Ля, ахереть.
А другие губы также проработаны?
Первые демнострации отпугивали угловатыми губами. Но дальше, пошло лучше.
Все супер сочно выглядит. ТОЛЬКО, где ты видел, чтобы улыбающийся человек вот так из стороны в сторону челюстью водил?
Когда я улыбаюсь - у меня обычно зубы сомкнуты...
Реальная дама:
Area источники света (4K). По видимому, достигнут предел возможностей Shadowmap.
Теперь дело за Raytracing...
ILonion32.dll
Она такая живая... вот технологии пошли.
ILonion32.dll
Не знаю где ты такую улыбку видел, возможно с какого-то конкретного человека рисовал, но у среднестатистического человека, наверное у 99% людей на земле видно зубы на нижней челюсти хотя бы немного. И практически не видно верхней десны или не видно вовсе, ты конечно видно что проделал колоссальную работу, но видимо плохо изучил как выглядит улыбка. Пока что это выглядит очень кринжово.
Разное:
Еще пока не raytracing, но 8192 и 16384 shadow maps. И много прочего: кожа, поведение глаз, тип лица...
ILonion32.dll
Моргание одним глазом и попречное движение челюстью выдают нестабильную менталочку...
Ducat
> Моргание одним глазом и попречное движение челюстью выдают нестабильную
> менталочку...
????
Следующее поколение (Raytracing отложен).
- Типы лиц;
- Типы улыбок (тонкие настройки);
- Типы тел;
Рабтает наподобие пресловутых нейронных сетей.
Своя система создания morph-ов в realtime, своя система одежды
и т.д.
ILonion32.dll
Смотрится аутентично, браво!