Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу концепт-моделлера (блокаутиста) в #хоррор #вождение #антиутопия (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 3:23) 2:49, 17 дек 2023

Oahu
Наличие аргументов радует

Из перечисленных GDR пунктов беспокоит этот:

3. ГГ работает утилизатором, это симулятор мусорщика основной геймплей ?

Я выше назвал это "рутиной", но смысл тот же. Судя по вашим описаниям, этот самый "геймплейный цикл" наверняка будет интересен первые пару раз, а потом быстро начнёт раздражать игроков. Вспомните как быстро раздражают длинноватые анимации во многих играх, даже перезарядки чего-либо и т.д. Это ведь постоянная проблема даже ААА-проектов - недовольство игроков утомительным геймплейным циклом, дурацкими головоломками, поручениями от персонажей и т.д.
Вот что сказано в вики (просто первая ссылка, может где-то сказано лучше):

Рекомендуется, чтобы игровой цикл[1]:
был легко понимаем;
был легко осуществим;
приносил удовольствие;
предоставлял игроку обратную связь;
был достаточно гибким, чтобы сохранять разнообразие;
был расширяем;
можно было комбинировать с другими действиями;
поддерживал связь с другими игровыми циклами.
Считается, что игровой цикл, который не обладает глубиной и гибкостью, не может долго удержать игрока[1].

из вашего описания (допускаю, что оно не полное и эти размышления неактуальны) в этом списке можно подчеркнуть, пожалуй, пару первых пунктов. Поэтому я и написал, что это рискованное решение.

Повторюсь, что все эти размышления, возможно, неактуальны, если сбор останков инопланетян у вас реализуется, скажем, как мини-квест, или мини-игра. Ну, например, когда в каждом дворе останки расположены по-разному, и нужно их "собирать" обдумав последовательность, или решив какую-то иную логическую задачу. Из описаний неясно как у вас задумано и требуется ли обратить ваше внимание на это. Поэтому я не поленился и написал подробнее.

Собственно, поэтому лутать (когда вы спрашивали про "рутинное" действие во дворах) - это самое простое, очевидное и универсальное решение.

#16
(Правка: 12:38) 12:26, 18 дек 2023

GDR
> 2. не совсем понятно, зачем этим заниматься во дворах (видимо с ограничениями
> по времени и пр.), когда можно собрать "материал" и утилизировать спокойно и
> разом в подходящем месте.
Двор - это структурная единица города, приехать туда и быстренько там все сделать — намного проще и быстрее, чем "собирать материал" в "подходящем месте", критерии которого непонятны даже мне, не то что игроку.
> 3. ГГ работает утилизатором, это симулятор мусорщика основной геймплей ?
Это один из элементов кор-лупа
> 4. Среди "материала для утилизации" будет не только инопланетный, но и
> "человеческий" ?
Да

MSA2
> Судя по вашим описаниям, этот самый "геймплейный цикл" наверняка будет
> интересен первые пару раз, а потом быстро начнёт раздражать игроков.
По описаниям подобных выводов лучше не делать. Даже опытный геймдиз будет прав в таких выводах с точностью в 50%. Ты себе представляешь то, чего в игре гарантированно не будет (я говорю об ощущениях).
Утилизация объектов является частью игрового цикла. Каких-либо изъянов в нем я на данный момент не вижу и не увижу до тестирования вертикального среза.
MSA2
> Я выше назвал это "рутиной", но смысл тот же.
Рутиной это назвал я, когда искал подходящее игровое действие в предыдущей теме.

#17
16:08, 18 дек 2023

PeeKay
Настолько твёрдая, что система, описанная в книге, в реальности не может существовать

#18
19:21, 18 дек 2023

Oahu
> в "подходящем месте", критерии которого непонятны даже мне, не то что игроку.

Мусорная свалка/полигон/перерабатывающий завод. Но Вам виднее.

