через print screen или через сторонее ПО типа lightshot)

11. Нужно добавить пункт Ссылка на изображение - чтоб была возможность ссылаться на изображения в тексте. Например ты описываешь: Жилет у персонажа должен быть как на концепте и установил ссылку

12. Содержание должно быть в структуре документа, а не отдельным блоком. Но важно изменить какие то параметры: межстрочный интервал, цвет, или размер шрифта - чтоб показать что это более низшая по иерархии навигация.

13. В интернете на любой сайт можно вставлять эмоджи, этот список вполне определённый
https://emojidb.org/excel-emojis?utm_source=user_search
🌟📜✍🏼
их можно использовать в оформлении карточек и схем, вместо грустных картинок
естественно придётся сделать какую то выборку по категориям чтоб пользователям легче было асоциации находить.
ну ты ваще аудит провел! молодец
sun2sun
спасибо, да у этой системы ещё много, что можно улучшить)
Спасибо большое за подробную обратную связь! Возьмем в работу
Выпустили обновление
Сделали вот это:
papean
> 4. Не хватает отмены через Ctrl+Z - горячие клавиши жмёшь на автомате в любом редакторе.
> 10. Должна быть вставка картинки из буфера
Отмену кнопочкой сверху, горячую клавишу тоже подвезем немного позднее
А так же зарелизили первую версию редактора диалогов

Диалоги можно выгрузить в JSON формат и загрузить в свою игру
И прочие улучшения: https://ims.cr5.space/ru/blog/46-2025_02_28_roads
1. Тригеры пишутся тёмным цветом на тёмном фоне и не растягиваются если строка очень длинная

2. В таких блоках буде очень сложно ориентироваться тк акцент сделан именно на слове реплика и это первое за что цепляется взгляд. Почему не сделать минималистично иконка + сразу реплика
при этом плюс надо выводить при наведении курсора на блок