ПроектыФорумОцените

Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. (74 стр)

Страницы: 1 … 73 74 75 76 … 80 Следующая »
#1095
18:44, 29 июля 2026

Красиво!

#1096
19:10, 29 июля 2026

А тебе не кажется что серый цвет надо тоже тинтануть в желтый? Типа пустынная окраска для желтой фракции.

#1097
19:50, 29 июля 2026

Сзади плуг? Мы пожнем , посеем и вспашем!

#1098
5:19, 30 июля 2026

На самом деле это штука делает траншеи для кабелей. Просто смотрится круто, чем просто обрубленный кусок трактора.

Butjok2 это камуфляж фракции, добавить желтизны снизу можно. Делать отдельно текстуру для желтой фракции -лишь усложняет проект.
И скорее всего в таком виде бульдозер в игре не появиться - будет более оптимизирован. Таковы, блин, реалии ртс)))

#1099
6:04, 30 июля 2026

вот тут интересные наброски из игры прямо.
возможно что то понравится. тоже сцай фай
смотреть на правое окно

+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
#1100
7:48, 30 июля 2026

щас люди подумают, что это скрины из игры)))

#1101
(Правка: 16:01) 10:46, 30 июля 2026

OnzaRain
Я Просто показал как выглядит спец техника других играх.

#1102
21:10, 12 сен 2026
yt | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика.
q | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика.
#1103
21:12, 12 сен 2026

Оно живое?

#1104
21:16, 12 сен 2026

Угу! шевелиться ;)

#1105
21:17, 12 сен 2026

Нам нужен еще один 3D моделер для проекта Planet OSS.
Я сам не поспеваю ;(

#1106
21:34, 12 сен 2026

OnzaRain
Так, а вы решили вопрос 1000 юнитов в узком проходе?

#1107
5:59, 13 сен 2026

Shaikan95
> Так, а вы решили вопрос 1000 юнитов в узком проходе?
Решение простое - не будет 1000 юнитов)))

#1108
8:21, 13 сен 2026

У нас не Total Annihilation, чтобы возюкать массой юнитов по карте.

#1109
9:03, 13 сен 2026

Рассмотрю музыкальные композиции авторов  с указанием ваших работ в титрах.
Условие : Должно быть что то в духе Эпик.

Страницы: 1 … 73 74 75 76 … 80 Следующая »
ПроектыФорумОцените