Butjok2
> из вежливости
Дык сделал и не из вежливости.
Мисс_Самец
Автору сто раз предлагали самому сделать на блюпринтах.
Мультиплеер ты тоже будешь делать на блюпринтах?
OnzaRain
> Значит UE чисто под екшен заточен
Нет.
Butjok2
> Blueprint уже слился.
Не могу участвовать, так как есть обязанности в своём проекте перед другим человеком.
Что касается самого проекта, он будет развиваться если несмотря ни на что, пока автор будет продолжать клепать модели. Хотя-бы по 2 модели в неделю.
Ни надо делать текстурированные, сложные материалы и что-то запекать.
Первый пост нужно обновить - удалить все картинки.
Создать новые скриншоты где на каждом изображении показана одна модель.
Материалы должны быть простые, цвет должен использоваться для визуального разделения частей модели, например для танка - башня один цвет, корпус другой цвет, катки третий цвет. Если есть что-то что двигается - например ракетная установка - ей делать также отдельный цвет. Яркость должна быть одинаковой. должен различаться лишь тон.
Для каждой модели можно сделать описание её назначения в игре.
Чего нельзя делать
Заниматься функционалом. Вообще не надо этого делать.
Делать High Poly модели
Запекать что-то
Чем можно заняться еще в перерывах между моделями
Делать ландшафт в программе для генерации ландшафта, например World Machine или QuadSpinner Gaea
Изучать то, как в UE делаются материалы
Изучать похожие проекты
Blueprint
> Что касается самого проекта, он будет развиваться если несмотря ни на что, пока автор будет продолжать клепать модели. Хотя-бы по 2 модели в неделю.
> Ни надо делать текстурированные, сложные материалы и что-то запекать.
>
> Первый пост нужно обновить - удалить все картинки.
> Создать новые скриншоты где на каждом изображении показана одна модель.
> Материалы должны быть простые, цвет должен использоваться для визуального разделения частей модели, например для танка - башня один цвет, корпус другой цвет, катки третий цвет. Если есть что-то что двигается - например ракетная установка - ей делать также отдельный цвет. Яркость должна быть одинаковой. должен различаться лишь тон.
> Для каждой модели можно сделать описание её назначения в игре.
Ты описал работу концепт-артиста, тут же по сути нужен арт-лид который задаст общий стиль проекта. Без развитых художественных навыков это сделать проблематично. Ну будут у вас танчики со своими уникальными механиками, но когда какой-то потенциальный покупатель в Стиме посмотрит невзрачные скриншоты, он подумает "что за хрень" и пойдёт дальше.
be_hip
> Ты описал работу концепт-артиста, тут же по сути нужен арт-лид который задаст общий стиль проекта. Без развитых художественных навыков это сделать проблематично. Ну будут у вас танчики со своими уникальными механиками, но когда какой-то потенциальный покупатель в Стиме посмотрит невзрачные скриншоты, он подумает "что за хрень" и пойдёт дальше.
Это нужно не для релизной игры, которая будет продаваться.
Это нужно чтобы показать что вот контент сделан, нужно добавить функционал игровых механик.
Нужно показать стабильность в создании контента, а не текущий хаос.
Потом придет человек с художественным видением и подскажет что и как нужно сделать.
Сейчас важно показать геометрию.
Blueprint
> Потом придет человек с художественным видением и подскажет что и как нужно сделать.
Скажет вы всё неправильно делали, переделывайте.
be_hip
> по сути нужен арт-лид который задаст общий стиль проекта
У проекта есть конкретный автор со своим единственно верным мнением(не осуждаю, сам такой). Если такой арт лид и появится, то очень быстро сбежит. Ровно как и художник по концептам. Вот какой сейчас есть с позволения сказать визуал, таким он и будет. Тут Blueprint прав. Нужно просто наращивать мясо из моделек. Правда я не понимаю. Детализация моделек не ахти какая, 2008 год стайл. Почему темп такой. До пенсии же не успеет. Ускоряться нужно.
> какой-то потенциальный покупатель в Стиме
Плевать ему на стим. Это игра для себя. Жека же чёрным по плоскому сказал.
Allejo
> Плевать ему на стим. Это игра для себя. Жека же чёрным по плоскому сказал.
Если делаешь такие вещи, то всё это направлено чтобы дать другим людям, даже если бесплатно. Ну или для развития, портфолио и т.д. чтобы всё это потом так же как-то применить по делу.
Что касается самого проекта, он будет развиваться если несмотря ни на что, пока автор будет продолжать клепать модели. Хотя-бы по 2 модели в неделю.
Моделек уже больше чем надо для создания простого проекта.
Потом придет человек с художественным видением и подскажет что и как нужно сделать.
За три года не пришел и не придет уже...
Чего нельзя делать
Заниматься функционалом. Вообще не надо этого делать.Делать High Poly модели, Запекать что-то
Вот тут полностью не согласен. Для человека который захочет принять участие немаловажным будет тот факт что мы делаем качественно! А не просто клепаем контент без смысла.
