
Всем привет! Делаем ртс в Sci-fi стиле... Planet OSS (Рабочее название)
https://vk.com/planet_oss
Что готово на данный момент:
Hm_Command_Center Hm_Power_Station Hm_Strategic_Center Hm_Supply Center
Hm_Military Factory Hm_Plasma_Tank Hm_Air_Cassatka Hm_AntiAir_Square
Hm_Barrak Hm_Builder (Mech) Hm_Cargo Hm_Scout Разведчик
Hm_Wanderer (легкий танк) Hm_Защитная пушка
***********************************************
Sc_StrikerTank Supply_Doc
_______________________
В производстве:
- Звуковой Танк Sonic Wave Tank “Whisper”
- Тяжелый раилган танк Математик
- Аэродром
- Самолет бомбардировщик "Намибиус альфа"
- Носорог (техника РЭБ)
- Ракетчик (hm_rocket_man)
На данный момент у нас ~4 человека.
Программист.
- пока нету!
3D моделеры.
- OnzaRain
- Fabius Bile
- Reveger
Еще несколько человек из группы поддержки ;) в Дискорде.
В данный момент идет процесс создания моделей для игры. Основная механика начнет собираться, предположительно, с марта!
"Это некоммерческая инициатива — проект делается исключительно «для души», в свободное время и на энтузиазме." (с)AlexSG
ЛОР игры :
https://docs.google.com/document/d/1CM89Ln88ZmJrwx2p84ocCOHpqrAt5… t?usp=sharing
Диздок - все еще в процессе...
https://docs.google.com/document/d/1fbNxWouhyu9IFRfFk10mzXLtGrvO4… t?usp=sharing
Делали тут уже ртс на уе, долго делали, показывала полтора фпс, тоже танки, экскаваторы и коробки делали по милиону поликов, потом бросили
Лучше бы тест провёл, сколько юнитов одновременно вытянет 100-200-1000? Для ртс это важнее чем графика.
sinoby
Kemanorel
А точно проблема в движке была?
Tempest Rising вон делают на ue5.
Да, будем экономить! персы на 2к поликов, Техника и здания где-то в районе 3-4к полигонов. Надеюсь этого будет не много.
sinoby Если не в курсе не "тызди" пожалуйста! Ок? Я лично участвовал в этом проекте и таких цифр там не было и близко.
OnzaRain
> Я лично участвовал в этом проекте и таких цифр там не было и близко.
Так так очень интересно, почему проЭкт не поплыл?
Парни! Не стоит тренироваться в тролинге! Я буду просто все удалять! Тема не для этого!
--интересный вопрос к группе поддержки:
У нас есть юнит, который собирает ресурсы и привозит их в здание supply .
Вопрос в том, как должен вести себя юнит? если по нему стреляют? То есть его автоматические действия- например, если игрок не замечает этого:
Он продолжает спокойно собирать пока его не собьют (подобьют) или должен улетать к зданию сборки?
в старых Генералах этих сборщиков спокойно били все кому не лень- в генералах 2 - они могли отстреливаться (только у ГЛА- кажись).
OnzaRain
Я бы делал, что игроку сигнализируют об этом отдельной иконкой(можно даже цветом - сколько хп осталось: мало, половина, норм). И игрок уже решает.
Или вариант при мало хп только сбегать.
Если не будет розовых домиков, то я в это играть не буду.
OnzaRain
> Он продолжает спокойно собирать пока его не собьют (подобьют) или должен
> улетать к зданию сборки?
Оба варианта дерьмо, но при первом варианте если сборщиков много то часть из них уцелеет.Второй вариант может дать шанс основной массе сборщиков, если все сборщики побегут в рассыпную заагрив всех противников на себя, то какая то часть вероятно сможет уцелеть и дойти до базы целыми.
Было бы неплохо добавить ещё несколько вариантов к примеру сбросить груз и ускориться, или сбросить груз на противника(не спрашивай как это должно выглядеть), или самоуничтожиться и уничтожить противников в некотором радиусе.
OnzaRain
> -интересный вопрос к группе поддержки:
> У нас есть юнит, который собирает ресурсы и привозит их в здание supply
Даа, очень архиважный вопрос на данном этапе, может вы потом когда будет готово 80% пропишите оба варианта в скриптах и протестите на месте, хотя нее, это тупо
Интересные варианты. Есть над чем подумать.
С одной стороны мы облегчаем игру - тем что позволяем юнитам думать самостоятельно. Но с другой стороны мы принижаем (упрощаем) саму игру и игрока. Потому как это часть гемплея управлять юнитами и следить за ними... Короче, вопрос открытый пока.
Это весь прогресс за 10 дней?