ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс для реализаторов "Бумага всё стерпит?!" (этап 2) - ЗАВЕРШЕН (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
7:36, 21 мар 2024

Tiranas

Красивая графика, шикарные, детализированные уровни, бои слабоватые по зрелещности.
Очень хорошо, есть даже настройки.

Благодарю за отзыв.

+ Показать
#76
9:06, 21 мар 2024

JK Viking

Цвета подобраны удачно, получилось красиво, но тоже видно, что не доделано. Где "рывок" и "луч страдания"? Это же киллер-фичи! И зачем враги так яростно лупят по стенам, они что, тоже зомби, вылезшие из могил? :)

Спасибо за фидбэк.

+ Показать
#77
12:52, 21 мар 2024

Gamaunov
> Спасибо за фидбэк.
UI зря недоделал, отсутствие названий атак и количества НР сразу бросилось в глаза.
Gamaunov
> я плохо "дружу" с raycasting в Unity

+ Показать

Ну, может ты хотя бы освоил raycasting чуток лучше после участия в конкурсе? Я лично пришёл к выводу, что на WPF игры лучше не делать, разве что за деньги по предоплате, и если это что-нибудь совсем простое, типа "пасьянсов" или может "три в ряд" для скучающих на работе секретарш. Я и раньше это подозревал, но хотелось убедиться лично и проверить на практике. Проверил, WPF - говно (для игр), не используйте его, ваш КЭП :).

#78
15:39, 21 мар 2024

Ещё немного фидбека.

kipar
Если твою игру развернуть на весь экран, то игрок пропадает из виду, меню тоже не видно, либо самый краешек торчит. Игрок и меню уезжают вправо за пределы видимости. И всё растягивается по горизонтали.

+ Показать

Если игру не разворачивать, а оставлять как есть, то всё очень мелкое на 27" 1440р мониторе.

Белый прямоугольник в верхнем левом углу периодически мешает. Его либо мельче сделать, либо фон прозрачным. И почему у тебя "пропасть" вокруг игрового поля белая, она же в серой заливке должна быть.

+ Показать

Про ИИ Tiranas правильно написал - "обнимашки" со стороны стрелков выглядят странно. Ещё ИИ атакует не прекращая движения, что делает прохождение игры излишне сложным, т.к. нет возможности оторваться от врагов или маневрировать вокруг них, тем более что они вообще не останавливаются, а продолжают тупо толкать ГГ, пока тот не упрётся в стену. Может это было бы терпимо, если бы враги не набегали целой толпой из темноты, когда ты их ещё не видишь, а они тебя уже  атакуют, да ещё и гурьбой. Такое поведение ИИ делает лучшим героем Громилу, из-за его "рывка", который единственный позволяет и уйти от любителей пообниматься, и надавать им по дороге лещей. В результате даже лёгкая сложность не всегда спасает, я пока так и не осилил 6 уровень, просто надоело постоянно дохнуть от кучки врагов с Громилой во главе, которая прибегает откуда-то сверху, ни Лукарём, ни Колдуном мне с ними справиться пока не удалось, а громилы в первой комнате нет.

#79
16:44, 21 мар 2024

Прошел все игры (там где был выбор сложности проходил на минимальной), все отзывы чуть позже напишу.

JK Viking
Твоя одна из лучших и по соответствию диздоку и по играбельности, но геймплей сильно портит два факта.
  Первый - половина игры проходится так: "подошли чтоб враг слегка торчал из-за края экрана но не активировался, расстреляли". Соответственно если бы стрелки активировались и стреляли вне зависимости от расстояния (или хотя бы радиус активации был на пару клеток больше) стало бы намного сложнее справляться с ними.
  Второй - половина оставшейся игры проходится так: "подошли так чтоб из-за угла попасть в милишника, выстрелили, он повернулся к нам и стоит на месте, добили выстрелом в руку". Соответственно если бы милишники бежали к нам даже без прямой видимости то с ними тоже было бы справляться веселее. А если бы при этом будили друзей то может тоже челлендж добавился.
  В результате первый уровень получился самым веселым, а дальше уже бесконечный расстрел с безопасной позиции. В общем с удовольствием бы сыграл в постконкурсную версию с исправленными этими двумя проблемами. 
  Да, есть небольшая проблема с тем что прогресс не сохраняется если закрыть игру, но это мелочь т.к. уровней все равно немного.

