Войти
ПроектыФорумСобираю команду

⚔️Игра в жанре Souls-Like, набор команды⚔️ (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
(Правка: 16:29) 16:21, 13 дек 2023

aglgl
> Ну посмотрим на вас к лету, если не развалитесь то можно будет посмотреть что с
> вами делать).
Ну как они могут развалиться, ну с чего бы)
Изображение

#31
16:30, 14 дек 2023

Oahu
Ну а вдруг, раз в год и незаряженная инди стреляет.
Ну и чё людей расстраивать им и так уже в комментах напихали.

#32
18:36, 14 дек 2023

OrangeTheCat
> Какой же сосалик без перекатов.

перекат без какого-либо влияния на геймплей можно заменить на иную анимацию, более "реальную". Допустим, "ведьмачий перекат" в реальности просто сломает спину. Не обязательно именно хребет, но что-то да сломает. Если не с первой попытки, то со второй.

Можно вместо переката сделать "маятник" или стремительный прыжок в сторону. Перекаты уже просто как бы... оскомину набили, что ли.

#33
18:43, 14 дек 2023

Grayf24
сосульки и прочие пиксельные хоррор рогалики делают люди без фантазии. У них нет ничего своего, ни одной даже маленькой авторской идеи, в их мышлении это обстоит так, что если в сосульках есть перекаты, значит и у них должны быть перекаты. Без них никуда, пацаны не поймут, засмеют еще. А вообще so far лучшая soulslike система боевки была изобретена еще до первой сосульки в игре Blade of Darkness. И там перекат был насколько помню только у амазонки, но оно оправдано, все таки легкая боевая единица. Хотел бы я посмотреть на перекаты в полном латном доспехе, и через сколько такой боец выдохнется и будет убит.

#34
18:49, 14 дек 2023

Grayf24
> перекат без какого-либо влияния на геймплей можно заменить на иную анимацию,
> более "реальную". Допустим, "ведьмачий перекат" в реальности просто сломает
> спину. Не обязательно именно хребет, но что-то да сломает. Если не с первой
> попытки, то со второй.
>
> Можно вместо переката сделать "маятник" или стремительный прыжок в сторону.
> Перекаты уже просто как бы... оскомину набили, что ли.

Это был риторический вопрос) В Dark Souls были перекаты, значит их идейные продолжатели будут это делать, поэтому сосалик не может быть без перекатов по определению).

#35
19:25, 14 дек 2023

Хотел бы немного успокоить всех и сказать, что мы уже изменили систему перекатов и добавили новые анимации, подобные отпрыгиванию)

#36
19:33, 14 дек 2023

Да и кроме перекатов и отпрыгиваний вариантов хватает - приседания, зигзаги, spin-ы и пр.

Figaru, в игре есть блокирование (щитом, оружием)?

#37
19:34, 14 дек 2023

GDR
Да, блок присутствует и зависит от оружия. Если двуручное, то оружием, если одноручное, то щитом.

#38
19:36, 14 дек 2023

👍👍👍

#39
19:36, 14 дек 2023

Figaru
> если одноручное, то щитом.

Если щита нет - оружием не блокирует ?

#40
19:38, 14 дек 2023

GDR
Если щита нет, то оружием блокирует.

#41
20:21, 14 дек 2023

👍👍👍

#42
14:38, 18 дек 2023

PeeKay
ко ко ко, пикикей накукарекал в комментариях приписывает игромеханику к идее, дальше кукарекай, годеливый петушок в выводке

#43
14:39, 18 дек 2023

Grayf24
в айкидо ничего не ломают на удивление

#44
17:50, 21 дек 2023

Актуально.
В поиске:
3d(Персонажи);
2d (UI/UX);
Level Designer;
VFX Artist.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду