aglgl
> Ну посмотрим на вас к лету, если не развалитесь то можно будет посмотреть что с
> вами делать).
Ну как они могут развалиться, ну с чего бы)
Oahu
Ну а вдруг, раз в год и незаряженная инди стреляет.
Ну и чё людей расстраивать им и так уже в комментах напихали.
OrangeTheCat
> Какой же сосалик без перекатов.
перекат без какого-либо влияния на геймплей можно заменить на иную анимацию, более "реальную". Допустим, "ведьмачий перекат" в реальности просто сломает спину. Не обязательно именно хребет, но что-то да сломает. Если не с первой попытки, то со второй.
Можно вместо переката сделать "маятник" или стремительный прыжок в сторону. Перекаты уже просто как бы... оскомину набили, что ли.
Grayf24
сосульки и прочие пиксельные хоррор рогалики делают люди без фантазии. У них нет ничего своего, ни одной даже маленькой авторской идеи, в их мышлении это обстоит так, что если в сосульках есть перекаты, значит и у них должны быть перекаты. Без них никуда, пацаны не поймут, засмеют еще. А вообще so far лучшая soulslike система боевки была изобретена еще до первой сосульки в игре Blade of Darkness. И там перекат был насколько помню только у амазонки, но оно оправдано, все таки легкая боевая единица. Хотел бы я посмотреть на перекаты в полном латном доспехе, и через сколько такой боец выдохнется и будет убит.
Grayf24
> перекат без какого-либо влияния на геймплей можно заменить на иную анимацию,
> более "реальную". Допустим, "ведьмачий перекат" в реальности просто сломает
> спину. Не обязательно именно хребет, но что-то да сломает. Если не с первой
> попытки, то со второй.
>
> Можно вместо переката сделать "маятник" или стремительный прыжок в сторону.
> Перекаты уже просто как бы... оскомину набили, что ли.
Это был риторический вопрос) В Dark Souls были перекаты, значит их идейные продолжатели будут это делать, поэтому сосалик не может быть без перекатов по определению).
Хотел бы немного успокоить всех и сказать, что мы уже изменили систему перекатов и добавили новые анимации, подобные отпрыгиванию)
Да и кроме перекатов и отпрыгиваний вариантов хватает - приседания, зигзаги, spin-ы и пр.
Figaru, в игре есть блокирование (щитом, оружием)?
GDR
Да, блок присутствует и зависит от оружия. Если двуручное, то оружием, если одноручное, то щитом.
👍👍👍
Figaru
> если одноручное, то щитом.
Если щита нет - оружием не блокирует ?
GDR
Если щита нет, то оружием блокирует.
👍👍👍
PeeKay
ко ко ко, пикикей накукарекал в комментариях приписывает игромеханику к идее, дальше кукарекай, годеливый петушок в выводке
Grayf24
в айкидо ничего не ломают на удивление
Актуально.
В поиске:
3d(Персонажи);
2d (UI/UX);
Level Designer;
VFX Artist.
Тема закрыта.