ПроектыФорумОцените

Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. (73 стр)

Страницы: 1 … 72 73 74 75 … 80 Следующая »
#1080
16:13, 16 июля 2026

Серп и молот туда.

#1081
17:03, 16 июля 2026

DemiosFantasimo
> Флаг мелковат
Тут вопрос в другом. А начишуя он вообще нужен. Если бы я был из далёкого будущего и участвовал в месиловке на какой то далёкой планете, где стороны конфликта на столько сильно различаются, что их внешне не перепутать. Но я всё равно хочу по бесить врага и демаскировать свои позиции, ну например я сошёл с ума. Мне было бы проще повесить в воздухе картинку с помощью какого нибудь голографического проектора. Будущее же.

#1082
17:26, 16 июля 2026

Allejo
> Тут вопрос в другом. А начишуя он вообще нужен. Если бы я был из далёкого будущего и участвовал в месиловке на какой то далёкой планете, где стороны конфликта на столько сильно различаются, что их внешне не перепутать. Но я всё равно хочу по бесить врага и демаскировать свои позиции, ну например я сошёл с ума. Мне было бы проще повесить в воздухе картинку с помощью какого нибудь голографического проектора. Будущее же.

Ну вообще, флаг это не просто тряпочка а своеобразное инфотабло.
Допустим в лагере зеленый флаг означает "барак пехоты". Его специально вывешивают на достаточную высоту чтобы люди на дистанции могли увидеть его и ориентируясь по нему подойти к бараку.  И так для прочих зданий. Это бывает полезно  если на данной местности идет постоянная текучка и новеньким тогда не надо что-то объяснять а достаточно подсказать флаг.  Ну естественно флаги на определенной дистанции должны быть различимы, по этому я и написал что флаг мелковат))

#1083
17:46, 16 июля 2026

DemiosFantasimo
> флаг мелковат
Я работал в таком месте, (и там на постоянной основе было много новичков) и флажки там подымали только по праздникам. К этому можно за уши какую нибудь функцию притянуть. Но именно, что притянуть.

#1084
17:49, 16 июля 2026

Allejo
> К этому можно за уши какую нибудь функцию притянуть. Но именно, что притянуть.
Здесь я думаю это просто декорация. Так для себя заметил если пытаться придумывать функционал оталкиваять от декораций часто чушь получается.

#1085
17:52, 16 июля 2026

Allejo
> Я работал в таком месте, (и там на постоянной основе было много новичков) и флажки там подымали только по праздникам.
Ну незнаю что это было за место, но возможно оно там просто на фиг не нужно. А вот какой-нибудь крупный лагерь на сотни и более людей, там как раз актуально будет.

#1086
18:03, 16 июля 2026

DemiosFantasimo
> крупный лагерь на сотни и более людей
На две тысячи подойдёт. Для ориентации есть указатели, схемы расположения и дневальные на крайний случай. Тут таки да, просто декорация.

#1087
19:29, 16 июля 2026

Вы опять хотите сделать из этого тактику ;)
И пожалейте программистов у них и так работы навалом будет!

Кстати! Нужен еще один программист на Unity C#. Кто готов ввязаться в ртс- надолго! Человек, правда должен любить ртс и хотеть ртс. По другому не получиться.

На данный момент почти закончил тех. документ по юнитам первой армии. Плюс расписываю механику.

Немного проще будет с анимацией зданий , костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.

#1088
15:26, 17 июля 2026

OnzaRain

> Вы опять хотите сделать из этого тактику ;)
> И пожалейте программистов у них и так работы навалом будет!
> 
> Кстати! Нужен еще один программист на Unity C#. Кто готов ввязаться в ртс- надолго! Человек, правда должен любить ртс и хотеть ртс. По другому не получиться.
> 
> На данный момент почти закончил тех. документ по юнитам первой армии. Плюс расписываю механику.
> 
> Немного проще будет с анимацией зданий , костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.

Еще нужен будет МОЩЬНЫЙ КОПУХТЕР!
-Вы же принтами пишете?
-ДА!

#1089
15:35, 17 июля 2026

OnzaRain
> костей использовать не будем. Это облегчит как саму работу так и нагрузку.
Зря. У скелетных мешей есть тоже детализация, включая удаление промежуточных костей или вовсе целых цепочек для определенных уровне детализации.
Кроме того скелетная анимация довольно привычный процесс.

#1090
18:24, 18 июля 2026

Скелетная анимация только для гуманодных персов будет и для мехов.

about basic I5 +16Гб ОЗУ как минимум! Видео карта не меньше GF1050Ti

#1091
9:10, 20 июля 2026

OnzaRain
Не, у меня gt 1030 Nvidia 2 gb ram.
На игрушки мне хватает.

#1092
18:26, 29 июля 2026

Обновился ДизДок. Часть событий поудалял, еще часть изменил.
https://docs.google.com/document/d/1xz3YhQLoZGdYeZfQVknaTaNFyyrCb… =true&sd=true

#1093
18:28, 29 июля 2026
Изображение

https://skfb.ly/pMrGA

#1094
18:30, 29 июля 2026
Изображение
Изображение
Страницы: 1 … 72 73 74 75 … 80 Следующая »
ПроектыФорумОцените