Реальная дама:
Area источники света (4K). По видимому, достигнут предел возможностей Shadowmap.
Теперь дело за Raytracing...

ILonion32.dll
Она такая живая... вот технологии пошли.
ILonion32.dll
Не знаю где ты такую улыбку видел, возможно с какого-то конкретного человека рисовал, но у среднестатистического человека, наверное у 99% людей на земле видно зубы на нижней челюсти хотя бы немного. И практически не видно верхней десны или не видно вовсе, ты конечно видно что проделал колоссальную работу, но видимо плохо изучил как выглядит улыбка. Пока что это выглядит очень кринжово.
Разное:

Еще пока не raytracing, но 8192 и 16384 shadow maps. И много прочего: кожа, поведение глаз, тип лица...

Ducat
> Моргание одним глазом и попречное движение челюстью выдают нестабильную
> менталочку...
????

Следующее поколение (Raytracing отложен).
- Типы лиц;
- Типы улыбок (тонкие настройки);
- Типы тел;
Рабтает наподобие пресловутых нейронных сетей.
Своя система создания morph-ов в realtime, своя система одежды
и т.д.

ILonion32.dll
Смотрится аутентично, браво!
'Final Skin Shader' используемый в 'Smile Girl'.
Приобрести шейдер можно будет по ссылке: https://u3d.as/3xnF
(только HDRP)
