ПроектыФорумСобираю команду

Второй кодер (Unity), 2D-3D artist, левелдизайнер, Компухтерная игра о разумных машинах (шутер-тактика) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
20:41, 22 дек 2023

Как быстро вы забыли что идея мертвая по прибытию )

#16
21:58, 22 дек 2023

Кто забыл? Что забыл? Почему мёртвая? По прибытию куда?

#17
22:00, 22 дек 2023

GDR
Да уже сразу демку выложим наверное. Так лучше будет наверн.
Диздок на миро, как я его сюда выложу. :)
Кстати, очудобный инструмент.
А насчет роботов - ну фанаты мы машин. Обожаем их, поэтому и они.
Спасибо за пожелания :)

#18
22:02, 22 дек 2023

AztekLoRd
Теперь вспомнил :)
Человеку свойственно заблуждаться в своей уникальности :D
Но мир не без добрых людей, как оказалось.

#19
23:23, 22 дек 2023

GoodManTacticks
> Да уже сразу демку выложим наверное. Так лучше будет наверн.

Можно (и даже лучше) просто видео геймплея.

> Диздок на миро, как я его сюда выложу. :)

Например, скопируете текст и пр. в гуглодок и выложите сюда ссылку?

> Кстати, очудобный инструмент.

Он немного для других целей. Но да, для своих целей - штука хорошая.

#20
23:49, 22 дек 2023

GDR
Была игра такая, Disintegration называлась где игрок как написано в шапке темы летает на устройстве, похожем на глайдер )

#21
(Правка: 11:28) 11:00, 23 дек 2023

GDR
Каждый адаптирует миро для себя.
Для нас сейчас, и для каждого из нас по отдельности, указанная досочка - наиудобнейший из всех возможных инструментов, которые можно было представить.
Давайте попробую объяснить.
Если бы можно было скопировать текст в ворд, вставить, а потом выгрузить, то я бы давно это уже сделал бы.
Наш диздок - это вот такая борода, которая состоит из множества-множества блоков.
Диздок | Второй кодер (Unity), 2D-3D artist, левелдизайнер, Компухтерная игра о разумных машинах (шутер-тактика)
Это вид с очень большой "высоты".
На самом деле в каждом разделе до кучи и еще больше кучи текстовых зарисовок, всяких схем, нарисованных в фотошопе и т.д.
Я потрачу на копирование этих штуковин очень большое количество времени, которое могу посвятить геймдизайну.

Я уже и так потерял кучу времени на написание нарративной части (как оказалось, почти что зря; ну как зря, плохой опыт - он тоже опыт), и сейчас у меня в голове четко отраженная мысль, что каждый в команде должен заниматься своим делом.

Видео геймплея предполагалось в презентационном ролике. Есть его видение. Я вроде выше писал о том, что в плане его сделать.

GDR, уважаемый, а почему интересуетесь проектом? В целях простого человеческого любопытства или Вы и есть тот самый художник, который въедчиво изучает проект, прежде чем принять решение о вступлении в него?

AztekLoRd

И сколько же таких идей с устройствами, похожими на глайдер, канули в лету хотелось бы знать... Мне что-то подсказывает, что не один десяток. Судя по гневу пользователей о моих попытках оживить "трупы" на данном форуме.

Disintegration - погляжу. Название-то какое... Кричащее... И какова ее судьба, если не секрет?

#22
11:27, 23 дек 2023

GoodManTacticks
> Наш диздок - это вот такая борода, которая состоит из множества блоков.

Хорошо сказано (и показано). Т.е. это не диздок (хотя кому как).

GoodManTacticks
> GDR, уважаемый, а почему интересуетесь проектом?

Люблю сайфай. И партийная TRPG/шутер - это сразу лайк. Но увы, таких почти нет.

#23
(Правка: 13:20) 11:36, 23 дек 2023

GDR
"Кому террорист, а кому борец за свободу" ©

Поэтому и делаем, что нет.

Давайте тогда я вам еще скажу, что одним из источников вдохновения для меня стала игра Front Mission 5.

#24
12:53, 23 дек 2023

GoodManTacticks
> одним из источников вдохновения для меня стала игра Front Mission 5

Наверное, это просто прекрасно, но я её не играл. :)

#25
13:49, 23 дек 2023

GDR

В нее мало вообще кто играл среди русскоязычного сегмента

#26
(Правка: 10 янв 2024, 9:51) 19:19, 9 янв 2024

Пчм не анрил ?
Есть весомые причины разложенные по полочкам ?
Проект на энтузиазме ?

#27
11:42, 10 янв 2024

endeavour_pr
> Пчм не анрил ?
> Есть весомые причины разложенные по полочкам ?

1. Найти разраба на анриле сложнее, чем разраба на юнити.
2. Анрил мегакрут, когда надо сделать игру с графонием. А тут партийная тактичка-РПГ, ты видишь юнитов сверху, с большого расстояния. Зачем тут графоний?
(это мои соображения, у ТСа могут быть иные)

Потому у меня к тебе встречный вопрос:
Почему должен быть анрил? Я не вижу ни единой причины для этого, просветишь меня?

#28
11:57, 10 янв 2024

Grayf24
Я благодарен за ответ вместо меня. Он отражает суть.
endeavour_pr
Что же до ответа на последний вопрос: его вы сможете найти самостоятельно в первом посте этой темы.

#29
(Правка: 13:03) 13:00, 11 янв 2024

GoodManTacticks
> Я благодарен за ответ вместо меня. Он отражает суть.
ты же в курсе что он сценарист ?
Первый пост темы не твой, а в нуллпосте слишком много букв, а по сути очень мало.
Видео с демонстраций какое то никакое, геймплея нет, остальное комментировать не хочется

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду