Серп и молот туда.
DemiosFantasimo
> Флаг мелковат
Тут вопрос в другом. А начишуя он вообще нужен. Если бы я был из далёкого будущего и участвовал в месиловке на какой то далёкой планете, где стороны конфликта на столько сильно различаются, что их внешне не перепутать. Но я всё равно хочу по бесить врага и демаскировать свои позиции, ну например я сошёл с ума. Мне было бы проще повесить в воздухе картинку с помощью какого нибудь голографического проектора. Будущее же.
Allejo
> Тут вопрос в другом. А начишуя он вообще нужен. Если бы я был из далёкого будущего и участвовал в месиловке на какой то далёкой планете, где стороны конфликта на столько сильно различаются, что их внешне не перепутать. Но я всё равно хочу по бесить врага и демаскировать свои позиции, ну например я сошёл с ума. Мне было бы проще повесить в воздухе картинку с помощью какого нибудь голографического проектора. Будущее же.
Ну вообще, флаг это не просто тряпочка а своеобразное инфотабло.
Допустим в лагере зеленый флаг означает "барак пехоты". Его специально вывешивают на достаточную высоту чтобы люди на дистанции могли увидеть его и ориентируясь по нему подойти к бараку. И так для прочих зданий. Это бывает полезно если на данной местности идет постоянная текучка и новеньким тогда не надо что-то объяснять а достаточно подсказать флаг. Ну естественно флаги на определенной дистанции должны быть различимы, по этому я и написал что флаг мелковат))
DemiosFantasimo
> флаг мелковат
Я работал в таком месте, (и там на постоянной основе было много новичков) и флажки там подымали только по праздникам. К этому можно за уши какую нибудь функцию притянуть. Но именно, что притянуть.
Allejo
> К этому можно за уши какую нибудь функцию притянуть. Но именно, что притянуть.
Здесь я думаю это просто декорация. Так для себя заметил если пытаться придумывать функционал оталкиваять от декораций часто чушь получается.
Allejo
> Я работал в таком месте, (и там на постоянной основе было много новичков) и флажки там подымали только по праздникам.
Ну незнаю что это было за место, но возможно оно там просто на фиг не нужно. А вот какой-нибудь крупный лагерь на сотни и более людей, там как раз актуально будет.
DemiosFantasimo
> крупный лагерь на сотни и более людей
На две тысячи подойдёт. Для ориентации есть указатели, схемы расположения и дневальные на крайний случай. Тут таки да, просто декорация.
Вы опять хотите сделать из этого тактику ;)
И пожалейте программистов у них и так работы навалом будет!
Кстати! Нужен еще один программист на Unity C#. Кто готов ввязаться в ртс- надолго! Человек, правда должен любить ртс и хотеть ртс. По другому не получиться.
На данный момент почти закончил тех. документ по юнитам первой армии. Плюс расписываю механику.
Немного проще будет с анимацией зданий , костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.
OnzaRain
> Вы опять хотите сделать из этого тактику ;) > И пожалейте программистов у них и так работы навалом будет! > > Кстати! Нужен еще один программист на Unity C#. Кто готов ввязаться в ртс- надолго! Человек, правда должен любить ртс и хотеть ртс. По другому не получиться. > > На данный момент почти закончил тех. документ по юнитам первой армии. Плюс расписываю механику. > > Немного проще будет с анимацией зданий , костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.
Еще нужен будет МОЩЬНЫЙ КОПУХТЕР!
-Вы же принтами пишете?
-ДА!
OnzaRain
> костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.
Зря. У скелетных мешей есть тоже детализация, включая удаление промежуточных костей или вовсе целых цепочек для определенных уровне детализации.
Кроме того скелетная анимация довольно привычный процесс.
Скелетная анимация только для гуманодных персов будет и для мехов.
about basic I5 +16Гб ОЗУ как минимум! Видео карта не меньше GF1050Ti
OnzaRain
Не, у меня gt 1030 Nvidia 2 gb ram.
На игрушки мне хватает.
Обновился ДизДок. Часть событий поудалял, еще часть изменил.
https://docs.google.com/document/d/1xz3YhQLoZGdYeZfQVknaTaNFyyrCb… =true&sd=true

