

В игре Try to Survive Today вам предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выжить в этом опасном мире. Сражайтесь с врагами и развивайте своего персонажа. В этой игре вам придется принимать сложные решения и преодолевать множество препятствий, чтобы достичь своей цели - выжить в этом жестоком мире.

В разработке участвовал один человек, срок разработки - 2 месяца

Отличительной особенностью игры является ее система прокачки персонажа, которая позволяет игрокам экспериментировать с различными стратегиями и стилями игры. Боевая система основана на использовании разнообразных видов оружия и магии, а также на грамотном использовании умений и навыков персонажа.


>В игре Try to Survive Today вам предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выжить в этом опасном мире.
>В этой игре вам придется принимать сложные >решения, чтобы достичь своей цели - выжить в >этом жестоком мире.
То чувство, когда хочется много чего рассказать, а нечего.
А зачем рассказывать? Надо играть!
VIVA Unreal Engine
Ну вот, со скринами другое дело уже. Но над питчем проекта, я бы прекомендовал подумать ещё.
Спасибо, подумаю)))
О, в топик надо срочно призвать Владислава для оценки визульного стиля. :)
ЗОВИТЕ всех))))
гуй красивый, графон чоткий
скрины маленькие
видео обычное
endeavour_pr
Спасибо
А, плохой VS клон! А я-то думаю, что за игру можно за 2 месяца сделать.
jaguard
а вы играли?
jaguard
> VS клон
чё эт такое ?
Посмотрел видос.
Очень плохо сделана вставка выбора перка или типа того. Нет никаких надписей, что это за меню, что мы должны сделать на нем. Еще и музыка резко меняется, без плавных переходов или аудио-вставок, что раздражается прям с первого раза. Нет описания перков, лишь названия.
При всей шикарности графики, отвратно ляпается кровь на рельефе, сразу видна ячеистость.
Кривая согласованность анимации ног и направления движения - создается ощущение, что робот скользит по поверхности как фигуристка на коньках.
Что за проблемы с детализацией? Трава то появляется, то пропадает. Неужели, в кадре чрезмерное количество полигонов, что приходится жертвовать травой, которая попадает в обзор?
Души или сферы опыта вообще ни разу не видно нормально. Они не выделяются для глаз как собираемый объект.
Сколько полигонов на мехе? Мне кажется там чудовищный перегруз по детализации, которую нифига не видно при таком масштабе.
В конце наступает аудиожесть, когда по ушам долбят и звуки и музыка с одинаковой громкостью, превращаясь в непонятное содержимое.
Incvisitor
Мне кажется там чудовищный перегруз по детализации, которую нифига не видно при таком масштабе. - Добавлена смена камеры при прокрутке колеса мыши. Всего 3 вида: от первого лица, от третьего лица и вид сверху
Тема в архиве.