JK Viking
спасибо за отзыв!
> Если игру не разворачивать, а оставлять как есть, то всё очень мелкое на 27" 1440р мониторе.
это да, в какой-то момент в моем движке сломалось масштабирование и всё лень его наконец починить\переделать.
> Про ИИ Tiranas правильно написал - "обнимашки" со стороны стрелков выглядят странно.
да, у меня там недоработка, но я решил что это наоборот сложности добавляет - и маг и лучник в ближнем бою могут быть опасны второй атакой, так что когда они решают перейти в наступление это не всегда выгодно игроку.
> я пока так и не осилил 6 уровень, просто надоело постоянно дохнуть от кучки врагов с Громилой во главе,
мне там казалось только первую комнату тяжело вычистить, дальше стреляю вверх в пустоту лучником или магом, когда придут можно еще отбежать в начало чтоб выиграть время. Вот 7-й я даже сам не понимаю как смог пройти на обновленной версии. Если что, в уровни можно играть не доходя до них просто вбивая зерно в главном меню и нажимая начать (зерно = номер уровня у всех кроме последнего, там зерно не 12 а 13, т.к. с 12 зерном генерится непроходимый).
насчет громилы - можно пользоваться тем что он использует атаку как только видит игрока в радиусе, соответственно если на его пути окажется пропасть, он зацепится за угол или игрок успеет отбежать, то атака пропадет. Ну и рывок фатален если он зажмет тебя в угол, а если просто ударит на излете то можно выжить.

#80
18:14, 21 мар 2024

kipar
> дальше стреляю вверх в пустоту лучником или магом
Я так делал, но видимо промахивался или поздно начинал туда стрелять.

kipar
> но геймплей сильно портит два факта.
Спасибо за фидбек.
Есть такое, планировал править во второй итерации. Но еле-еле успел к концу конкурса закончить первую. Если бы не опоздал к началу конкурса на неделю, что-то из этого точно успел бы поправить.
kipar
> В общем с удовольствием бы сыграл в постконкурсную версию с исправленными этими двумя проблемами.
Думаешь, стоит заморочиться и доделать? Тут ведь уже легко будет впасть в бесконечный цикл полировки до идеального состояния, т.к. сроков никаких нет. Одна из лучших вещей, которые я вынес из конкурса, это познание  дзена "достаточно хорошо". Постоянное повторение себе фразы "это уже ДОСТАТОЧНО хорошо для первой фазы разработки, давай дальше, а то не успеешь к сроку" позволило довести проект до более-менее приличного состояния за отведённый срок.
Я это к тому, что если есть желание у других участников тоже доковырять свои проекты до более законченного состояния, то можно договориться и уже в расслабленном режиме, но с заранее оговорённым сроком посидеть в теме ещё немного, чтобы посмотреть, что по итогу могло бы получиться. Заодно и поофигевать от осознания того, насколько больше времени это на самом деле отнимает :D .

#81
23:44, 21 мар 2024

Общий архив опять удалили

#82
0:38, 22 мар 2024

Отзывы:
Tiranas

+ Показать

kipar

+ Показать

JK Viking

+ Показать

Gamaunov

+ Показать

BooTheJudge

+ Показать

aliskda

+ Показать
#83
7:55, 22 мар 2024

JK Viking

+ Показать
#84
8:24, 22 мар 2024

BooTheJudge
Спасибо за отзыв

+ Показать
#85
10:52, 22 мар 2024

Shiv
перезалил

#86
11:05, 22 мар 2024

JK Viking
> Думаешь, стоит заморочиться и доделать?
мне как игроку было бы интересно. Просто в других проектах я не вижу очевидного и простого (или выглядящего таким для меня) изменения, которое бы кардинально улучшило геймплей.
А если с точки зрения разработчика то да, вся эта затея была чтоб показать что "могём", не уверен что кто-то будет дорабатывать и выкладывать игру сделанную по чужой идее.
Лично я планирую когда отдохну выкинуть механику переселения и попробовать сделать на этой кодовой базе топдаун-рпг.

BooTheJudge
спасибо за отзыв!
т.к. я испорчен рогаликами то мне и в голову не пришло что уровни могут быть "слишком большими". У JK Viking мне тоже размер показался в самый раз. Но да, с учетом того что их надо переигрывать при умирании маленькие но тактически интересные уровни из твоей игры может и получше подходят.

#87
13:46, 22 мар 2024

BooTheJudge
Спасибо за фидбек и за то, что потратил время на открытие второй концовки!

#88
15:03, 22 мар 2024

BooTheJudge
> Первый уровень слишком длинный.
Ты шутишь? Я наоборот думал, что будут жалобы, что он короткий. Он же за пару минут проходится.
BooTheJudge
> текст, появляющийся при поражении, можно редактировать
Да, это косяк, не заметил, описания к уровням тоже можно редактировать, я там такой же стандартный TextBox использовал (фейспалм.жпг). Спасибо, что сказал, надо будет флаг выставить, запрещающий редактирование.

#89
16:04, 22 мар 2024

Мои впечатления:

+ JKViking
+ Tiranas
+ kipar
+ Gamaunov
+ BooTheJudge
Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.