TheSyndicate
> Специально для вас я сделал ссылку в которой вы сможете послушать все мои
> работы в два клика!
Спасибо.
Треки с 1 по 8 - совершенно однообразные. Одно звучание, один набор семплов - восемь треков с одним звучанием. Слушать больно.
Трек 9 выделяется на их фоне спокойствием, но ничего особенного.
Впечатлил только трек 13. Отличается от всего остального, как лебедь среди гусей. Кто это в нем поет?
Grayf24
Поет в нем Icarus Watanabe японский певец. Трек является аранжировкой композиции Legend of the Wind из игры 1994 года под названием The Legend of Xanadu от компании Falcom.
https://www.youtube.com/watch?v=3qbeXQkIfKE&ab_channel=FalcomMusicChannel
Кайф
bump
Мобильная версия саундклауда работает без впн.
TheSyndicate
> Поет в нем Icarus Watanabe японский певец. Трек является аранжировкой
> композиции Legend of the Wind из игры 1994 года под названием The Legend of
> Xanadu от компании Falcom.
Типа, ремикс? Чертовски неплохо получилось. Можно ссылку на скачивание? Спасибо.
Гитару на высоких частотах подрезать, тарелки заглушает. К вокалу реверберацию какую-нибудь добавить. Вообще почитать про основы сведения.
be_hip
Да, понимаю, много слышал в свою сторону в основном вопросов - советов про сведение и основы именно метало-сведения. Нигде хороших советов кроме зарубежных форумов не нашел. На ютубе были парочку, но не всегда нужного мне направления. Поэтому сведение в основном скачет от проекта к проекту.
Всё круто! Но... варианты с менее позитивным контекстом точно не помешают. Треки хорошо пойдут например под веселые аркадные гонки, а вот в каком-нибудь мясном динамичном шутере с отрывание конечностей уже нужно что-то более напряжное, серьезное.
DemiosFantasimo
Да, я тоже хотел бы двигаться больше в сторону чего-то аркадного, думаю это больше бы мне подходило так как сам вырос по большей части на аркадных автоматах. Был там в этой сборке один трек с менее позитивным контекстом Defeated Am I вроде назывался.
TheSyndicate
> Был там в этой сборке один трек с менее позитивным контекстом Defeated Am I
> вроде назывался
Она неплоха... но неплоха для титров.
Ты пойми, здесь всё еще ждут своего Мика Гордона )))

bump
bump
В целом ваши наработки имеют определённый технический уровень. Для лаунж-музыки вполне достаточный. Дисгармонию вносят эклектичные сопряжения тем, которые, на мой взгляд, часто не звучат. Резкие смены саунда, ритма, тем и т.д. всё таки должны обладать некоей детерминированностью, внутренней диалектикой, если можно так вырзиться.
По сведению есть вопросы: инструменты порой не разводятся по частотам, отчего звук "мылится" (тут стоит быть вниматеьным, как звукач у какой-нить Дуы Липы); тембры инструментов, опять же, похоже местами не "подчищаются" по спектру; уровни в миксе неоднозачные; ну и т.д.
Тут стоит набивать руку, "наслушанность" и т.д.
Отмечу (хотя наверно это бессмысленно, ибо в данную эпоху приоритеты иные) отсутсвие аутентичного материала (понимаю, что лаунж, но всё таки). Интересные темы, рифы или мелодии в любом случае являются визитной карточкой OST, даже в эпоху "знаменитостей знаменитых своей знаменитостью".
Надеюсь, у вас есть такой материал и он будет успешно использоваться в реальных проектах.
Современные синтезаторы уже лет 15 отлично имитируют гитары, барабаны и раньше из сэмплов получались как живые, всё остальное тоже в наше время не проблема. Тут никаких вопросов.
В общем, успехов!
p.s.
В Deceased понравилась аллюзия на Джона Лорда, даже если это не аллюзия, ведь после него орган в таких регистрах вызывает устойчивые ассоциации.
В Unnavoidable Battle как раз странные переходы с тем на тему и т.д.
В Cruel World III в концовке прикольный саунд у гитары...