> > 4. Среди "материала для утилизации" будет не только инопланетный, но и "человеческий" ?
> Да

Не отвлекаясь на морально-этические моменты - с этим могут быть "проблемы" не только у игроков, но и с правилами/требованиями площадок (даже если Вы кровь "замалюете" или сделаете синей/серой), так что будьте готовы.

#19
12:18, 20 дек 2023

GDR
> Не отвлекаясь на морально-этические моменты - с этим могут быть "проблемы" не
> только у игроков, но и с правилами/требованиями площадок (даже если Вы кровь
> "замалюете" или сделаете синей/серой), так что будьте готовы.
Хренасе, площадки! Ну, дело их. У меня в планах распространения за пределами Стима пока нет

#20
20:43, 20 дек 2023

Ну так и у Стима будут (с возрастом, с регионами - как минимум, Китаем).

#21
21:32, 20 дек 2023

Наверное, я пропустил ответ на мой вопрос (хотя диалог с GDR прочитал)
Поэтому спрошу более просто и понятно - а в чем глубина геймплея? За счет чего будет она достигаться?

Не одна же рутина предполагается.

#22
(Правка: 7:11) 7:08, 21 дек 2023

Oahu
"очищать дворы города от последствий посещения неизвестными существами."
Я знаю этих неизвестный существ. Они каждый день посещают наши дворы,
Но за ними никто не убирает. Это- ГОЛУБИ, чайки и ворОны с вОронами!
Смешно, реалистично и злободневно.
Я угадал?

#23
3:53, 24 дек 2023

Oahu
Рутиной это назвал я, когда искал подходящее игровое действие в предыдущей теме.

Ну, вы назвали "рутиной" предполагаемый геймплейный цикл, а я назвал "рутиной" выбранную вами реализацию этой идеи. Т.е. в этом контексте мне видится, что вы перенесли в геймплей рутину буквально. Опять же, как у вас реализован сбор остатков инопланетян до конца непонятно, поэтому окончательное мнение составить невозможно.

Я надеюсь, что "сбор останков" - это головоломка или иная подобная форма развлечения Игрока, иначе первые тесты вас разочаруют. Я решал аналогичные задачи для своего проекта и понимаю как важно соблюсти баланс между активностью игрока и эргономикой, чтобы он доиграл до конца и оставил позитивный отзыв.

#24
(Правка: 13 фев 2024, 12:51) 15:13, 12 фев 2024

GDR
> Ну так и у Стима будут (с возрастом, с регионами - как минимум, Китаем).
При публикации в Стиме игры не распространяются в Китае до момента подписания договора с китайским издателем и предварительным прохождением госцензуры

MrZorro
Дай определение глубины геймплея

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Ищу моделлера (практикующего, а не занимающегося этим время от времени), который будет заниматься блокаутом, помогать с дизайном зданий, города. Сеттинг мрачный, брутальный, антиутопия, НФ

#25
20:03, 12 фев 2024

Oahu
Устоявшегося определения на данный момент не существует, но ески скомпелировать и обобщить большинство научных и околонаучных материалов на данную тему, можно получить что-то вроде: совокупность механик и процесса самого геймплея которые дают возможности игроку при помощи которых он может создавать для себя игровые ситуации и сохранять интерес к игровому процессу (читай - игре или желанию играть дальше). Чем больше таких возможностей (в том числе, если из простых можно создавать сложные), тем более геймплейно глубже игра, тем дольше она может захватывать интерес окружающих и сохранять желание играть в сам проект.

Что-нибудь еще?

#26
13:57, 14 фев 2024

MrZorro
> Поэтому спрошу более просто и понятно - а в чем глубина геймплея? За счет чего
> будет она достигаться?
Помимо уборки во дворах игрок сможет ездить на машине, сражаться с врагами, находить или покупать снаряжение, искать предметы в городе по заданиям горожан, пробираться в закрытые здания и учреждения, находить в них информацию об истории города и "первом вторжении"

#27
20:18, 21 фев 2024

Ап

Страницы: 1 2
ПроектыФорумСобираю команду