В данный момент я занимаюсь UE5. Помощники делают модели. Весь контент в контакте и в дискорде. Видео дневник хода разработки тоже там.
be_hip
> всё это направлено чтобы дать другим людям
Всё верно. Берут другие люди хорошо, не берут их дело. Чай не макс, насильно никому в глотку не засовывают.be_hip
> Скажет вы всё неправильно делали, переделывайте.
Тоже верно. Тут такое дело. В проекте на энтузиазме должность арт лида выглядит не так как на коммерческом проекте. Это там арт лид командует, эти концепт арты на выброс, эти пустить в работу, эту модельку переделать. На энтузиазме у тебя рабов нет и указания раздавать не можешь. Тут арт лид это скорее человек, который выполняет первоначальную работу по контенту, т.е. либо он сам рисует все или почти все концепты. Либо сам делает геометрию всех или основной массы моделек. И вот таким образом он управляет художественной частью проекта. Либо он просто тот, кто отклоняет или разрешает чужие модельки по праву основателя проекта. Т.е. в данном случае арт лидом выступает сам Жека. И даже если появится человек тянущий на себе всю визуальную часть, ему всё равно придётся свои решения через одобрение Жеки проводить. Опять всё в него упирается. И если слишком многое будет не получать одобрения, он свалит. Тут дирехтору важно палку не перегибать. У дирехтора на энтузиазме власти тоже маленько, иначе получится проходной двор и всё самому по факту делать придётся. На энтузиазме нет классического коммерческого разделения обязанностей.
Ты когда вписываешься в проект который начал какой-то человек. Ты его можешь поддержать и предложить свои идеи. Но так как проект начал этот человек, который несет за его успех или неуспех свою ответственность. То тут либо довериться его интуиции или не начинать сотрудничать с ним. Я лично очень гибкий человек в том чтобы давать выбор участникам проекта. Я могу попросить переделать модель, но всегда не из тупых желалок, а потому что либо так красивее (по моему взгляду) либо так технически необходимо для дальнейшей работы этого механизма. И да, человек который взвалил на себя это- еще и решает кучу подспудных вопросов, о которых вы даже не догадываетесь. Смотрит, так скажем, в будущее.
Когда ты присматриваешься к проекту на энтузиазме, ты тоже оцениваешь свои возможности и свои приоритеты. Что ты хочешь получить от этого. Опыт работы в команде, повышения скила своих возможностей или деньги. Иногда оба партнера горят одним желание сделать что то похожее.
Ну самое главное: В проекте должен быть ОДИН лидер, который видит весь проект целиком. Он у него в голове. Ясно что он не может требовать от всех исполнения заданий в срок и нужного качества. Он лишь может направлять команду в нужном направлении для получения всеми своих плюшек. Тут уже многое зависит от личных качеств человека.
Вот многие из вас побывали в моем проекте- но вы все пришли делать свои проекты. Я вам дал возможность высказаться, но сорри, вы хотели совершенно что то другое.
Это проект будет делаться на теории Генералов и похожих игр но в сай фай версии. Это "преамбула" этого проекта.
Allejo
> И потом второй стар крафт вспомнился. Сложилось впечатление, что тамошним сюжетом 13 летняя девочка заведовала.
На самом деле во втором старике сюжет хорош. особенно резкий поворот с овермайндом, который из злодея превратился в героя.
OnzaRain
> Твои претензии, несерьезные. Они высосаны из пальца.
Я подписываюсь под его претензиями. Но поскольку среди твоих игроков писателей-фантастов будет мало, то можешь не обращать внимания.
Вон в Аватаре Кэмерон кучу антинаучного бреда наворотил, и ничего, его за это не зАгнобили. хотя антинаучного маразма там вагон(из которого перенос сознания в финале самый маленький маразм).
Grayf24
> который из злодея превратился в героя.
Наличие злодея и героя уже говорит о возрастной направленности игры, ну или степени зрелости автора. Мир не делится на хороших и плохих. Он делится на терпил и мудаков. Надоело терпеть? Нагибаешь мудаков и сам становишься обмудком. Занимаешь их место. Победивший дракона сам становится драконом. Это не хорошо и не плохо. Так работает любая экономическая система в условиях дефицита ресурсов. Тот, кто на верху больше получает. Тот кто внизу больше вкалывает. Пока человечество заперто на земле, оно будет жить в условиях постоянного дефицита, со всеми вытекающими. В космосе дефицита нет. Не за что конкурировать. Придётся выдумать какую то другую причину для конфликта или проблему. Наверняка на "космическом" этапе развития какие то свои характерные проблемы тоже есть. Только нынешнему человеку они скорее всего будут не понятны. Но ситуация не безвыходная. Можно фабулу придумать не выгоняя логику и здравый смысл за дверь, только для этого нужно иметь эрудицию и немного таланта. У "писательницы" второго старика не было ни первого, ни второго. Сюжетный приём с "а он не злодей оказывается" уже был не нов. Да и обставлен так себе. На мой вкус и цвет.
Allejo
> У "писательницы" второго старика
писательница второго старика - внезапно мужиГ
Grayf24
> писательница второго старика - внезапно мужиГ
Именно по этому и в кавычках. Теперь то я знаю. А в процессе игры не знал.