Войти
ПроектыФорумСобираю команду

⚔️Игра в жанре Souls-Like, набор команды⚔️ (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
0:53, 7 фев 2024

Вы не думали о том, чтобы сделать нормальный сюжет, а также добавить не шаблонные механики? Иначе игра совершенно ничем не будет выделяться на фоне подобных

#46
8:38, 7 фев 2024

Psihoz_33
Мистер.

#47
13:25, 22 фев 2024

Актуально.

#48
(Правка: 16:41) 16:36, 29 фев 2024

PeeKay
> Хотел бы я посмотреть на перекаты в полном латном доспехе, и через сколько
> такой боец выдохнется и будет убит.

Есть видео, где реконструктор делает перекат в полном латном доспехе. Это ТЕХНИЧЕСКИ возможно, миф о том, что рыцарь сам не мог залезть на лошадь, родился из турнирных реалий, где участники носили сверхтяжелые турнирные доспехи, непригодные для боя вообще, только для турнира.
Другой вопрос, что в бою на мечах перекат - прямой путь в могилу, если бы перекат как маневр был реален и юзабелен - все школы боевых искусств с оружием использовали бы его. Не используют = не юзабелен.
Это как уширо тоби маваси гери (обратная "вертушка" в прыжке) - в кино и на демонстрации выглядит охрененно. Но когда я попытался сделать упрощенный вариант в спарринге (просто обратный круговой) - один незнакомый парень за пять секунд раз и на всю жизнь объяснил мне, почему ни обратный маваси гери, ни обычный маваси гери никогда не следует делать в нормальной драке.

heritage
> в айкидо ничего не ломают на удивление

А ты заметил, что речь шла о ведьмачьем перекате? В айкидо перекаты делают без ничего (и я делал, когда занимался кекусинкай). Но Геральт делает перекаты, имея на спине упряжь и меч. Это прямой путь к переломам и травмам.

#49
23:48, 10 мар 2024

Привет. Возьмусь за саундтрек

Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1nBV2IXlENjyXt0T3BJO5ZE0Ks… sp=drive_link

#50
14:45, 29 мар 2024

Я рассмотрел ваше предложение присоединиться к команде, дабы работать над проектом вместе. Вы рады?

#51
16:08, 29 мар 2024

TeT
Несомненно.

#52
16:13, 5 апр 2024

UP

#53
17:33, 19 апр 2024

UP

#54
17:55, 19 апр 2024

> у форума 20 лет история и все эти годы существовал этот раздел, и что же нет ни одного крутого релиза? О чем это говорит? Подумайте.

Гипотезы:
- не все 20 лет у форума была известность и высокая посещаемость, ему же надо было раскручиваться;
- возможно есть некрутые релизы (и это было бы круто);
- возможно вы ошибаетесь в том, что их нет, не существует же методики проверки этого утверждения;
- говорит это о том, что не наработалось достаточного количества шаблонов и механик для социального взаимодействия, нужно ещё лет двести и дело пойдёт.

#55
18:35, 19 апр 2024

Уже была полгода назад тема про обсуждение известных игр, которые засветились на этом форуме. Достаточно поискать.

#56
18:46, 19 апр 2024

Ну тем более.

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду