ПроектыФорумОцените

Meat Fest. FPS Shooter (Steam-Demo) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
20:58, 18 дек 2023

Der FlugSimulator
Спасибо за подробную информацию. Видимо никто не читает мой вступительный текст, а надо бы. Может я не так написал? Это ПРОТОТИП в процессе. Тут не будет графики и того про, что вы говорите. Работа моя проводилась только по 3 пунктам, которые я написал.

На счёт видео и улучшить игру - так это разные вещи, сейчас такие крутые видео делают, а игра скучная оказывается в итоге (например the day before). Немного не понятно, что имеется ввиду? И как можно говорить про "улучшить игру" не поиграв в неё? Может опять же я что-то не так понял?

#16
22:06, 18 дек 2023

GeneralGogins
> Это ПРОТОТИП в процессе.

Тогда это сырой прототип, и там не во что играть.
Просто фпс-шутером типа арена уже 20 лет никого не удивишь, нужны какие-то фишки. На крайняк оригинальная графика.
У тебя ничего из этого не видно. Просто стандартные анрил-блестяшки.

GeneralGogins
> На счёт видео и улучшить игру - так это разные вещи
Только если это постановочный трейлер, а я и не говорил про него.

> И как можно говорить про "улучшить игру" не поиграв в неё?
Да вполне можно. Как говорится "если видел одно дерево - то ты видел их все".

Я ведь не думаю, что у тебя есть секретный сингл-плеер на 1.5 часа, который ты не показал на видео.
Ну или удиви меня.

#17
23:06, 18 дек 2023

Der FlugSimulator
Я про мухи, ты про котлеты...
Спасибо за внимание и ответы в любом случае. Буду рад услышать фидбэк после прохождения уровня!

#18
(Правка: 1:46) 0:12, 19 дек 2023

GeneralGogins
> Спасибо за внимание и ответы в любом случае.
Я как и все посмотрел видео, в прототип не играл. Как писали выше, вы слишком рано берётесь за обратную связь с аудиторией. Прототип нужен прежде всего для ГД проекта, чтобы расписать задачи. И для команды, если она есть. Потенциальным игрокам прототипы лучше вовсе не показывать, потому что только вы знаете, как игра преобразиться в будущем и какой  будет на выходе. Игроки ваш прототип будут всегда воспринимать как законченный продукт и естественно жёстко критиковать, зачастую не по существу.
Потому что как критиковать по существу знаете только вы один, от того что являетесь автором игры.
Вы просите написать отзыв на те вещи, которыми занимаются и которые настраиваются уже в самом конце сборки игры. Поэтому забегаете вперёд паровоза. Даже если вам напишут, что не так с динамикой, скоростью развития игры и проч. Этот фидбек всё равно не доживёт до релиза. Так как в играх всё слишком взаимосвязано.
Я могу вам написать, что ваша крыса, монстр похожий на жабу, слишком затянуто, коридорно бегут на игрока, тем самым теряется динамика игры. А вы мне напишете, что это всего лишь модели из ассетов, которые впоследствии изменятся.
Поэтому слишком рано для использования тестеров.
И да, у вас слишком вычурно показана панель со здоровьем, бронёй и даже количеством патронов, всё нужно сделать как минимум немного мельче. И вообще старайтесь эти элементы сделать практически незаметными для первого взгляда. Менее яркими, быть может даже где-то прозрачными. Чтобы они были по незаметности вроде фона. А вы их сделали, что называется на все бабки. Выедающими глаза.
Делать подобные элементы мало заметными необходимо для того, чтобы усилить эффект погружения в игру, в происходящее на экране.

#19
1:23, 19 дек 2023

Кодзима
Спасибо! Очень подробно и понятно.

#20
3:53, 19 дек 2023

GeneralGogins
> Буду рад услышать фидбэк после прохождения уровня!
Какое нахрен прохождение, если по видео это уг полное.

#21
11:47, 19 дек 2023

Поиграл.
1) Сразу после старта решил настроить сенсу мыши ... а сенсы в настройках нет!
2) На эскейп входит в режим паузы, при этом клавиатура не работает, и нужно водить мышью.
На эскейп повторно покидает меню полностью, а хотелось бы просто на подняться на уровень выше.
Например если я зашел в "control" хотелось бы вернуться обратно в главное и лишь в нем нажав "эскейп" вернуться в игру.
3) Вместо прыжка дэшь ... ну хз. Я понимаю что это задумка автора, но решение очень и очень спорное. Так же понимаю что выпиливание прыжка позволяет сократить разработку и отладку ненужных ситуаций, но всё же прыжок в современных играх это что то совершенно обчное. Лично мне хотелось бы и дэшь и прыжок, но как есть.
4) Пушка заходит в стену, ну 2023 год, можно было бы как то это решить уже. Надеюсь это пофиксят и будет такое только в прототипе.
5) В первом же помещении с ямой начинают валить противники, и получаешь домаг фиг знает откуда, потому что темно. Геймплей чувствуется каким то рваным и еще после убийства появилась надпись "Tostie" ну или что то похожее и игра вообще фризанула секунды на 2.
6) После этого я нажал "Эскейп" что бы это записать и пушка стала стрелять сама без нажатия мыши. Просто стреляет и всё.
7) В темноте заметил страшное мерцание экрана - зашел в меню попытался включить VSync - он не работает. Не сохраняется и видимо не активируется по оставшемуся мерцанию.
Мерцание экрана становится очень сильно заметно в темных местах при стрельбе. Внешне выглядит как будто вертикальная синхронизация отключена. Хочется сразу закрыть и удалить.
8) Понял что "Toasted" это типа убили и если ты держал стрелять продолжает стрелять. А фриз на 2 секунды это тупо перезапуск в точке последнего сохранения.
9) Пока тестил мерцание экрана кончились патроны - оружия ближнего боя нет, что делать хз - умереть наверное.
10) Начал пробовать настроить звук. Убавил Sound в 0 - звуки выстрелов пропали а щелчки остались. Убавил музыку - тогда щелчки пропали. Но если тебя убивают взрыв слышно. Сами настройки не сохраняются и при повторном входе стоят по дефолту.
11) У врагов пухи проходят сквозь стены, наверное это не критично, но в 2023 не эстетично. Понимаю что враги тестовые.
12) Спавн врагов прямо на тебе откровенно бесит. Вообще игры в которых противник спавнится за спиной ВСЕГДА имеют низкие рейтинги и оценки игроков. В них тупо не хочется играть, остается осадок чего то ни честного.
13) Дробовик ни кого не убивает - смысл ствола не понятен. Проще стрелять из автомата. У дробовика очень долгая перезарядка и длинная анимация.
14) Крысы как противники мизерные и очень быстрые - нужно всегда двигаться и напрягаться. Наверное это нормально, но начинают раздражать сразу прямо с первых минут игры.
15) Дэшь нельзя сделать в воздухе.
16) Из за того что все бегут на тебя всегда бежишь спиной и на что то натыкаешься, и собираешь все бонусы которые не нужно брать. Например аптечки. И когда они тебе понадобятся - их тупо нет.
17) Не сразу понял зачем нужно время до новой волны.
18) Долго пытался запрыгнуть дешами на ящики и специально умирал.
19) Не сразу понял зачем нажимать Е у автомата. Думал это волну принудительно запустить или выбрать. Оказалось нужно нажимать в нужных местах. Честно говоря хотелось закрыть в этой комнате - думал вся игра. Имей ввиду что кто-то уже может оформлять возврат на этом месте.
20) 3я пушка лежит в очень темном месте. Наверное секрет, взяв её упал в яму. Если бы не сейв - ругался бы долго. Темно и нифига не понятно куда идти.
21) 2я комната вообще вынудила закрыть. Game over. Реально играть не хочу.
22) Открыл опять - кнопка континью не работает. Т.е. сева в игре нет.
23) Если стать в огонь в начале то иногда крыса застревает на лестнице (не всегда).
24) Если умереть на 1й крысе то начнешь сразу с чекпоинта и скипнешь первые комнаты.
25) Если умереть на 1й крысе и не взять пушку - мобы не будут спавниться, игра сломается, карта будет пустой без предметов.

В чем на мой взгляд ошибки.
ИИ спавнятся в неудачных местах и им похер где - на тебе, за тобой.
Единственная извилина у ИИ бежать к ГГ что бы домажить. Из за чего вся игра сводится к бегу жопой и дешу. Мне кажется это не правильно, нужно давать игроку кайфануть и получить удовольствие. Отмазки типа это "бысрый шутер" не принимаются.
Главный враг крыса. Второй враг - меткий мужик на балконе, стреляющий из подтяжка.
Пушки не домажат. В любого врага нужно стрелять много раз.
В игре нету триков.
Левел дизайн не дружелюбен игроку.
Из эмоций непрерывный негатив (лично у меня).

По поводу левел дизайна. Из за отсутствия прыжка он ощущается плоским.
Есть места которые реально раздражают из за того что можно получить домаг или умереть.
Какие то лазеры после сложных мест, ямы ... зачем?
На уровне расставлены прыгалки и телепорты на которые ты забегаешь жопой и попадаешь в места где бы ты не хотел оказаться.
Аптечка за прыгалкой ...
Поиск и решение головоломок во время бойни или после, когда у тебя таймер идет ... ну хз. Когда ты программист и знаешь где что стоит - может норм, а когда ты первый раз это видишь, ескейп выход и рефанд.
Это не ведет к положительным эмоциям и удовольствию.

Пока как то так.

#22
15:24, 19 дек 2023

563

Спасибо большое, очень ценная информация для меня. Буду работать над этим.

Сенса кстати есть в версии 2.

#23
16:03, 19 дек 2023

GeneralGogins
> Спасибо большое, очень ценная информация для меня.
Если ценно, пиши в личку (и ссылку кидай) я поиграю и отпишусь тоже в личку.
Я не претендую на истину в первом лице, но фидбек дам, и с положительной и с отрицательной стороны, на мой субъективный вкус.
Главное не расстраивайся если я что то жестко описал, не делает ошибок тот - кто ничего не делает, а ты кросс!

#24
16:16, 19 дек 2023

Чуть сыграл, в основном согласен с 563. Ну еще оптимизации нет.

#25
(Правка: 25 дек 2023, 17:03) 19:06, 19 дек 2023

563
Спасибо, я наоборот рад что поиграл и по чесноку написал. Обязательно напишу!

#26
21:16, 14 янв 2024

Друзья, моя теория о своевременном тестировании подтвердилась, поэтому новая сборка.

Благодарю всех, кто помогал в предыдущих тестах. Множество исправлений и изменений было сделано. Из самого основного:

- Добавлен прыжок (по просьбе многих, рывок теперь на shift)
- Ближний бой (кнопка V)
- Прокачка персонажа (подбираем опыт с убитых нпц)
- Прокачка оружия (искать на уровне, всего их 3)
- Кнопка на арене для пропуска пазла (можно нажать или выстрелить)
- Взрывающиеся бочки
- Баланс кардинально изменён. Из основного - увеличен урон оружия
- Подготавливается к добавлению в игру сюжетная линия


❗Очень важна ваша обратная связь! Большая просьба, по возможности, протестировать в ближайшую неделю, написать свои мысли, а ещё лучше записать видео.

ЦЕЛЬ ТЕСТИРОВАНИЯ - помочь понять, в каком направлении развивать игру.

Не стоит пока обращать внимание на качество контента (звук и визуал), работать над этим начнём позже.

https://drive.google.com/file/d/10FOY8U0I0ldk08gDvnNPeNoZB4zZ6ndb… w?usp=sharing

#27
11:41, 7 мар 2024
Meat Fest lvl 1 demo | Meat Fest. FPS Shooter (Steam-Demo)
#28
11:48, 7 мар 2024

В этот раз будем тестить новую систему прокачки персонажа и оружия. Главный вопрос ☝️  - уместна ли она будет вообще и понятна ли её идея.
Для теста я добавил в перса по 10 очков для уровня (вкладка survival) и оружия (guns). Кнопка TAB - для входа в меню прокачки. Игра не сохраняет изменения в этом меню, но сохраняет ваши очки прокачки, т.е. можно прокачать любой пункт - выйтизайти - снова прокачать тот же пункт. Это временно, для тестов.

❗ Те, кто уже играл до этого в игру, перед новым запуском для стабильной работы, желательно удалить предыдущие сохранения. Вот путь "C:\Users"имя"\AppData\Local\GG1"

https://drive.google.com/file/d/1ppnRLZtfvmX9q97xKkpn2yvvmmlDDf_P… w?usp=sharing

#29
17:27, 10 мар 2024

- ачо у топора только лезвие видно? сначала подумал будто кусок стали из башки просто торчит

- а че топор рейкастом бьет а не по площади? либо площадь слишком мала для такой анимации

- а че фов такой мелкий, если это типа "динамичный шутер" ? у меня вот моушен сикнес на таких низких значениях. ну и это основная настройка после сенсы должна быть в этом жанре. с отключением блюра.

импакта от стрельбы побольше надо - микростан врага при попадании + vfx видимый, и отдачу.
эйрстрейфа маловато.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените